ヒーロー / 理解を深める

Tinker

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Tinkerヒーローのプラン

試合で何をしたいか

距離を取って味方を守り、Rearmで使える行動を更新する。

ティンカー (Tinker)は大量のマシーンと破壊力のあるガジェットで敵を叩き潰す。必要なリソースが揃えさえすれば、即座にアビリティを再使用可能にする力を駆使し、あらゆる前線から味方チームを牽引する。

すぐ確認できるアビリティ
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

立ち位置と繰り返す呪文を常に計算する準備があり、チームが距離を保って働くスペースを作ってくれるなら合う。

警戒すること

昔のアイテムの使い方には頼らない。現在の Rearm と利用できる強化を確認する必要がある。抜けた瞬間の拘束は、次の入り直しを崩す。

交戦中にすること

位置を変えるたびに、ダメージ、味方の防御、次の安全な地点という目的につなげる。スキルを続けて使った後、分かりきった場所に残らない。

最初に確認すること

現在のRearmを古いガイドの知識で判断しない。実際に何をリフレッシュするのか確認する。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Arcane Boots

    レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Kaya

    魔法ダメージとマナ管理を強化する。すぐ高価なアイテムを完成させる必要はない。

  4. 04 / 次の分岐Aether Lens

    対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

  5. 05 / 次の分岐Shiva's Guard

    アーマーと範囲内への圧力を加え、敵のHP回復を妨げるのに役立つ。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Guardian Greaves ↗

チームのマナとHPをまとめて支える。まとまって戦う長い集団戦に役立つ。

Scythe of Vyse ↗

通常のスローやサイレンスでは足りないときに、重要な対象へ強い対象指定の行動妨害を加える。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Laser

強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒マナ 95 / 105 / 115 / 125
詳細とアップグレード

強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。

Aghanim’s Scepter

レーザーを圧縮ビームに強化し、主対象を小さくするとともに、現在HPと最大HPを13%減少させる。複数回使った効果は重複する。

アビリティ

March of the Machines

ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。

↻ 35 / 33 / 31 / 29 秒マナ 100 / 120 / 140 / 160
詳細とアップグレード

ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。

Aghanim’s Scepter

味方ヒーローのそばを通る際に、スタックしない継続回復を付与する。

アビリティ

Deploy Turrets

指定地点に操作不能のタレットを3基落とす。落下範囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。使用者も範囲内にいればノックバックする。展開後、タレットは最も近い敵ヒーローへロケットを発射する。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒マナ 100 / 120 / 140 / 160
詳細とアップグレード

指定地点に操作不能のタレットを3基落とす。落下範囲の敵にダメージを与えてノックバックさせる。使用者も範囲内にいればノックバックする。展開後、タレットは最も近い敵ヒーローへロケットを発射する。

Aghanim’s Scepter

タレットの射撃頻度が20%増加する。

アビリティ

Rearm

詠唱 - ティンカーのアビリティのクールダウンをリセットする。

↻ 5.5 / 5 / 4.5 秒マナ 100 / 150 / 200
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Warp Flare

敵へ信号弾を撃ち、ダメージを与えて使用者から遠ざける。対象をルート状態にし、攻撃射程とキャスト射程を2秒間減らす。

説明全文

敵へ信号弾を撃ち、ダメージを与えて使用者から遠ざける。対象をルート状態にし、攻撃射程とキャスト射程を2秒間減らす。対象が使用者に近いほど、移動させる距離が長くなる。

生得

Eureka!

インテリジェンス3点ごとに、アイテムのクールダウンを1%短縮する。最大短縮量は60%。

説明全文

インテリジェンス3点ごとに、アイテムのクールダウンを1%短縮する。最大短縮量は60%。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
435
ダメージ · Valve のフィールド
52–58
アーマー · Valve のフィールド
4.83
速度
305
攻撃射程
500
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.3
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 1.4
インテリジェンス · 基本値 / 成長
30 / 3.3

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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