SANKARI / SELVITETÄÄN

Tinker

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
TinkerSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Toimin kaukaa, suojaan liittolaisia ja palautan käytettävissä olevat toimet Rearmilla.

Tinker murskaa viholliset konearmeijallaan ja muilla tappavilla laitteillaan. Voimistuttuaan hän voi hyökätä usealla rintamalla kaikkien kykyjensä latausajat nollaavan ultin ansiosta.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

03

Offlane · positio 3

Resurssini on joukkueen tila: pidän kaistan ja rakennan aloitusta tai joukkueen suojaa.

OOPS DOTA

Tinker: päätökset ottelussa

Milloin valita Tinker?

Sopii, jos olen valmis laskemaan jatkuvasti sijaintia ja toistuvia loitsuja ja joukkue luo tilaa kaukaa toimimiseen.

Mikä uhkaa sankaria Tinker?

En nojaa vanhoihin esinetottumuksiin: nykyinen Rearm ja saatavilla olevat parannukset on tarkistettava. Välitön kontrolli ulostulossa estää uuden menon.

Miten pelata sankarilla Tinker?

Sidon jokaisen paikanvaihdon tehtävään: vahinko, liittolaisen suoja tai seuraava turvallinen piste. En jää ilmeiseen paikkaan loitsusarjan jälkeen.

Nykyistä Rearmia ei pidä tulkita vanhojen oppaiden mukaan: tarkistan, mitä se todella palauttaa.

”Palautin kyvyt. Paikkakin kaipaa vaihtoa.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  3. 03 / PerustaKaya

    Vahvistaa taikasuunnitelmaa ja manataloutta velvoittamatta heti kalliin esineen rakentamiseen.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAether Lens

    Antaa käyttää kohdennettuja kykyjä ja esineitä turvallisemmalta etäisyydeltä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenShiva's Guard

    Lisää panssaria ja aluepainetta sekä vaikeuttaa vastustajan terveyden palautumista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Guardian Greaves ↗

Yhdistävät joukkueen manan ja terveyden tuen; hyödylliset yhteisessä pitkässä taistelussa.

Scythe of Vyse ↗

Antaa vahvan kohdennetun kontrollin tärkeään kohteeseen, kun tavallinen hidastus tai hiljennys ei riitä.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Laser

Ampuu tiiviin energiasäteen, joka vahingoittaa kohdetta ja sokaisee sen, jolloin jokainen hyökkäys menee ohi.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sekuntiaMana 95 / 105 / 115 / 125
Lisätiedot ja parannukset

Ampuu tiiviin energiasäteen, joka vahingoittaa kohdetta ja sokaisee sen, jolloin jokainen hyökkäys menee ohi.

Aghanim’s Scepter

Parantaa laserin puristussäteeksi, joka pienentää pääkohdetta ja vähentää sen nykyistä sekä enimmäisterveyttä 13%. Useiden käyttöjen vaikutukset kasaantuvat.

Kyky

March of the Machines

Kutsuu mekaanisten palvelijoiden armeijan, joka hyökkää sankarin ympärillä oleviin vihollisiin.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sekuntiaMana 100 / 120 / 140 / 160
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu mekaanisten palvelijoiden armeijan, joka hyökkää sankarin ympärillä oleviin vihollisiin.

Aghanim’s Scepter

Robotit antavat läpi kulkemilleen liittolaisille kasaantumattoman vaikutuksen, joka parantaa vähitellen.

Kyky

Deploy Turrets

Pudottaa valittuun pisteeseen 3 ohjaamatonta tykkitornia, vahingoittaa putoamisalueen vihollisia ja työntää heitä pois (myös kyvyn omistajaa, jos hän jää alueelle). Asetuttuaan tornit ampuvat ohjuksia lähimpään vihollissankariin.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sekuntiaMana 100 / 120 / 140 / 160
Lisätiedot ja parannukset

Pudottaa valittuun pisteeseen 3 ohjaamatonta tykkitornia, vahingoittaa putoamisalueen vihollisia ja työntää heitä pois (myös kyvyn omistajaa, jos hän jää alueelle). Asetuttuaan tornit ampuvat ohjuksia lähimpään vihollissankariin.

Aghanim’s Scepter

Tornit ampuvat 20% useammin.

Kyky

Rearm

KANAVOITAVA — nollaa sankarin kykyjen latausajat.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 sekuntiaMana 100 / 150 / 200
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot2 kykyä +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Aghanim’s Shard -esineestä

Warp Flare

Sankari ampuu viholliseen merkkiraketin, joka vahingoittaa, siirtää kohdetta poispäin käyttäjästä, juurruttaa sen ja vähentää sen hyökkäys- ja loitsujen käyttöetäisyyttä 2 sekunniksi.

Koko kuvaus

Sankari ampuu viholliseen merkkiraketin, joka vahingoittaa, siirtää kohdetta poispäin käyttäjästä, juurruttaa sen ja vähentää sen hyökkäys- ja loitsujen käyttöetäisyyttä 2 sekunniksi. Siirtomatka on sitä suurempi, mitä lähempänä kohde on kyvyn omistajaa.

Synnynnäinen

Eureka!

Jokainen 3 älypistettä lyhentää esineiden latausaikoja 1%, enintään 60%.

Koko kuvaus

Jokainen 3 älypistettä lyhentää esineiden latausaikoja 1%, enintään 60%.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
435
Vahinko · Valven tietokenttä
52–58
Panssari · Valven tietokenttä
4.83
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
500
Voima · perus / kasvu
19 / 2.3
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 1.4
Äly · perus / kasvu
30 / 3.3

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.