QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Tinker

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TinkerQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Məsafədən işləyirəm, müttəfiqləri qoruyuram və əlçatan hərəkətləri Rearm ilə yeniləyirəm.

Tinker düşmənləri öz mexanizm ordusu və başqa ölümcül qurğularla əzir. Güc yığandan sonra bütün bacarıqlarını yenidən hazırlayan son bacarıq sayəsində bir neçə cəbhədən hücum edə bilir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Mövqeni və təkrar sehrləri daim hesablamağa hazıramsa və komanda məsafədən iş üçün yer yaradırsa, uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Köhnə əşya vərdişlərinə söykənmirəm: cari Rearm və əlçatan yaxşılaşdırmaları yoxlamaq lazımdır. Çıxışdakı ani nəzarət təkrar yanaşmanı pozur.

Təmasda nə edirəm

Hər mövqe dəyişməsini tapşırığa bağlayıram: zərər, müttəfiqi qorumaq və ya növbəti təhlükəsiz nöqtə. Sehr silsiləsindən sonra açıq yerdə durmuram.

İlk yoxladığım

Cari Rearm köhnə bələdçilərə görə oxunmamalıdır: nəyi həqiqətən yenilədiyini yoxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımArcane Boots

    Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasKaya

    Sehr planını və mana iqtisadiyyatını gücləndirir, bahalı əşyanı dərhal yığmaq öhdəliyi olmadan.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAether Lens

    Yönəldilmiş bacarıqları və əşyaları daha təhlükəsiz məsafədən tətbiq etməyə imkan verir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Guardian Greaves ↗

Komandanın mana və sağlamlıq dəstəyini birləşdirir; birgə uzun döyüşdə faydalıdır.

Scythe of Vyse ↗

Adi yavaşlatma və ya susdurma yetməyəndə vacib hədəfə güclü yönəldilmiş nəzarət verir.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Laser

Hədəfə zərər verən və onu kor edən cəmlənmiş enerji şüası buraxır, ondan hədəf hər hücumda yayınır.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 san.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hədəfə zərər verən və onu kor edən cəmlənmiş enerji şüası buraxır, ondan hədəf hər hücumda yayınır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Lazeri sıxılma şüasına qədər yaxşılaşdırır. Şüa əsas hədəfi kiçildir, həmçinin onun cari və maksimal sağlamlığını 13% azaldır. Bir neçə tətbiqin effektləri toplanır.

Bacarıq

March of the Machines

Qəhrəmanın ətrafındakı sahədə düşmənlərə hücum edən mexaniki nökərlər ordusu çağırır.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 san.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanın ətrafındakı sahədə düşmənlərə hücum edən mexaniki nökərlər ordusu çağırır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Robotlar içindən keçdikləri müttəfiqlərə toplanmayan tədrici müalicə effekti qoyur.

Bacarıq

Deploy Turrets

Seçilmiş nöqtəyə 3 idarəolunmaz turel atır. Onlar düşmə sahəsində zərər verir və düşmənləri, həmçinin bacarığın sahibini, ona dəyibsə, itələyir. Açıldıqdan sonra turellər ən yaxın düşmən qəhrəmana doğru raket atır.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 san.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Seçilmiş nöqtəyə 3 idarəolunmaz turel atır. Onlar düşmə sahəsində zərər verir və düşmənləri, həmçinin bacarığın sahibini, ona dəyibsə, itələyir. Açıldıqdan sonra turellər ən yaxın düşmən qəhrəmana doğru raket atır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Qülləciklər 20% tez-tez atəş edir.

Bacarıq

Rearm

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəmanın bacarıqlarının gözləmə müddətini sıfırlayır.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 san.Mana 100 / 150 / 200
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Warp Flare

Qəhrəman düşmənə zərər verən, hədəfi sahibindən uzaqlaşdıran, ona donma qoyan və 2 san. hücum və sehr tətbiqi məsafəsini azaldan siqnal raketi buraxır.

Tam təsvir

Qəhrəman düşmənə siqnal raketi buraxır. O, zərər verir, hədəfi sahibdən uzaqlaşdırır, ona donma qoyur və 2 san. hücum və sehr tətbiqi məsafəsini azaldır. Yerdəyişmə məsafəsi hədəf bacarıq sahibinə nə qədər yaxındırsa, bir o qədər böyük olur.

Anadangəlmə

Eureka!

Hər 3 intellekt vahidi əşyaların gözləmə müddətini 1% azaldır (maksimum 60%).

Tam təsvir

Hər 3 intellekt vahidi əşyaların gözləmə müddətini 1% azaldır (maksimum 60%).

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
435
Zərər · Valve sahəsi
52–58
Zireh · Valve sahəsi
4.83
Sürət
305
Hücum məsafəsi
500
Güc · baza / artım
19 / 2.3
Çeviklik · baza / artım
17 / 1.4
İntellekt · baza / artım
30 / 3.3

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.