ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Tinker

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Tinkerแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเล่นจากระยะไกล ป้องกันเพื่อน และใช้ Rearm เพื่อให้สิ่งที่ใช้ได้กลับมาพร้อมอีกครั้ง

Tinker กำจัดศัตรูได้ด้วยกองทัพเครื่องจักรและอุปกรณ์ร้ายแรงของเขา หากเขารวบรวมทรัพยากรที่เขาต้องการได้ พลังในการรีเฟรชสกิลของเขาทันทีจะช่วยให้เขานำทีมของเขาไปได้ทุกแนวหน้า

สกิลพร้อมให้ดู
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะถ้าพร้อมคำนวณตำแหน่งและสกิลซ้ำตลอด และทีมสร้างพื้นที่ให้เล่นจากระยะได้

สิ่งที่ผมระวัง

ผมไม่ยึดนิสัยไอเท็มเก่า ต้องตรวจ Rearm ปัจจุบันและอัปเกรดที่มี คอนโทรลทันทีตอนออกทำให้เข้าซ้ำไม่ได้

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมผูกทุกการเปลี่ยนตำแหน่งกับงาน ดาเมจ ป้องกันเพื่อน หรือจุดปลอดภัยถัดไป ไม่ยืนในจุดที่เดาง่ายหลังชุดสกิล

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

อย่าอ่าน Rearm ปัจจุบันจากไกด์เก่า ผมตรวจว่าตอนนี้มันรีเฟรชอะไรได้จริง

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกArcane Boots

    ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักKaya

    เสริมแผนดาเมจเวทและช่วยจัดการมานา โดยยังไม่ต้องรีบออกไอเท็มราคาแพง

  4. 04 / ทางแยกถัดไปAether Lens

    ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

  5. 05 / ทางแยกถัดไปShiva's Guard

    เพิ่มเกราะและแรงกดดันในพื้นที่ ช่วยขัดขวางการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรู

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Guardian Greaves ↗

ช่วยดูแลทั้งมานาและพลังชีวิตของทีม มีประโยชน์เมื่อต้องสู้ร่วมกันในไฟต์ยาว

Scythe of Vyse ↗

ให้คอนโทรลเล็งเป้าที่แรงกับเป้าหมายสำคัญ เมื่อสโลว์หรือไซเลนซ์ปกติไม่พอ

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Laser

ยิงลำแสงความเข้มข้นสูง สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายตาบอด เป้าหมายที่ตาบอดจะโจมตีทางกายภาพพลาดทุกครั้ง

↻ 19 / 18 / 17 / 16 วินาทีมานา 95 / 105 / 115 / 125
รายละเอียดและการอัปเกรด

ยิงลำแสงความเข้มข้นสูง สร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายตาบอด เป้าหมายที่ตาบอดจะโจมตีทางกายภาพพลาดทุกครั้ง

Aghanim’s Scepter

อัปเกรด Laser ของ Tinker ให้เป็น Shrink Ray ซึ่งจะลดขนาดตัว พลังชีวิตที่มีอยู่ และพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย 13% (มีผลซ้อนทับ) ไม่ทะลุการป้องกันดีบัฟ

สกิล

March of the Machines

ส่งกองทัพหุ่นยนต์ออกไปทำลายศัตรูในบริเวณที่ Tinker อยู่

↻ 35 / 33 / 31 / 29 วินาทีมานา 100 / 120 / 140 / 160
รายละเอียดและการอัปเกรด

ส่งกองทัพหุ่นยนต์ออกไปทำลายศัตรูในบริเวณที่ Tinker อยู่

Aghanim’s Scepter

March of the Machines รักษาพลังชีวิตต่อเนื่อง​แบบ​ไม่ซ้อนทับ​เมื่อวิ่งผ่านฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

สกิล

Deploy Turrets

วางป้อมปืนที่ควบคุมไม่ได้ 3 ป้อมที่ตำแหน่งเป้าหมาย ศัตรูที่โดนป้อมปืนกระแทกจะได้รับความเสียหายและถูกผลักออกไปจากจุดที่ป้อมปืนตกลงมา หาก Tinker โดนป้อมกระแทก เขาก็จะถูกผลักออกไปด้วยเช่นกัน เมื่อวางป้อมแล้ว ป้อมปืนจะยิงมิสไซล์ไปยังทิศทางของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

↻ 24 / 22 / 20 / 18 วินาทีมานา 100 / 120 / 140 / 160
รายละเอียดและการอัปเกรด

วางป้อมปืนที่ควบคุมไม่ได้ 3 ป้อมที่ตำแหน่งเป้าหมาย ศัตรูที่โดนป้อมปืนกระแทกจะได้รับความเสียหายและถูกผลักออกไปจากจุดที่ป้อมปืนตกลงมา หาก Tinker โดนป้อมกระแทก เขาก็จะถูกผลักออกไปด้วยเช่นกัน เมื่อวางป้อมแล้ว ป้อมปืนจะยิงมิสไซล์ไปยังทิศทางของฮีโร่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด

Aghanim’s Scepter

ป้อมปืนยิงมิสไซล์ไวขึ้น 20%

สกิล

Rearm

สกิลยืนร่าย - ล้างคูลดาวน์สกิลของ Tinker

↻ 5.5 / 5 / 4.5 วินาทีมานา 100 / 150 / 200
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Warp Flare

ยิงพลุแฟลร์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย เทเลพอร์ตศัตรูให้ห่างออกไป และทำให้ศัตรูติดราก รวมทั้งลดระยะร่ายและระยะการโจมตีของเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที

คำอธิบายเต็ม

ยิงพลุแฟลร์ใส่ศัตรู สร้างความเสียหาย เทเลพอร์ตศัตรูให้ห่างออกไป และทำให้ศัตรูติดราก รวมทั้งลดระยะร่ายและระยะการโจมตีของเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที ยิ่งเป้าหมายอยู่ใกล้ Tinker ก็จะยิ่งถูกเทเลพอร์ตออกไปไกลมากขึ้น

แต่กำเนิด

Eureka!

Tinker ได้รับอัตราลดคูลดาวน์ไอเท็ม 1% ต่อค่า Intelligence 3 หน่วย สูงสุด 60%

คำอธิบายเต็ม

Tinker ได้รับอัตราลดคูลดาวน์ไอเท็ม 1% ต่อค่า Intelligence 3 หน่วย สูงสุด 60%

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
435
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
52–58
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4.83
ความเร็ว
305
ระยะโจมตี
500
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2.3
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 1.4
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
30 / 3.3

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น