英雄 / 一起弄懂

Tinker

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Tinker英雄计划

我想在这局做什么

我从远处作战,保护队友,并通过 Rearm 刷新可用行动。

修补匠 (Tinker)运用众多致命的器具摧毁敌人。如果他能集齐所需的资源,瞬间刷新技能的力量可以让他在各大前线引领着他的团队。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

愿意不断计算站位和重复施法,而且团队能为远距离操作创造空间时,很合适。

我会防备什么

我不会照搬过去的装备习惯:要核对当前 Rearm 的机制及可用升级。撤出时吃到瞬间控制,会打断下一次进场。

交战时我做什么

每次换位置,我都会对应一项任务:输出、保护队友,或到下一个安全点。放完一串技能后,不会继续站在明显的位置。

我先检查什么

不能用旧攻略理解当前的 Rearm:我会确认它现在究竟能刷新什么。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Kaya

    强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

  4. 04 / 下一处分岔Aether Lens

    允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

  5. 05 / 下一处分岔Shiva's Guard

    提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Guardian Greaves ↗

同时支持团队的魔法值和生命恢复,适合共同进行长时间团战。

Scythe of Vyse ↗

当普通减速或沉默不够时,对关键目标提供强力指向性控制。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Laser

发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒魔法消耗 95 / 105 / 115 / 125
详情与升级

发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。

Aghanim’s Scepter

将激光升级为压缩射线,使主要目标体型缩小,同时将其当前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以叠加。

技能

March of the Machines

征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。

↻ 35 / 33 / 31 / 29 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
详情与升级

征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。

Aghanim’s Scepter

机械行军在穿过友方英雄时会施加不可叠加的持续治疗效果。

技能

Deploy Turrets

向指定地点投下 3 个无法控制的炮塔,对落点范围内的敌人造成伤害和击退,也会击退被波及的施放者。部署完成后,炮塔向最近的敌方英雄发射火箭。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
详情与升级

向指定地点投下 3 个无法控制的炮塔,对落点范围内的敌人造成伤害和击退,也会击退被波及的施放者。部署完成后,炮塔向最近的敌方英雄发射火箭。

Aghanim’s Scepter

炮塔射击频率提高 20%。

技能

Rearm

持续施法 - 重置修补匠技能的冷却时间。

↻ 5.5 / 5 / 4.5 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Warp Flare

英雄向敌方单位发射信号火箭,造成伤害,将目标推离施放者,施加缠绕,并降低其攻击和施法距离,持续 2 秒。

完整描述

英雄向敌方单位发射信号火箭,造成伤害,将目标推离施放者,施加缠绕,并降低其攻击和施法距离,持续 2 秒。目标越靠近施放者,被推开的距离越远。

先天

Eureka!

每 3 点智力使物品冷却时间减少 1%,最多减少 60%。

完整描述

每 3 点智力使物品冷却时间减少 1%,最多减少 60%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
435
伤害 · Valve 数据字段
52–58
护甲 · Valve 数据字段
4.83
速度
305
攻击距离
500
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.3
敏捷 · 基础 / 成长
17 / 1.4
智力 · 基础 / 成长
30 / 3.3

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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