გმირი / ვარკვევით

Tinker

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Tinkerგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

შორიდან ვმუშაობ, ვიცავ მოკავშირეებს და ხელმისაწვდომ მოქმედებებს Rearm საშუალებით ვაახლებ.

Tinker ანადგურებს მტრებს თავისი მექანიზმების არმიით და სხვა მომაკვდინებელი მოწყობილობებით. ძალის აკრეფის შემდეგ მას შეუძლია შეტევა რამდენიმე ფრონტზე მთავარი უნარის წყალობით, რომელიც გადატენის მის ყველა უნარს.

უნარები ხელთ
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხება, თუ მზად ვარ მუდმივად გამოვთვალო პოზიცია და განმეორებითი შელოცვები, გუნდი კი ქმნის ადგილს დისტანციიდან სამუშაოდ.

რისი მეშინია

ძველ ნივთების ჩვევებს არ ვეყრდნობი: მიმდინარე Rearm და ხელმისაწვდომი გაუმჯობესებები უნდა შევადარო. მყისიერი კონტროლი გასვლაზე ტეხავს განმეორებით მისვლას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

პოზიციის ყოველ შეცვლას ამოცანას ვუკავშირებ: ზიანს, მოკავშირის დაცვას ან შემდეგ უსაფრთხო წერტილს. შელოცვების სერიის შემდეგ თვალსაჩინო ადგილას არ ვდგავარ.

რას ვამოწმებ პირველს

მიმდინარე Rearm ძველი გზამკვლევებით არ უნდა განიმარტოს: ვამოწმებ, რას ანახლებს ის სინამდვილეში.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიKaya

    აძლიერებს მაგიურ გეგმას და მანის ეკონომიკას ძვირი ნივთის მყისიერი აწყობის ვალდებულების გარეშე.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAether Lens

    იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Guardian Greaves ↗

აერთიანებენ გუნდის მანისა და სიცოცხლის მხარდაჭერას; სასარგებლოა ერთობლივ ხანგრძლივ ჩხუბში.

Scythe of Vyse ↗

იძლევა ძლიერ მიმართულ კონტროლს მნიშვნელოვან სამიზნეზე, როცა ჩვეულებრივი შენელება ან დადუმება საკმარისი არ არის.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Laser

უშვებს კონცენტრირებული ენერგიის სხივს, რომელიც აყენებს სამიზნეს ზიანს და აბრმავებს მას, რისგანაც ის ყოველ შეტევაზე აცილებს.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 წმ.მანა 95 / 105 / 115 / 125
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

უშვებს კონცენტრირებული ენერგიის სხივს, რომელიც აყენებს სამიზნეს ზიანს და აბრმავებს მას, რისგანაც ის ყოველ შეტევაზე აცილებს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

აუმჯობესებს ლაზერს შეკუმშვის სხივამდე, რომელიც ამცირებს ძირითად სამიზნეს ზომაში და ასევე ამცირებს მის მიმდინარე და მაქსიმალურ სიცოცხლეს 13% ოდენობით. რამდენიმე გამოყენების ეფექტები ჯამდება.

უნარი

March of the Machines

იძახებს მექანიკური მსახურების ჯარს, რომლებიც ესხმიან მტრებს გმირის გარშემო არეალში.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 წმ.მანა 100 / 120 / 140 / 160
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

იძახებს მექანიკური მსახურების ჯარს, რომლებიც ესხმიან მტრებს გმირის გარშემო არეალში.

Aghanim’s Scepter ნივთი

რობოტები ადებენ არაჯამვად თანდათანობით მკურნალობას მოკავშირეებს, რომლებშიც გადიან.

უნარი

Deploy Turrets

აგდებს არჩეულ წერტილში 3 უკონტროლო კოშკურას, აყენებს ზიანს მტრებს დაცემის არეალში და აგდებს მათ (ასევე უნარის მფლობელს, თუ ის შეხებულია). გაშლის შემდეგ კოშკურები ისვრიან რაკეტებს უახლოესი მტრული გმირისკენ.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 წმ.მანა 100 / 120 / 140 / 160
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აგდებს არჩეულ წერტილში 3 უკონტროლო კოშკურას, აყენებს ზიანს მტრებს დაცემის არეალში და აგდებს მათ (ასევე უნარის მფლობელს, თუ ის შეხებულია). გაშლის შემდეგ კოშკურები ისვრიან რაკეტებს უახლოესი მტრული გმირისკენ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

კოშკურები ისვრიან 20% უფრო ხშირად.

უნარი

Rearm

შეწყვეტადი — ანულებს გმირის უნარების გადატენვას.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 წმ.მანა 100 / 150 / 200
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Warp Flare

გმირი უშვებს მტერზე სასიგნალო რაკეტას, რომელიც აყენებს ზიანს, აშორებს სამიზნეს მფლობელს, ადებს მას ადგილზე მიბმას და 2 წმ. უმცირებს შეტევისა და შელოცვების გამოყენების მანძილს.

სრული აღწერა

გმირი უშვებს მტერზე სასიგნალო რაკეტას, რომელიც აყენებს ზიანს, აშორებს სამიზნეს მფლობელს, ადებს მას ადგილზე მიბმას და 2 წმ. ამცირებს მის შეტევისა და შელოცვების გამოყენების მანძილს. გადაადგილების მანძილი მით უფრო დიდია, რაც უფრო ახლოსაა სამიზნე უნარის მფლობელთან.

თანდაყოლილი

Eureka!

ყოველი 3 ერთ. ინტელექტი ამცირებს ნივთების გადატენვას 1% ოდენობით (მაქსიმუმი — 60% ოდენობით).

სრული აღწერა

ყოველი 3 ერთ. ინტელექტი ამცირებს ნივთების გადატენვას 1% ოდენობით (მაქსიმუმი — 60% ოდენობით).

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
435
ზიანი · Valve ველი
52–58
ჯავშანი · Valve ველი
4.83
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
500
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.3
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 1.4
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
30 / 3.3

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.