HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Tinker

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
TinkerPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Pracuji z dálky, chráním spojence a přes Rearm obnovuji dostupné akce.

Pokud je Tinkerovi poskytnuta šance nasbírat dostatek zásob pro svůj výzkum, stane se neporazitelným strojem/člověkem s armádou robotů, laserem a teplem naváděnými raketami. A aby toho nebylo málo, tento svůj arzenál dokáže okamžitě obnovit a použít znovu.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

03

Offlane · pozice 3

Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se, pokud jsem připravený neustále počítat pozici a opakovaná kouzla a tým vytvoří místo pro práci z dálky.

Na co si dávám pozor

Nespoléhám na staré návyky s předměty: aktuální Rearm a dostupná vylepšení je potřeba ověřit. Okamžitá kontrola při úniku znemožňuje opakovaný vstup.

Co dělám při střetu

Každou změnu pozice spojuju s úkolem: poškození, ochrana spoluhráče nebo další bezpečné místo. Po sérii kouzel nezůstávám na předvídatelné pozici.

Co kontroluji jako první

Dnešní Rearm nevykládám podle starých návodů: kontroluji, co skutečně obnovuje.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokArcane Boots

    Zajišťují manu na lajnu a pravidelné používání schopností.

  2. 02 / ZákladBlink Dagger

    Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

  3. 03 / ZákladKaya

    Posiluje plán s magickým poškozením i hospodaření s manou, aniž bych musel hned dokončit drahý předmět.

  4. 04 / Další volbaAether Lens

    Umožňuje používat cílené schopnosti a předměty z bezpečnější vzdálenosti.

  5. 05 / Další volbaShiva's Guard

    Přidává brnění a tlak v oblasti a pomáhá omezit léčení protivníka.

Co měním podle situace 3 varianty
Guardian Greaves ↗

Spojují obnovu many a zdraví týmu; hodí se při společném dlouhém boji.

Scythe of Vyse ↗

Poskytuje silnou cílenou kontrolu důležitého protivníka, když běžné zpomalení nebo silence nestačí.

Black King Bar ↗

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Laser

Vypálí silný paprsek energie, který cíli udělí poškození a oslepí ho, takže začne míjet všechny své fyzické útoky.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Podrobnosti a vylepšení

Vypálí silný paprsek energie, který cíli udělí poškození a oslepí ho, takže začne míjet všechny své fyzické útoky.

Aghanim’s Scepter

Přidává laseru funkčnost zmenšovacího paprsku, což zajišťuje, že cíl přijde o 13% svého aktuálního i maximálního zdraví a o stejné procento bude zmenšen jeho model. Tyto efekty se sčítají. Neprorazí imunitu vůči debuffům.

Schopnost

March of the Machines

Přivolá armádu robotických přisluhovačů, kteří začnou udílet poškození v oblasti kolem Tinkera.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Podrobnosti a vylepšení

Přivolá armádu robotických přisluhovačů, kteří začnou udílet poškození v oblasti kolem Tinkera.

Aghanim’s Scepter

Zajišťuje, že vždy když přisluhovači projdou spojeneckým hrdinou, aplikují na něj nesčitatelné průběžné léčení.

Schopnost

Deploy Turrets

Tinker nechá do cílové oblasti shodit 3 neovladatelné raketové střílny. Pokud se v oblasti dopadu nachází nepřátelé, utrží poškození a jsou odstrčeni. Odstrčen je případně i Tinker, ale ten neutrží poškození. Jakmile se střílny aktivují, začnou vystřelovat rakety směrem k nejbližšímu nepřátelskému hrdinovi.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Podrobnosti a vylepšení

Tinker nechá do cílové oblasti shodit 3 neovladatelné raketové střílny. Pokud se v oblasti dopadu nachází nepřátelé, utrží poškození a jsou odstrčeni. Odstrčen je případně i Tinker, ale ten neutrží poškození. Jakmile se střílny aktivují, začnou vystřelovat rakety směrem k nejbližšímu nepřátelskému hrdinovi.

Aghanim’s Scepter

Zajišťuje, že střílny vystřelují rakety o 20% rychleji.

Schopnost

Rearm

VYVOLÁVÁ SE – Resetuje cooldowny všech Tinkerových schopností.

↻ 5,5 / 5 / 4,5 sMana 100 / 150 / 200
Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy2 schopnosti +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Warp Flare

Vystřelí k nepříteli speciální světlici, která mu udělí poškození, teleportuje ho pryč od Tinkera, nechá ho zakořenit a na 2 sekundy sníží dosah jeho útoku a dosahy schopností.

Úplný popis

Vystřelí k nepříteli speciální světlici, která mu udělí poškození, teleportuje ho pryč od Tinkera, nechá ho zakořenit a na 2 sekundy sníží dosah jeho útoku a dosahy schopností. Čím blíž k Tinkerovi se nepřítel nacházel, tím dál je teleportován.

Vrozená

Eureka!

Tinker získává za každé 3 body inteligence 1% redukci cooldownů předmětů, a to až do maxima 60%.

Úplný popis

Tinker získává za každé 3 body inteligence 1% redukci cooldownů předmětů, a to až do maxima 60%.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
435
Poškození · pole Valve
52–58
Brnění · pole Valve
4.83
Rychlost
305
Dosah útoku
500
Síla · základ / přírůstek
19 / 2.3
Obratnost · základ / přírůstek
17 / 1.4
Inteligence · základ / přírůstek
30 / 3.3

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.