HJÄLTE / VI REDER UT DET

Tinker

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TinkerPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag arbetar på avstånd, skyddar allierade och återställer tillgängliga handlingar med Rearm.

Tinker gör slut på sina fiender med maskinsvärmar och en uppsättning av dödliga manicker. Tillåts han samla på sig tillgångarna som han behöver, återställer kraften omedelbart hans förmågor och låter honom leda sitt lag på alla fronter.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar om jag är redo att ständigt beräkna position och upprepade besvärjelser och laget skapar utrymme för arbete på avstånd.

Vad jag ser upp med

Jag litar inte på gamla föremålsvanor: nuvarande Rearm och tillgängliga uppgraderingar måste kontrolleras. Omedelbar kontroll när jag kommer ut förstör nästa inträde.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag kopplar varje positionsbyte till en uppgift: skada, skydd av en allierad eller nästa säkra punkt. Jag står inte kvar på en uppenbar plats efter en serie förmågor.

Vad jag kollar först

Dagens Rearm ska inte tolkas utifrån gamla guider: jag kontrollerar vad den faktiskt återställer.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetArcane Boots

    Ger mana till lane och regelbunden användning av förmågor.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenKaya

    Förstärker den magiska planen och manaekonomin utan krav på att genast bygga ett dyrt item.

  4. 04 / Nästa vägvalAether Lens

    Gör det möjligt att använda riktade förmågor och items från säkrare avstånd.

  5. 05 / Nästa vägvalShiva's Guard

    Ger rustning och press i området och hjälper till att begränsa motståndarens healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Guardian Greaves ↗

Kombinerar stöd för lagets mana och hälsa och är nyttiga i en gemensam lång fight.

Scythe of Vyse ↗

Ger stark riktad kontroll på ett viktigt mål när en vanlig slow eller silence inte räcker.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Laser

Avfyrar en intensiv energistråle som skadar och förblindar målet. Förblindade mål missar alla fysiska attacker.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sMana 95 / 105 / 115 / 125
Mer information och uppgraderingar

Avfyrar en intensiv energistråle som skadar och förblindar målet. Förblindade mål missar alla fysiska attacker.

Aghanim’s Scepter

Uppgraderar lasern till en kompressionsstråle som krymper huvudmålet och minskar dess nuvarande och maximala hälsa med 13%. Effekterna från flera användningar staplas.

Förmåga

March of the Machines

Anlitar en armé av robotundersåtar för att förgöra fiender i ett område runt omkring Tinker.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Mer information och uppgraderingar

Anlitar en armé av robotundersåtar för att förgöra fiender i ett område runt omkring Tinker.

Aghanim’s Scepter

March of the Machines applicerar helande över tid, som inte kan stackas, när de passerar genom allierade hjältar.

Förmåga

Deploy Turrets

Placerar 3 okontrollerbara kanoner på målplatsen. Fiender som träffas av nedslaget tar skada och knuffas bort från nedslagsplatsen. Om Tinker träffas, knuffas han också bort av nedslaget. När kanonen väl är placerad, avfyrar den missiler mot närmaste fiendehjälte.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Mer information och uppgraderingar

Placerar 3 okontrollerbara kanoner på målplatsen. Fiender som träffas av nedslaget tar skada och knuffas bort från nedslagsplatsen. Om Tinker träffas, knuffas han också bort av nedslaget. När kanonen väl är placerad, avfyrar den missiler mot närmaste fiendehjälte.

Aghanim’s Scepter

Kanontornen skjuter 20% oftare.

Förmåga

Rearm

KANALISERAD: Återställer cooldown på de flesta av Tinkers förmågor.

↻ 5,5 / 5 / 4,5 sMana 100 / 150 / 200
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Warp Flare

Kastar ett bloss mot en fiende som orsakar skada, teleporterar bort, rotar fast och reducerar fiendens användnings- och attackräckvidd i 2 sekunder.

Fullständig beskrivning

Kastar ett bloss mot en fiende som orsakar skada, teleporterar bort, rotar fast och reducerar fiendens användnings- och attackräckvidd i 2 sekunder. Mål teleporteras längre bort ju närmare de är Tinker.

Medfödd

Eureka!

Varje 3 intelligenspoäng minskar itemcooldowns med 1%, upp till 60%.

Fullständig beskrivning

Varje 3 intelligenspoäng minskar itemcooldowns med 1%, upp till 60%.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
435
Skada · Valve-fält
52–58
Rustning · Valve-fält
4.83
Hastighet
305
Attackräckvidd
500
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.3
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 1.4
Intelligens · grundvärde / ökning
30 / 3.3

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.