
Laser
发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。
详情与升级
发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。
将激光升级为压缩射线,使主要目标体型缩小,同时将其当前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以叠加。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我从远处作战,保护队友,并通过 Rearm 刷新可用行动。
修补匠 (Tinker)运用众多致命的器具摧毁敌人。如果他能集齐所需的资源,瞬间刷新技能的力量可以让他在各大前线引领着他的团队。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

强化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂贵物品。

允许从更安全的距离使用指向性技能和物品。

提供护甲和范围压制,帮助限制敌人的生命恢复。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。
发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。
将激光升级为压缩射线,使主要目标体型缩小,同时将其当前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以叠加。

征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
机械行军在穿过友方英雄时会施加不可叠加的持续治疗效果。

向指定地点投下 3 个无法控制的炮塔,对落点范围内的敌人造成伤害和击退,也会击退被波及的施放者。部署完成后,炮塔向最近的敌方英雄发射火箭。
向指定地点投下 3 个无法控制的炮塔,对落点范围内的敌人造成伤害和击退,也会击退被波及的施放者。部署完成后,炮塔向最近的敌方英雄发射火箭。
炮塔射击频率提高 20%。

持续施法 - 重置修补匠技能的冷却时间。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄向敌方单位发射信号火箭,造成伤害,将目标推离施放者,施加缠绕,并降低其攻击和施法距离,持续 2 秒。
英雄向敌方单位发射信号火箭,造成伤害,将目标推离施放者,施加缠绕,并降低其攻击和施法距离,持续 2 秒。目标越靠近施放者,被推开的距离越远。

每 3 点智力使物品冷却时间减少 1%,最多减少 60%。
每 3 点智力使物品冷却时间减少 1%,最多减少 60%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。