HERO / MARI FAHAMI

Tinker

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TinkerRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya bermain dari jauh, melindungi kawan dan menyegarkan tindakan yang tersedia melalui Rearm.

Tinker memusnahkan musuh dengan tentera mesin dan peralatan maut lain. Selepas mendapat kuasa yang cukup, dia boleh menyerang beberapa medan melalui ulti yang mereset semua skillnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai jika aku bersedia sentiasa mengira posisi dan spell berulang, sementara pasukan menyediakan ruang untuk bertindak dari jauh.

Apa yang saya bimbangkan

Aku tidak bergantung pada tabiat item lama: Rearm semasa dan naik taraf tersedia perlu disemak. Disable serta-merta ketika keluar menggagalkan kemasukan semula.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku kaitkan setiap perubahan posisi dengan tugas: damage, perlindungan rakan sepasukan atau titik selamat seterusnya. Aku tidak berdiri di tempat jelas selepas siri spell.

Apa yang saya semak dahulu

Rearm semasa tidak patut ditafsir melalui guide lama: saya semak apa yang sebenarnya direset.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaArcane Boots

    Menyokong bekalan mana untuk lane dan penggunaan skill yang kerap.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasKaya

    Memperkuat rancangan magik dan pengurusan mana tanpa perlu terus membeli item mahal.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaAether Lens

    Membolehkan penggunaan skill dan item bersasaran dari jarak yang lebih selamat.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaShiva's Guard

    Menambah armor dan tekanan kawasan, serta menyukarkan pemulihan HP lawan.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Guardian Greaves ↗

Menggabungkan sokongan mana dan HP pasukan; berguna dalam fight panjang bersama.

Scythe of Vyse ↗

Memberikan kawalan bersasaran yang kuat terhadap sasaran penting apabila slow atau silence biasa tidak mencukupi.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Laser

Melepaskan pancaran tenaga pekat yang memberikan damage dan membutakan sasaran sehingga setiap serangannya tersasar.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Maklumat lanjut dan upgrade

Melepaskan pancaran tenaga pekat yang memberikan damage dan membutakan sasaran sehingga setiap serangannya tersasar.

Aghanim’s Scepter

Menaik taraf laser kepada pancaran pemampatan yang mengecilkan sasaran utama dan mengurangkan HP semasa serta maksimum sebanyak 13%. Kesan beberapa penggunaan bertindan.

Ability

March of the Machines

Memanggil tentera pembantu mekanikal yang menyerang musuh dalam kawasan sekeliling hero.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Maklumat lanjut dan upgrade

Memanggil tentera pembantu mekanikal yang menyerang musuh dalam kawasan sekeliling hero.

Aghanim’s Scepter

Robot memberikan kesan penyembuhan beransur-ansur yang tidak bertindih kepada kawan yang dilaluinya.

Ability

Deploy Turrets

Menjatuhkan 3 turret yang tidak boleh dikawal pada titik yang dipilih, memberikan damage kepada musuh di kawasan pendaratan dan menolak mereka, termasuk pemilik jika terkena. Selepas dipasang, turret menembak roket ke arah hero musuh terdekat.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Maklumat lanjut dan upgrade

Menjatuhkan 3 turret yang tidak boleh dikawal pada titik yang dipilih, memberikan damage kepada musuh di kawasan pendaratan dan menolak mereka, termasuk pemilik jika terkena. Selepas dipasang, turret menembak roket ke arah hero musuh terdekat.

Aghanim’s Scepter

Turret menembak 20% lebih kerap.

Ability

Rearm

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — mereset cooldown skill hero.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 sMana 100 / 150 / 200
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Warp Flare

Hero melancarkan flare kepada musuh, memberikan damage, menolak sasaran menjauhi pemilik, mengenakan root dan mengurangkan attack range serta cast range selama 2 saat.

Penerangan penuh

Hero melancarkan flare kepada musuh, memberikan damage, menolak sasaran menjauhi pemilik, mengenakan root dan mengurangkan attack range serta cast range selama 2 saat. Semakin dekat sasaran kepada pemilik, semakin jauh ia ditolak.

Innate

Eureka!

Setiap 3 intelligence mengurangkan cooldown item sebanyak 1%, sehingga maksimum 60%.

Penerangan penuh

Setiap 3 intelligence mengurangkan cooldown item sebanyak 1%, sehingga maksimum 60%.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
435
Damage · medan Valve
52–58
Armor · medan Valve
4.83
Kelajuan
305
Jarak serangan
500
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.3
Agility · asas / pertambahan
17 / 1.4
Intelligence · asas / pertambahan
30 / 3.3

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.