영웅 / 함께 알아보기

Tinker

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Tinker영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

멀리서 행동하며 아군을 보호하고 Rearm으로 가능한 행동을 다시 준비합니다.

땜장이 (Tinker)는 위협적인 장비와 기계를 잔뜩 동원하여 적을 물리칩니다. 필요한 자원만 확보한다면 즉시 모든 능력을 초기화하면서 전면에서 팀을 이끌 수 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 거리를 두고 활동할 공간을 만들어 줄 때 잘 맞아요. 저는 위치와 반복해서 사용할 주문을 계속 계산할 준비가 되어 있어야 해요.

제가 경계하는 것

예전 아이템 사용 습관에 의존하지 않아요. 현재 Rearm과 가능한 업그레이드는 다시 확인해야 해요. 빠져나오는 순간 즉시 제어를 맞으면 다음 진입이 끊겨요.

교전 중 제가 하는 일

위치를 바꿀 때마다 피해를 넣을지, 아군을 보호할지, 다음 안전한 지점으로 갈지 목적을 정해요. 주문을 연달아 쓴 뒤에는 뻔한 위치에 그대로 서 있지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

현재 Rearm을 옛 가이드대로 해석하지 않습니다. 실제로 무엇을 초기화하는지 확인합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Kaya

    당장 비싼 아이템을 완성할 필요 없이 마법 계획과 마나 운용을 강화합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Aether Lens

    더 안전한 거리에서 대상 지정 능력과 아이템을 사용할 수 있게 합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Shiva's Guard

    방어력과 범위 압박을 추가하고 적의 체력 회복을 방해합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Scythe of Vyse ↗

일반 둔화나 침묵으로 부족할 때 중요한 대상에게 강한 대상 지정 제어를 제공합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Laser

압축된 에너지 광선을 발사하여 대상에게 피해를 주고 실명에 빠뜨립니다. 실명한 대상운 모든 물리 공격이 빗나갑니다.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 초마나 95 / 105 / 115 / 125
자세한 내용과 업그레이드

압축된 에너지 광선을 발사하여 대상에게 피해를 주고 실명에 빠뜨립니다. 실명한 대상운 모든 물리 공격이 빗나갑니다.

Aghanim’s Scepter

땜장이의 레이저를 축소 광선으로 업그레이드하여, 주 대상의 크기, 현재 체력, 최대 체력을 13%(중첩됨) 줄입니다. 약화 효과 면역을 관통하지 않습니다.

스킬

March of the Machines

주위의 적 유닛을 파괴해버리는 소형 로봇 군단을 소집합니다.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 초마나 100 / 120 / 140 / 160
자세한 내용과 업그레이드

주위의 적 유닛을 파괴해버리는 소형 로봇 군단을 소집합니다.

Aghanim’s Scepter

기계 행진이 아군 영웅을 지나갈 때 중첩되지 않는 치유 효과를 지속하여 적용합니다.

스킬

Deploy Turrets

대상 위치에 제어할 수 없는 포탑 3기를 배치합니다. 충격에 맞은 적은 피해를 받고 착륙 지점에서 멀리 밀려납니다. 땜장이가 맞으면, 역시 충격으로 밀려납니다. 포탑은 배치되고 나면 가장 가까이 있는 적 영웅 방향으로 미사일을 발사합니다.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 초마나 100 / 120 / 140 / 160
자세한 내용과 업그레이드

대상 위치에 제어할 수 없는 포탑 3기를 배치합니다. 충격에 맞은 적은 피해를 받고 착륙 지점에서 멀리 밀려납니다. 땜장이가 맞으면, 역시 충격으로 밀려납니다. 포탑은 배치되고 나면 가장 가까이 있는 적 영웅 방향으로 미사일을 발사합니다.

Aghanim’s Scepter

포탑이 미사일을 20% 더 빠르게 발사합니다.

스킬

Rearm

집중 기술 - 능력의 쿨다운을 초기화합니다.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 초마나 100 / 150 / 200
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Warp Flare

적 하나에게 섬광탄을 던져 피해를 주고, 해당 대상을 떨어진 곳으로 순간이동시키며, 제자리에 묶고, 2초 동안 시전 및 공격 범위를 감소시킵니다.

전체 설명

적 하나에게 섬광탄을 던져 피해를 주고, 해당 대상을 떨어진 곳으로 순간이동시키며, 제자리에 묶고, 2초 동안 시전 및 공격 범위를 감소시킵니다. 땜장이에게 더 가까이 있는 대상일수록 더 멀리 순간이동됩니다.

선천

Eureka!

땜장이가 지능 3당 아이템 쿨다운 감소 효과를 1%씩, 최대 60%까지 얻습니다.

전체 설명

땜장이가 지능 3당 아이템 쿨다운 감소 효과를 1%씩, 최대 60%까지 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
435
피해량 · Valve 필드
52–58
방어력 · Valve 필드
4.83
속도
305
공격 사거리
500
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.3
민첩 · 기본값 / 성장
17 / 1.4
지능 · 기본값 / 성장
30 / 3.3

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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