البطل / لنتعرّف إليه

Tinker

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Tinkerخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أعمل من بعيد، وأحمي الحلفاء، وأجدد خيارات التصرف عبر Rearm.

يسحق Tinker أعداءه بجيش آلاته وأجهزته القاتلة الأخرى. بعدما تزداد قوته، يستطيع الهجوم على عدة جبهات بفضل قدرته النهائية التي تعيد تجهيز كل قدراته.

القدرات في متناولك
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب إذا كنت مستعدًا لحساب التمركز والتعويذات المتكررة باستمرار، وكان الفريق يوفر مساحة للعمل من بعيد.

ما أحذر منه

لا أعتمد على عادات العناصر القديمة: يجب مراجعة Rearm الحالي والترقيات المتاحة. التحكم الفوري عند الخروج يفسد الدخول المتكرر.

ما أفعله عند الاشتباك

أربط كل تغيير في التمركز بمهمة: ضرر أو حماية حليف أو نقطة آمنة تالية. لا أبقى في مكان واضح بعد سلسلة التعويذات.

ما أتحقق منه أولًا

لا أفسر Rearm الحالية بحسب الأدلة القديمة: أفحص ما الذي تعيد تجهيزه فعلًا.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىArcane Boots

    توفر المانا للخط واستخدام القدرات بانتظام.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسKaya

    يعزز الخطة السحرية وكفاءة المانا من دون إلزام بشراء عنصر غالٍ فورًا.

  4. 04 / الاختيار التاليAether Lens

    تتيح استخدام القدرات والعناصر الموجهة إلى هدف من مسافة أكثر أمانًا.

  5. 05 / الاختيار التاليShiva's Guard

    يضيف درعًا وضغطًا في المنطقة، ويساعد على إعاقة استعادة الخصم لصحته.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Guardian Greaves ↗

تجمع دعم مانا الفريق وصحته؛ مفيدة في قتال مشترك طويل.

Scythe of Vyse ↗

يمنح تحكمًا قويًا موجّهًا على هدف مهم عندما لا يكفي الإبطاء العادي أو الصمت.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Laser

تطلق شعاعًا من الطاقة المركزة يُلحق الضرر بالهدف ويعميه، فتخطئ كل هجماته.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 ثالمانا 95 / 105 / 115 / 125
التفاصيل والترقيات

تطلق شعاعًا من الطاقة المركزة يُلحق الضرر بالهدف ويعميه، فتخطئ كل هجماته.

Aghanim’s Scepter

يطور الليزر إلى شعاع ضغط يصغّر الهدف الأساسي ويقلل صحته الحالية والقصوى بنسبة 13%. تتكدس تأثيرات الاستخدامات المتعددة.

قدرة

March of the Machines

يستدعي جيشًا من الخدم الآليين يهاجم الأعداء في المنطقة حول البطل.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 ثالمانا 100 / 120 / 140 / 160
التفاصيل والترقيات

يستدعي جيشًا من الخدم الآليين يهاجم الأعداء في المنطقة حول البطل.

Aghanim’s Scepter

تطبق الروبوتات شفاءً تدريجيًا غير قابل للتكديس على الحلفاء الذين تمر عبرهم.

قدرة

Deploy Turrets

يسقط 3 أبراج آلية غير قابلة للتحكم في الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بالأعداء في منطقة الهبوط ويدفعهم، وكذلك صاحب القدرة إن أُصيب. بعد الانتشار، تطلق الأبراج صواريخ نحو أقرب بطل عدو.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 ثالمانا 100 / 120 / 140 / 160
التفاصيل والترقيات

يسقط 3 أبراج آلية غير قابلة للتحكم في الموقع المحدد، فيُلحق الضرر بالأعداء في منطقة الهبوط ويدفعهم، وكذلك صاحب القدرة إن أُصيب. بعد الانتشار، تطلق الأبراج صواريخ نحو أقرب بطل عدو.

Aghanim’s Scepter

تطلق الأبراج الآلية النار بتواتر أعلى بنسبة 20%.

قدرة

Rearm

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — تعيد ضبط أوقات انتظار قدرات البطل.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 ثالمانا 100 / 150 / 200
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى2 من القدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Shard

Warp Flare

يطلق البطل شعلة إشارة نحو عدو، فتُلحق ضررًا وتبعد الهدف عن صاحب القدرة، وتقيّده وتقلل مدى هجومه وإلقاء تعاويذه لمدة 2 ثانية.

الوصف الكامل

يطلق البطل صاروخ إشارة على وحدة معادية، فيُلحق الضرر ويبعد الهدف عن صاحب القدرة ويقيد حركته ويقلل مدى هجومه وإلقاء تعويذاته لمدة 2 ثانية. كلما اقترب الهدف من صاحب القدرة، زادت مسافة نقله.

فطرية

Eureka!

كل 3 نقاط ذكاء تقلل وقت إعادة استخدام العناصر بنسبة 1%، بحد أقصى 60%.

الوصف الكامل

كل 3 نقاط ذكاء تقلل وقت إعادة استخدام العناصر بنسبة 1%، بحد أقصى 60%.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
538
المانا · القيمة الأساسية
435
الضرر · حقل Valve
52–58
الدرع · حقل Valve
4.83
السرعة
305
مدى الهجوم
500
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
19 / 2.3
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 1.4
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
30 / 3.3

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.