हीरो / चलो समझें

Tinker

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Tinkerहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं दूरी से खेलता हूँ, साथियों को बचाता हूँ और Rearm से उपलब्ध एक्शन रीसेट करता हूँ।

Tinker अपनी मशीनों की फ़ौज और दूसरे घातक उपकरणों से दुश्मनों को कुचलता है। ताकत बना लेने पर वह कई मोर्चों पर हमला कर सकता है, क्योंकि उसका अल्ट उसकी सभी क्षमताओं का कूलडाउन रीसेट कर देता है।

एबिलिटी एक जगह
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

तब ठीक है जब लगातार पोज़िशन और दोहराए जाने वाले स्पेल का हिसाब रखने को तैयार हों और टीम दूर से काम करने की जगह दे।

किससे सावधान रहता हूँ

आइटम की पुरानी आदतों पर भरोसा नहीं करता: मौजूदा Rearm और उपलब्ध अपग्रेड जाँचने चाहिए। बाहर आते ही तुरंत कंट्रोल लगना अगली एंट्री बिगाड़ देता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

हर पोज़िशन बदलाव को उद्देश्य से जोड़ता हूँ: डैमेज, साथी की रक्षा या अगली सुरक्षित जगह। स्पेल की श्रृंखला के बाद स्पष्ट जगह पर नहीं रुकता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

मौजूदा Rearm को पुराने गाइड के हिसाब से नहीं समझता। मैं देखता हूँ कि वह सच में क्या रीसेट करता है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमArcane Boots

    लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारKaya

    तुरंत महँगा आइटम बनाने की मजबूरी के बिना मैजिकल प्लान और माना की बचत बेहतर करता है।

  4. 04 / अगला चुनावAether Lens

    लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।

  5. 05 / अगला चुनावShiva's Guard

    आर्मर और क्षेत्र में दबाव जोड़ता है तथा दुश्मन की हेल्थ रिकवरी मुश्किल बनाता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Guardian Greaves ↗

टीम की माना और हेल्थ की मदद साथ देते हैं; मिलकर लंबी लड़ाई में उपयोगी हैं।

Scythe of Vyse ↗

अहम लक्ष्य पर ताकतवर कंट्रोल देता है, जब सामान्य स्लो या साइलेंस काफ़ी न हो।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Laser

ऊर्जा का केंद्रित बीम छोड़ता है, जो लक्ष्य को डैमेज देता है और अंधा करता है, जिससे उसका हर हमला मिस होता है।

↻ 19 / 18 / 17 / 16 सेकंडमाना 95 / 105 / 115 / 125
विस्तार और अपग्रेड

ऊर्जा का केंद्रित बीम छोड़ता है, जो लक्ष्य को डैमेज देता है और अंधा करता है, जिससे उसका हर हमला मिस होता है।

Aghanim’s Scepter

लेज़र को कंप्रेशन बीम बनाता है, जो मुख्य टार्गेट का आकार छोटा करता है और उसकी मौजूदा व अधिकतम हेल्थ 13% घटाता है। कई इस्तेमाल के असर स्टैक होते हैं।

एबिलिटी

March of the Machines

मैकेनिकल सेवकों की सेना बुलाता है, जो हीरो के आसपास के क्षेत्र में दुश्मनों पर हमला करती है।

↻ 35 / 33 / 31 / 29 सेकंडमाना 100 / 120 / 140 / 160
विस्तार और अपग्रेड

मैकेनिकल सेवकों की सेना बुलाता है, जो हीरो के आसपास के क्षेत्र में दुश्मनों पर हमला करती है।

Aghanim’s Scepter

रोबोट जिन साथियों से होकर गुजरते हैं, उन पर धीरे-धीरे हील करने वाला प्रभाव लगाते हैं, जो स्टैक नहीं होता।

एबिलिटी

Deploy Turrets

चुने स्थान पर 3 बिना कंट्रोल वाले टर्रेट गिराता है। गिरने के क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है और पीछे धकेलता है; इस्तेमाल करने वाला खुद भी लगा हो तो धकेला जाता है। तैयार होने पर टर्रेट सबसे पास के दुश्मन हीरो की ओर रॉकेट दागते हैं।

↻ 24 / 22 / 20 / 18 सेकंडमाना 100 / 120 / 140 / 160
विस्तार और अपग्रेड

चुने स्थान पर 3 बिना कंट्रोल वाले टर्रेट गिराता है। गिरने के क्षेत्र के दुश्मनों को डैमेज देता है और पीछे धकेलता है; इस्तेमाल करने वाला खुद भी लगा हो तो धकेला जाता है। तैयार होने पर टर्रेट सबसे पास के दुश्मन हीरो की ओर रॉकेट दागते हैं।

Aghanim’s Scepter

टरेट 20% अधिक बार गोली चलाते हैं।

एबिलिटी

Rearm

चैनलिंग — हीरो की क्षमताओं के कूलडाउन रीसेट करता है।

↻ 5.5 / 5 / 4.5 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Warp Flare

हीरो दुश्मन पर फ़्लेयर छोड़ता है, जो डैमेज देता है, लक्ष्य को इस्तेमाल करने वाले से दूर ले जाता है, रूट लगाता है और 2 सेकंड के लिए अटैक तथा कास्ट रेंज घटाता है।

पूरा विवरण

हीरो दुश्मन पर फ़्लेयर छोड़ता है, जो डैमेज देता है, लक्ष्य को इस्तेमाल करने वाले से दूर ले जाता है, रूट लगाता है और 2 सेकंड के लिए अटैक तथा कास्ट रेंज घटाता है। लक्ष्य इस्तेमाल करने वाले के जितना पास हो, उतना अधिक दूर जाता है।

जन्मजात

Eureka!

इंटेलिजेंस की हर 3 यूनिट आइटमों का कूलडाउन 1% घटाती हैं; अधिकतम 60%।

पूरा विवरण

इंटेलिजेंस की हर 3 यूनिट आइटमों का कूलडाउन 1% घटाती हैं; अधिकतम 60%।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
435
डैमेज · Valve फ़ील्ड
52–58
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.83
स्पीड
305
अटैक रेंज
500
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2.3
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 1.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
30 / 3.3

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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