HÉROE / LO CONOCEMOS

Tinker

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
TinkerPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Trabajo desde la distancia, protejo a los aliados y renuevo las acciones disponibles con Rearm.

Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de reiniciar sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Me sirve si puedo evaluar constantemente posición y lanzamientos repetidos, mientras el equipo crea espacio para trabajar desde lejos.

Qué me preocupa

No me guío por viejas costumbres de objetos: reviso el Rearm actual y las mejoras disponibles. El control instantáneo al salir rompe una nueva entrada.

Qué hago en combate

Enlazo cada reposición con una tarea: daño, proteger al aliado o llegar al siguiente punto seguro. No me quedo en un lugar obvio después de la secuencia.

Qué reviso primero

No interpreto el Rearm actual según guías antiguas: reviso qué reinicia realmente.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoArcane Boots

    Aportan maná para la línea y para usar habilidades con frecuencia.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseKaya

    Potencia el plan mágico y el uso eficiente del maná, sin obligarme a armar un objeto caro de inmediato.

  4. 04 / Siguiente alternativaAether Lens

    Permite usar habilidades y objetos dirigidos desde una distancia más segura.

  5. 05 / Siguiente alternativaShiva's Guard

    Aporta armadura y presión de área; ayuda a dificultar la recuperación de vida del rival.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Guardian Greaves ↗

Combinan el apoyo de maná y vida para el equipo; son útiles al pelear juntos durante mucho tiempo.

Scythe of Vyse ↗

Da un control dirigido fuerte sobre un objetivo importante cuando una ralentización o silence normal no alcanza.

Black King Bar ↗

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Laser

En inglés: Laser. Dispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Maná 95 / 105 / 115 / 125
Detalles y mejoras

En inglés: Laser. Dispara un intenso rayo de energía que daña y ciega al objetivo. Los objetivos cegados fallan todos los ataques físicos.

Aghanim’s Scepter

Mejora el láser a un rayo compresor que encoge al objetivo principal y reduce su vida actual y máxima un 13%. Los efectos de varios usos se acumulan.

Habilidad

March of the Machines

En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 s.Maná 100 / 120 / 140 / 160
Detalles y mejoras

En inglés: March of the Machines. Recluta un ejército de subordinados robóticos para destruir a las unidades enemigas en un área alrededor de Tinker.

Aghanim’s Scepter

Rebelión de las Máquinas aplica una curación no acumulable con el tiempo al pasar a través de héroes aliados.

Habilidad

Deploy Turrets

Despliega 3 torretas incontrolables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y son empujados lejos del punto de aterrizaje. Si Tinker es alcanzado, también es empujado por el impacto. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles en dirección al héroe enemigo más cercano.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 s.Maná 100 / 120 / 140 / 160
Detalles y mejoras

Despliega 3 torretas incontrolables en la ubicación objetivo. Los enemigos alcanzados por el impacto reciben daño y son empujados lejos del punto de aterrizaje. Si Tinker es alcanzado, también es empujado por el impacto. Una vez desplegadas, las torretas disparan misiles en dirección al héroe enemigo más cercano.

Aghanim’s Scepter

Las torretas disparan un 20% más seguido.

Habilidad

Rearm

En inglés: Rearm. CANALIZADA: Reinicia el tiempo de recarga de las habilidades de Tinker.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 s.Maná 100 / 150 / 200
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Warp Flare

El héroe dispara una bengala al enemigo que inflige daño, lo aleja del portador, le aplica root y reduce su alcance de ataque y de lanzamiento de hechizos durante 2 s.

Descripción completa

Lanza una bengala hacia un enemigo, infligiéndole daño, teletransportándolo, inmovilizándolo y reduciendo su alcance de lanzamiento y de ataque por 2 s. El objetivo es teletransportado más lejos cuanto más cerca esté de Tinker.

Innatas

Eureka!

Cada 3 puntos de inteligencia reducen el cooldown de los objetos un 1%, hasta un máximo del 60%.

Descripción completa

Cada 3 puntos de inteligencia reducen el cooldown de los objetos un 1%, hasta un máximo del 60%.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
435
Daño · campo de Valve
52–58
Armadura · campo de Valve
4.83
Velocidad
305
Alcance de ataque
500
Fuerza · base / ganancia
19 / 2.3
Agilidad · base / ganancia
17 / 1.4
Inteligencia · base / ganancia
30 / 3.3

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

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Menos niebla. Más respuestas.