هیرو / بررسی می‌کنیم

Tinker

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Tinkerبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از فاصله کار می‌کنم، خودی‌ها را محافظت می‌کنم و با Rearm حرکت‌های موجود را دوباره آماده می‌کنم.

Tinker با ارتشی از ماشین‌ها و ابزارهای مرگبار دیگر دشمنان را در هم می‌کوبد. وقتی قدرت بگیرد، با آلتیمیتی که همهٔ قابلیت‌هایش را دوباره آماده می‌کند می‌تواند در چند جبهه حمله کند.

قابلیت‌ها دم دست
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

03

آفلین · پوزیشن 3

منبع من فضای تیم است: لاین را نگه می‌دارم و ابزار ورود یا دفاع تیمی می‌سازم.

OOPS DOTA

Tinker: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Tinker را انتخاب کنم؟

وقتی مناسب است که آمادهٔ محاسبهٔ پیوستهٔ موقعیت و اسپل‌های تکراری باشم و تیم برای کار از فاصله فضا بسازد.

چه چیزی برای Tinker خطرناک است؟

به عادت‌های قدیمی آیتم‌ها تکیه نمی‌کنم؛ Rearm فعلی و ارتقاهای موجود باید تطبیق داده شوند. کنترل آنی هنگام خروج، ورود دوباره را خراب می‌کند.

چطور با Tinker بازی کنم؟

هر تغییر موقعیت را به وظیفه وصل می‌کنم: دمیج، دفاع از هم‌تیمی یا نقطهٔ امن بعدی. پس از زنجیرهٔ اسپل‌ها در جای واضح نمی‌ایستم.

Rearm فعلی را نباید بر اساس گایدهای قدیمی تفسیر کرد؛ بررسی می‌کنم واقعاً چه چیزهایی را ریست می‌کند.

«دکمه‌ها را ریست کردم. موقعیت هم وقتش است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  3. 03 / پایهKaya

    برنامهٔ جادویی و اقتصاد مانا را تقویت می‌کند، بدون اجبار به ساخت فوری آیتم گران.

  4. 04 / دوراهی بعدیAether Lens

    امکان استفاده از قابلیت‌ها و آیتم‌های هدف‌گیر را از فاصلهٔ امن‌تر می‌دهد.

  5. 05 / دوراهی بعدیShiva's Guard

    آرمور و فشار منطقه‌ای اضافه می‌کند و بازیابی سلامتی حریف را سخت‌تر می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Guardian Greaves ↗

پشتیبانی مانا و سلامت تیم را ترکیب می‌کنند؛ در درگیری مشترک طولانی مفیدند.

Scythe of Vyse ↗

وقتی کاهش سرعت عادی یا سایلنس کافی نیست، کنترل هدف‌دار قوی روی هدف مهم می‌دهد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Laser

پرتوی انرژی متمرکز می‌فرستد، به هدف دمیج می‌زند و کورش می‌کند تا هر حمله‌اش خطا برود.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 ثانیهمانا 95 / 105 / 115 / 125
جزئیات و ارتقاها

پرتوی انرژی متمرکز می‌فرستد، به هدف دمیج می‌زند و کورش می‌کند تا هر حمله‌اش خطا برود.

Aghanim’s Scepter

لیزر را به پرتوی فشرده‌ساز ارتقا می‌دهد که اندازهٔ هدف اصلی و سلامتی فعلی و حداکثرش را 13% کم می‌کند. اثرهای چند استفاده جمع می‌شوند.

قابلیت

March of the Machines

ارتشی از خدمتکاران مکانیکی احضار می‌کند که به دشمن‌های محدودهٔ اطراف هیرو حمله می‌کنند.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 ثانیهمانا 100 / 120 / 140 / 160
جزئیات و ارتقاها

ارتشی از خدمتکاران مکانیکی احضار می‌کند که به دشمن‌های محدودهٔ اطراف هیرو حمله می‌کنند.

Aghanim’s Scepter

ربات‌ها روی متحدانی که از میانشان می‌گذرند اثر درمان تدریجی می‌گذارند که با خودش جمع نمی‌شود.

قابلیت

Deploy Turrets

3 برجک کنترل‌ناپذیر را در نقطهٔ انتخابی می‌اندازد؛ به دشمن‌های محدودهٔ فرود دمیج می‌دهد و آن‌ها را عقب می‌راند، همچنین دارندهٔ قابلیت را اگر برخورد کند. پس از استقرار، برجک‌ها به سمت نزدیک‌ترین هیروی دشمن راکت شلیک می‌کنند.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 ثانیهمانا 100 / 120 / 140 / 160
جزئیات و ارتقاها

3 برجک کنترل‌ناپذیر را در نقطهٔ انتخابی می‌اندازد؛ به دشمن‌های محدودهٔ فرود دمیج می‌دهد و آن‌ها را عقب می‌راند، همچنین دارندهٔ قابلیت را اگر برخورد کند. پس از استقرار، برجک‌ها به سمت نزدیک‌ترین هیروی دشمن راکت شلیک می‌کنند.

Aghanim’s Scepter

برجک‌ها 20% بیشتر شلیک می‌کنند.

قابلیت

Rearm

چنلینگ — کول‌داون قابلیت‌های هیرو را صفر می‌کند.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 ثانیهمانا 100 / 150 / 200
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Warp Flare

هیرو فلری به دشمن می‌فرستد که دمیج می‌زند، هدف را از صاحب قابلیت دور می‌کند، روت اعمال می‌کند و برد حمله و اجرای اسپل او را برای 2 ثانیه کم می‌کند.

توضیح کامل

هیرو فلری به دشمن می‌فرستد که دمیج می‌زند، هدف را از صاحب قابلیت دور می‌کند، روت اعمال می‌کند و برد حمله و اجرای اسپل او را برای 2 ثانیه کم می‌کند. هرچه هدف به صاحب قابلیت نزدیک‌تر باشد، فاصلهٔ جابه‌جایی بیشتر است.

ذاتی

Eureka!

هر 3 واحد اینتلیجنس کول‌داون آیتم‌ها را 1% کم می‌کند؛ حداکثر 60%.

توضیح کامل

هر 3 واحد اینتلیجنس کول‌داون آیتم‌ها را 1% کم می‌کند؛ حداکثر 60%.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
435
دمیج · فیلد Valve
52–58
آرمور · فیلد Valve
4.83
سرعت
305
برد حمله
500
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.3
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 1.4
اینتلیجنس · پایه / رشد
30 / 3.3

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.