QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Tinker

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
TinkerQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Masofadan ishlayman, ittifoqchilarni himoya qilaman va mavjud harakatlarni Rearm orqali yangilayman.

Tinker dushmanlarni oʻz mexanizmlar armiyasi va boshqa halokatli qurilmalar bilan ezadi. Quvvat toʻplagach, u barcha qobiliyatlarini qayta tayyorlaydigan yakuniy qobiliyat tufayli bir necha frontga hujum qila oladi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

03

Uchinchi pozitsiya · pozitsiya 3

Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar pozitsiya va takroriy sehrlarni doim hisoblashga tayyor boʻlsa va jamoa masofadan ishlash uchun joy yaratsa, mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Eski buyum odatlariga tayanmayman: joriy Rearm va mavjud yaxshilashlarni solishtirish kerak. Chiqishdagi darhol nazorat qayta kirishni buzadi.

Kontaktda nima qilaman

Har bir joy almashishni vazifa bilan bogʻlayman: zarar, ittifoqchini himoya yoki keyingi xavfsiz nuqta. Sehrlar seriyasidan keyin ochiq joyda turmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Joriy Rearm ni eski qoʻllanmalar boʻyicha talqin qilmaslik kerak: u haqiqatan nimani yangilashini tekshiraman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamArcane Boots

    Chiziq va qobiliyatlarni muntazam qoʻllash uchun manani ushlab turadi.

  2. 02 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  3. 03 / AsosKaya

    Qimmat buyumni darhol yigʻish majburiyatisiz sehrli rejani va mana iqtisodini kuchaytiradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishAether Lens

    Yoʻnaltirilgan qobiliyat va buyumlarni xavfsizroq masofadan qoʻllash imkonini beradi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishShiva's Guard

    Hududda zirh va bosim qoʻshadi, dushmanning sogʻliq tiklanishini qiyinlashtirishga yordam beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Guardian Greaves ↗

Jamoaning mana va sogʻliq taʼminotini birlashtiradi; birgalikdagi uzoq jangda foydali.

Scythe of Vyse ↗

Muhim nishonga kuchli yoʻnaltirilgan nazorat beradi, oddiy sekinlashtirish yoki sukut yetmaganda.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Laser

Nishonga zarar beradigan va uni koʻr qiladigan jamlangan energiya nurini chiqaradi, shundan u har bir hujumda sapadi.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sek.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Batafsil va yaxshilashlar

Nishonga zarar beradigan va uni koʻr qiladigan jamlangan energiya nurini chiqaradi, shundan u har bir hujumda sapadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Lazerni siqish nuriga yaxshilaydi, u asosiy nishonni oʻlchamda kichraytiradi, shuningdek joriy va maksimal sogʻligʻini 13% ga kamaytiradi. Bir necha qoʻllashdan effektlar qoʻshiladi.

Qobiliyat

March of the Machines

Qahramon atrofidagi hududda dushmanlarga hujum qiladigan mexanik xizmatchilar qoʻshinini chaqiradi.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon atrofidagi hududda dushmanlarga hujum qiladigan mexanik xizmatchilar qoʻshinini chaqiradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Robotlar ichidan oʻtgan ittifoqchilarga qoʻshilmaydigan asta-sekin davolash effektini qoʻyadi.

Qobiliyat

Deploy Turrets

Tanlangan nuqtaga 3 ta boshqarilmaydigan minorani tashlaydi, tushish hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni (shuningdek, tegilsa, qobiliyat egasini) itaradi. Joylashgandan keyin minoralar eng yaqin dushman qahramon tomon raketalar otadi.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Batafsil va yaxshilashlar

Tanlangan nuqtaga 3 ta boshqarilmaydigan minorani tashlaydi, tushish hududidagi dushmanlarga zarar beradi va ularni (shuningdek, tegilsa, qobiliyat egasini) itaradi. Joylashgandan keyin minoralar eng yaqin dushman qahramon tomon raketalar otadi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Turelalar 20% tez-tezroq otadi.

Qobiliyat

Rearm

UZILADIGAN — qahramon qobiliyatlarining qayta tayyorlanishini tashlaydi.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 sek.Mana 100 / 150 / 200
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar2 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Aghanim’s Shard dan

Warp Flare

Qahramon dushmanga signal raketasini chiqaradi, u zarar beradi, nishonni egadan uzoqlashtiradi, unga qotib qolish qoʻyadi va 2 sek. uning hujum hamda sehr qoʻllash masofasini kamaytiradi.

Toʻliq tavsif

Qahramon dushmanga signal raketasi chiqaradi, u zarar beradi, nishonni egasidan uzoqlashtiradi, unga qotib qolish qoʻyadi va uning hujum hamda sehr qoʻllash masofasini 2 sek. kamaytiradi. Koʻchirish masofasi nishon qobiliyat egasiga qancha yaqin boʻlsa shuncha katta.

Tugʻma

Eureka!

Har 3 intellekt birligi buyumlar qayta tayyorlanishini 1% kamaytiradi (maksimum — 60% ga).

Toʻliq tavsif

Har 3 intellekt birligi buyumlar qayta tayyorlanishini 1% kamaytiradi (maksimum — 60% ga).

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
435
Zarar · Valve maydoni
52–58
Zirh · Valve maydoni
4.83
Tezlik
305
Hujum masofasi
500
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2.3
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 1.4
Intellekt · baza / oʻsish
30 / 3.3

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.