ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Tinker

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
TinkerПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Працую з адлегласці, абараняю саюзнікаў і абнаўляю даступныя дзеянні праз Rearm.

Tinker знішчае ворагаў сваім войскам механізмаў і іншымі смертаноснымі прыладамі. Набраўшы моц, ён здольны нападаць па некалькіх франтах дзякуючы ульту, які перазараджае ўсе яго здольнасці.

Здольнасці пад рукой
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

03

Офлэйн · пазіцыя 3

Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Падыходзіць, калі гатовы пастаянна разлічваць пазіцыю і паўторныя заклінанні, а каманда стварае месца для працы з дыстанцыі.

Чаго асцерагаюся

Не абапіраюся на старыя звычкі з прадметамі: цяперашні Rearm і даступныя паляпшэнні трэба звяраць. Імгненны кантроль на выхадзе ламае паўторны заход.

Што раблю ў сутычцы

Кожную змену пазіцыі звязваю з задачай: урон, абарона саюзніка або наступны бяспечны пункт. Не стаю ў відавочным месцы пасля серыі заклінанняў.

Што правяраю спачатку

Цяперашні Rearm не варта тлумачыць паводле старых гайдаў: правяраю, што ён сапраўды абнаўляе.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокArcane Boots

    Падтрымліваюць ману для лініі і рэгулярнага ўжывання здольнасцей.

  2. 02 / АсноваBlink Dagger

    Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

  3. 03 / АсноваKaya

    Узмацняе магічны план і эканоміку маны без абавязку адразу збіраць дарагі прадмет.

  4. 04 / Наступны выбарAether Lens

    Дазваляе прымяняць накіраваныя здольнасці і прадметы з больш бяспечнай адлегласці.

  5. 05 / Наступны выбарShiva's Guard

    Дадае броню і ціск у вобласці, дапамагае ўскладніць аднаўленне здароўя праціўніка.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Guardian Greaves ↗

Спалучаюць падтрымку маны і здароўя каманды; карысныя ў сумесным працяглым баі.

Scythe of Vyse ↗

Дае моцны накіраваны кантроль па важнай цэлі, калі звычайнага запавольвання або сайленсу недастаткова.

Black King Bar ↗

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Laser

Выпускае прамень сканцэнтраванай энергіі, які наносіць урон цэлі і асляпляе яе, з-за чаго яна прамахваецца пры кожнай атацы.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 сМана 95 / 105 / 115 / 125
Падрабязнасці і паляпшэнні

Выпускае прамень сканцэнтраванай энергіі, які наносіць урон цэлі і асляпляе яе, з-за чаго яна прамахваецца пры кожнай атацы.

Aghanim’s Scepter

Паляпшае лазер да сціскальнага промня, які памяншае асноўную цэль у памерах, а таксама зніжае яе цяперашняе і максімальнае здароўе на 13%. Эфекты ад некалькіх прымяненняў складаюцца.

Здольнасць

March of the Machines

Прызывае войска механічных слуг, якія атакуюць ворагаў у вобласці вакол героя.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 сМана 100 / 120 / 140 / 160
Падрабязнасці і паляпшэнні

Прызывае войска механічных слуг, якія атакуюць ворагаў у вобласці вакол героя.

Aghanim’s Scepter

Робаты накладаюць на саюзнікаў, праз якіх праязджаюць, эфект паступовага лячэння, які не складаецца.

Здольнасць

Deploy Turrets

Скідае ў выбраны пункт 3 некантраляваныя турэлі, наносячы ўрон ворагам у вобласці падзення і адштурхоўваючы іх (а таксама ўладальніка здольнасці, калі ён закрануты). Пасля разгортвання турэлі страляюць ракетамі ў бок найбліжэйшага варожага героя.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 сМана 100 / 120 / 140 / 160
Падрабязнасці і паляпшэнні

Скідае ў выбраны пункт 3 некантраляваныя турэлі, наносячы ўрон ворагам у вобласці падзення і адштурхоўваючы іх (а таксама ўладальніка здольнасці, калі ён закрануты). Пасля разгортвання турэлі страляюць ракетамі ў бок найбліжэйшага варожага героя.

Aghanim’s Scepter

Турэлі страляюць на 20% часцей.

Здольнасць

Rearm

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — скідвае перазарадку здольнасцей героя.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 сМана 100 / 150 / 200
Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы2 здольнасці +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Ад Aghanim’s Shard

Warp Flare

Герой выпускае ў ворага сігнальную ракету, якая наносіць урон, перамяшчае цэль ад уладальніка, накладае на яе здранцвенне і памяншае далёкасць яе атакі і ўжывання заклінанняў на 2 сек.

Поўнае апісанне

Герой выпускае ў ворага сігнальную ракету, якая наносіць урон, перамяшчае цэль ад уладальніка, накладае на яе здранцвенне і памяншае далёкасць яе атакі і ўжывання заклінанняў на 2 сек. Далёкасць перамяшчэння тым большая, чым бліжэйшая цэль да ўладальніка здольнасці.

Прыроджаная

Eureka!

Кожныя 3 адз. інтэлекту памяншаюць перазарадку прадметаў на 1% (максімум — на 60%).

Поўнае апісанне

Кожныя 3 адз. інтэлекту памяншаюць перазарадку прадметаў на 1% (максімум — на 60%).

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
538
Мана · база
435
Урон · значэнне Valve
52–58
Браня · поле Valve
4.83
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
500
Сіла · база / прырост
19 / 2.3
Спрыт · база / прырост
17 / 1.4
Інтэлект · база / прырост
30 / 3.3

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.