KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Tinker

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TinkerKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Uzaktan çalışır, dostları korur ve Rearm ile kullanılabilir hamleleri yenilerim.

Tinker, makine sürüleri ve ölümcül aletleriyle düşmanlarını yerle bir eder. Yeteneklerini anında yenilemesi için gerekli kaynakları toplarsa her cephede takımına önderlik edebilir.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Pozisyonu ve tekrar kullanılan büyüleri sürekli hesaplamaya hazırsam, takım da uzaktan çalışmam için alan açıyorsa uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Eski eşya alışkanlıklarına güvenmem: mevcut Rearm ve kullanılabilecek geliştirmeler kontrol edilmelidir. Çıkışta ani kontrol, tekrar girişi bozar.

Çatışmada ne yapıyorum

Her pozisyon değişimini bir amaca bağlarım: hasar, takım arkadaşını korumak veya sonraki güvenli nokta. Büyü serisinden sonra tahmin edilebilir yerde durmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Güncel Rearm'ı eski rehberlere göre yorumlamamak gerekir: gerçekten neleri yenilediğini kontrol ediyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımArcane Boots

    Koridor ve düzenli yetenek kullanımı için manayı destekler.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelKaya

    Hemen pahalı bir eşya tamamlamayı zorunlu kılmadan büyü planını ve mana verimliliğini güçlendirir.

  4. 04 / Sıradaki seçimAether Lens

    Hedefli yetenekleri ve eşyaları daha güvenli bir mesafeden kullanmayı sağlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimShiva's Guard

    Zırh ve alan baskısı ekler, rakibin can yenilemesini zorlaştırmaya yardımcı olur.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Guardian Greaves ↗

Takımın mana ve can desteğini birleştirir; birlikte yapılan uzun savaşlarda yararlıdır.

Scythe of Vyse ↗

Sıradan yavaşlatma veya susturma yetmediğinde önemli hedefe güçlü tek hedef kontrolü verir.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Laser

Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 snMana 95 / 105 / 115 / 125
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Yoğun bir enerji ışını ateşleyerek hedefine hasar verir ve onu kör eder. Kör olan hedefler tüm fiziksel saldırıları ıskalar.

Aghanim’s Scepter

Lazeri, ana hedefi küçülten ve mevcut ve maksimum canını 13% azaltan bir sıkıştırma ışınına yükseltir. Birden çok kullanımın etkileri birikir.

Yetenek

March of the Machines

Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 snMana 100 / 120 / 140 / 160
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Tinker'ın etrafındaki düşman birimlerini yok etmesi için minik robotlardan oluşan bir orduyu desteğe çağırır.

Aghanim’s Scepter

March of the Machines, dost kahramanların içinden geçerken zamanla, istiflenmeyen bir iyileşme uygular.

Yetenek

Deploy Turrets

Hedef konuma kontrol edilemez 3 taret yerleştirir. Çarpma ile vurulan düşmanlar hasar alır ve iniş alanından uzağa itilir. Tinker vurulursa o da çarpma etkisiyle itilir. Taretler yerleştirildikten sonra en yakın düşman kahramanın bulunduğu yöne doğru füzeler ateşler.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 snMana 100 / 120 / 140 / 160
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Hedef konuma kontrol edilemez 3 taret yerleştirir. Çarpma ile vurulan düşmanlar hasar alır ve iniş alanından uzağa itilir. Tinker vurulursa o da çarpma etkisiyle itilir. Taretler yerleştirildikten sonra en yakın düşman kahramanın bulunduğu yöne doğru füzeler ateşler.

Aghanim’s Scepter

Taretler 20% daha sık ateş eder.

Yetenek

Rearm

SÜRELİ - Tinker'ın yeteneklerinin dolum süresini sıfırlar.

↻ 5,5 / 5 / 4,5 snMana 100 / 150 / 200
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Warp Flare

Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, düşmanı uzağa ışınlar, yere bağlar, kullanma ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır.

Tam açıklama

Bir düşmana doğru fişek fırlatarak hasar verir, düşmanı uzağa ışınlar, yere bağlar, kullanma ve saldırı menzilini 2 saniyeliğine azaltır. Tinker'a yakın olan hedefler daha uzağa ışınlanır.

Doğuştan

Eureka!

Her 3 zekâ puanı, eşyaların bekleme sürelerini 1% azaltır; en fazla 60%.

Tam açıklama

Her 3 zekâ puanı, eşyaların bekleme sürelerini 1% azaltır; en fazla 60%.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
435
Hasar · Valve alanı
52–58
Zırh · Valve alanı
4.83
Hız
305
Saldırı menzili
500
Güç · temel / artış
19 / 2.3
Çeviklik · temel / artış
17 / 1.4
Zekâ · temel / artış
30 / 3.3

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.