EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Tinker

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
TinkerPLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Lucrez de la distanță, protejez aliații și reîmprospătez acțiunile disponibile prin Rearm.

Tinker își zdrobește inamicii cu armata sa de mecanisme și alte dispozitive mortale. Odată ce capătă putere, poate ataca pe mai multe fronturi datorită ultului care îi reîncarcă toate abilitățile.

01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

02

Mid · poziția 2

Recomandarea inițială

Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.

03

Offlane · poziția 3

Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Se potrivește dacă sunt pregătit să calculez constant poziția și vrăjile repetate, iar echipa creează spațiu pentru a lucra de la distanță.

De ce mă feresc

Nu mă bazez pe vechile obiceiuri legate de obiecte: verific Rearm actual și upgrade-urile disponibile. Controlul instantaneu la ieșire strică reintrarea.

Ce fac la confruntare

Leg fiecare schimbare de poziție de o sarcină: daune, protejarea unui aliat sau următorul punct sigur. Nu rămân într-un loc evident după o serie de abilități.

Ce verific prima dată

Nu ar trebui să interpretez Rearm în forma sa curentă după ghiduri vechi: verific ce reîmprospătează cu adevărat.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Mid · poziția 2

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasArcane Boots

    Susțin mana pentru lane și folosirea regulată a abilităților.

  2. 02 / BazaBlink Dagger

    Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

  3. 03 / BazaKaya

    Întărește planul de daune magice și economia de mană fără obligația de a cumpăra imediat un obiect scump.

  4. 04 / Următoarea alegereAether Lens

    Permite folosirea abilităților și obiectelor cu țintă de la o distanță mai sigură.

  5. 05 / Următoarea alegereShiva's Guard

    Adaugă armură și presiune în zonă și ajută la îngreunarea refacerii vieții adversarului.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Guardian Greaves ↗

Combină susținerea manei și a vieții echipei; sunt utile într-o luptă comună prelungită.

Scythe of Vyse ↗

Oferă control puternic cu țintă asupra unui adversar important când încetinirea obișnuită sau silence-ul nu sunt suficiente.

Black King Bar ↗

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Laser

Lansează o rază de energie concentrată care provoacă daune țintei și o orbește, făcând-o să rateze fiecare atac.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Detalii și îmbunătățiri

Lansează o rază de energie concentrată care provoacă daune țintei și o orbește, făcând-o să rateze fiecare atac.

Aghanim’s Scepter

Îmbunătățește laserul într-o rază de compresie care micșorează ținta principală și îi reduce viața curentă și maximă cu 13%. Efectele mai multor utilizări se cumulează.

Abilitate

March of the Machines

Invocă o armată de slujitori mecanici care atacă inamicii din zona din jurul eroului.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Detalii și îmbunătățiri

Invocă o armată de slujitori mecanici care atacă inamicii din zona din jurul eroului.

Aghanim’s Scepter

Roboții aplică aliaților prin care trec un efect de vindecare în timp, care nu se cumulează.

Abilitate

Deploy Turrets

Aruncă în punctul ales 3 turele necontrolabile, provocând daune inamicilor din zona căderii și împingându-i, inclusiv pe posesorul abilității dacă este atins. După desfășurare, turelele trag rachete spre cel mai apropiat erou inamic.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Detalii și îmbunătățiri

Aruncă în punctul ales 3 turele necontrolabile, provocând daune inamicilor din zona căderii și împingându-i, inclusiv pe posesorul abilității dacă este atins. După desfășurare, turelele trag rachete spre cel mai apropiat erou inamic.

Aghanim’s Scepter

Turelele trag cu 20% mai des.

Abilitate

Rearm

CANALIZATĂ — resetează reîncărcările abilităților eroului.

↻ 5,5 / 5 / 4,5 sMana 100 / 150 / 200
Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme2 abilități +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

De la Aghanim’s Shard

Warp Flare

Eroul lansează către inamic o rachetă de semnalizare care provoacă daune, deplasează ținta departe de deținător, îi aplică root și îi reduce raza de atac și de utilizare a vrăjilor timp de 2 secunde.

Descriere completă

Eroul lansează către inamic o rachetă de semnalizare care provoacă daune, deplasează ținta departe de deținător, îi aplică root și îi reduce raza de atac și de utilizare a vrăjilor timp de 2 secunde. Distanța deplasării este cu atât mai mare cu cât ținta este mai aproape de deținătorul abilității.

Înnăscută

Eureka!

Fiecare 3 puncte de inteligență reduc reîncărcarea obiectelor cu 1%, până la maximum 60%.

Descriere completă

Fiecare 3 puncte de inteligență reduc reîncărcarea obiectelor cu 1%, până la maximum 60%.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
538
Mana · bază
435
Daune · câmp Valve
52–58
Armură · câmp Valve
4.83
Viteză
305
Raza de atac
500
Forță · bază / creștere
19 / 2.3
Agilitate · bază / creștere
17 / 1.4
Inteligență · bază / creștere
30 / 3.3

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.