HELD / GENAUER BETRACHTET

Tinker

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
TinkerSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich arbeite aus der Distanz, schütze Verbündete und setze verfügbare Aktionen mit Rearm zurück.

Tinker zerlegt seine Feinde mit Schwärmen aus Maschinen und einem Vorrat an tödlichen Spielzeugen. Wenn er genug Ressourcen zur Verfügung hat, kann er sein Team an jeder Front unterstützen, indem er seine Fähigkeiten sofort wieder auflädt.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er passt, wenn ich bereit bin, Position und wiederholte Zauber ständig zu planen, und das Team Raum für meine Arbeit aus der Distanz schafft.

Wovor ich mich hüte

Ich verlasse mich nicht auf alte Item-Gewohnheiten: Aktuelles Rearm und verfügbare Upgrades müssen geprüft werden. Sofortige Kontrolle beim Herauskommen verhindert den erneuten Einstieg.

Was ich im direkten Kampf mache

Jeden Positionswechsel verbinde ich mit einer Aufgabe: Schaden, Schutz eines Mitspielers oder der nächste sichere Punkt. Nach einer Zauberfolge bleibe ich nicht an einem offensichtlichen Ort stehen.

Was ich zuerst prüfe

Das aktuelle Rearm sollte nicht anhand alter Guides ausgelegt werden: Ich prüfe, was es tatsächlich zurücksetzt.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernKaya

    Verstärkt den magischen Plan und die Manaeffizienz, ohne sofort einen teuren Gegenstand bauen zu müssen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAether Lens

    Erlaubt den Einsatz gezielter Fähigkeiten und Gegenstände aus sichererer Entfernung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungShiva's Guard

    Gibt Rüstung und Druck im Bereich und hilft, die Heilung des Gegners zu erschweren.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Guardian Greaves ↗

Verbinden die Versorgung des Teams mit Mana und Leben; nützlich in einem gemeinsamen langen Fight.

Scythe of Vyse ↗

Gibt starke gezielte Kontrolle gegen ein wichtiges Ziel, wenn normale Verlangsamung oder Silence nicht ausreichen.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Laser

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 Sek.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Details und Upgrades

Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.

Aghanim’s Scepter

Verbessert den Laser zu einem Schrumpfstrahl, der das Hauptziel verkleinert und sein aktuelles sowie maximales Leben um 13% verringert. Die Effekte mehrerer Einsätze sind stapelbar.

Fähigkeit

March of the Machines

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 Sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Details und Upgrades

Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.

Aghanim’s Scepter

Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt.

Fähigkeit

Deploy Turrets

Platziert 3 unkontrollierbare Geschütze am Zielort. Gegner, die durch den Aufprall getroffen werden, erleiden Schaden und werden vom Zielort fortgestoßen. Wenn Tinker selbst getroffen wird, wird er ebenfalls durch den Aufprall fortgestoßen. Nach der Platzierung feuern die Geschütze Raketen in Richtung des nächsten gegnerischen Helden.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 Sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Details und Upgrades

Platziert 3 unkontrollierbare Geschütze am Zielort. Gegner, die durch den Aufprall getroffen werden, erleiden Schaden und werden vom Zielort fortgestoßen. Wenn Tinker selbst getroffen wird, wird er ebenfalls durch den Aufprall fortgestoßen. Nach der Platzierung feuern die Geschütze Raketen in Richtung des nächsten gegnerischen Helden.

Aghanim’s Scepter

Die Geschütztürme feuern um 20% häufiger.

Fähigkeit

Rearm

KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Warp Flare

Feuert eine Rakete auf einen Gegner ab, die Schaden zufügt, das Ziel fortteleportiert, festsetzt und dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite für 2 Sekunden reduziert.

Vollständige Beschreibung

Feuert eine Rakete auf einen Gegner ab, die Schaden zufügt, das Ziel fortteleportiert, festsetzt und dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite für 2 Sekunden reduziert. Je näher sich das Ziel zu Tinker befindet, desto weiter wird es fortteleportiert.

Angeboren

Eureka!

Jeweils 3 Punkte Intelligenz verringern die Abklingzeiten von Gegenständen um 1%, bis zu maximal 60%.

Vollständige Beschreibung

Jeweils 3 Punkte Intelligenz verringern die Abklingzeiten von Gegenständen um 1%, bis zu maximal 60%.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
435
Schaden · Valve-Datenfeld
52–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.83
Geschwindigkeit
305
Angriffsreichweite
500
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2.3
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 1.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
30 / 3.3

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.