
Laser
強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。
詳細とアップグレード
強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。
レーザーを圧縮ビームに強化し、主対象を小さくするとともに、現在HPと最大HPを13%減少させる。複数回使った効果は重複する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン距離を取って味方を守り、Rearmで使える行動を更新する。
ティンカー (Tinker)は大量のマシーンと破壊力のあるガジェットで敵を叩き潰す。必要なリソースが揃えさえすれば、即座にアビリティを再使用可能にする力を駆使し、あらゆる前線から味方チームを牽引する。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

魔法ダメージとマナ管理を強化する。すぐ高価なアイテムを完成させる必要はない。

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。
強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。
レーザーを圧縮ビームに強化し、主対象を小さくするとともに、現在HPと最大HPを13%減少させる。複数回使った効果は重複する。

ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。
ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。
味方ヒーローのそばを通る際に、スタックしない継続回復を付与する。

指定地点に操作不能のタレットを3基落とす。落下範囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。使用者も範囲内にいればノックバックする。展開後、タレットは最も近い敵ヒーローへロケットを発射する。
指定地点に操作不能のタレットを3基落とす。落下範囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。使用者も範囲内にいればノックバックする。展開後、タレットは最も近い敵ヒーローへロケットを発射する。
タレットの射撃頻度が20%増加する。

詠唱 - ティンカーのアビリティのクールダウンをリセットする。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

敵へ信号弾を撃ち、ダメージを与えて使用者から遠ざける。対象をルート状態にし、攻撃射程とキャスト射程を2秒間減らす。
敵へ信号弾を撃ち、ダメージを与えて使用者から遠ざける。対象をルート状態にし、攻撃射程とキャスト射程を2秒間減らす。対象が使用者に近いほど、移動させる距離が長くなる。

インテリジェンス3点ごとに、アイテムのクールダウンを1%短縮する。最大短縮量は60%。
インテリジェンス3点ごとに、アイテムのクールダウンを1%短縮する。最大短縮量は60%。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。