HŐS / MEGÉRTJÜK

Tinker

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
TinkerHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Távolról dolgozom, védem a társakat, és Rearmmal újítom meg az elérhető akciókat.

Tinker mechanikus seregével és más halálos szerkezeteivel zúzza szét ellenfeleit. Megerősödve több fronton is támadhat az összes képességét újratöltő ultijának köszönhetően.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

03

Offlane · 3. pozíció

Az erőforrásom a csapat tere: tartom az ösvényt, és kezdeményező eszközt vagy csapatvédelmet készítek.

OOPS DOTA

Tinker: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Tinker?

Megfelelő, ha kész vagyok folyamatosan pozíciót és ismételt varázslatokat számolni, a csapat pedig teret ad a távoli munkához.

Mi veszélyes Tinker számára?

Nem támaszkodom a régi tárgyszokásokra: a jelenlegi Rearmot és az elérhető fejlesztéseket ellenőrizni kell. A kilépéskori azonnali kontroll meghiúsítja az újabb belépést.

Hogyan játssz Tinker hőssel?

Minden pozícióváltást feladathoz kötök: sebzéshez, társ védelméhez vagy következő biztonságos ponthoz. Varázslatsor után nem állok nyilvánvaló helyen.

A jelenlegi Rearmot nem régi útmutatók alapján értelmezem: ellenőrzöm, mit tölt újra valójában.

„A gombokat újratöltöttem. A pozíciót is ideje.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  3. 03 / AlapKaya

    Erősíti a mágikus tervet és a managazdálkodást anélkül, hogy rögtön drága tárgyat kellene összeállítani.

  4. 04 / A következő elágazásAether Lens

    Biztonságosabb távolságból engedi a célzott képességek és tárgyak használatát.

  5. 05 / A következő elágazásShiva's Guard

    Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Guardian Greaves ↗

A csapat mana- és életerő-támogatását egyesítik; közös, elhúzódó csatában hasznosak.

Scythe of Vyse ↗

Erős célzott kontrollt ad egy fontos célpontra, amikor a szokásos lassítás vagy némítás nem elegendő.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Laser

Koncentrált energiasugarat lő ki, amely megsebzi és elvakítja a célpontot, így az minden támadásával hibázik.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 másodpercMana 95 / 105 / 115 / 125
Részletek és fejlesztések

Koncentrált energiasugarat lő ki, amely megsebzi és elvakítja a célpontot, így az minden támadásával hibázik.

Aghanim’s Scepter

A lézert zsugorító sugárrá fejleszti: csökkenti a fő célpont méretét, valamint aktuális és maximális életerejét 13%-kal. Több használat hatásai halmozódnak.

Képesség

March of the Machines

Mechanikus szolgák seregét idézi, amelyek a hős körüli területen támadják az ellenfeleket.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 másodpercMana 100 / 120 / 140 / 160
Részletek és fejlesztések

Mechanikus szolgák seregét idézi, amelyek a hős körüli területen támadják az ellenfeleket.

Aghanim’s Scepter

A robotok nem halmozódó, fokozatos gyógyítást alkalmaznak azokra a szövetségesekre, akiken áthaladnak.

Képesség

Deploy Turrets

A választott pontra 3 nem irányítható tornyot dob le, sebzést okozva az érkezési terület ellenfeleinek és ellökve őket, valamint a képesség hordozóját is, ha eltalálja. Felállás után a tornyok a legközelebbi ellenséges hős felé lőnek rakétákat.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 másodpercMana 100 / 120 / 140 / 160
Részletek és fejlesztések

A választott pontra 3 nem irányítható tornyot dob le, sebzést okozva az érkezési terület ellenfeleinek és ellökve őket, valamint a képesség hordozóját is, ha eltalálja. Felállás után a tornyok a legközelebbi ellenséges hős felé lőnek rakétákat.

Aghanim’s Scepter

A lövegtornyok 20%-kal gyakrabban lőnek.

Képesség

Rearm

FENNTARTÁST IGÉNYEL — azonnal újratölti a hős képességeit.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 másodpercMana 100 / 150 / 200
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Warp Flare

A hős jelzőrakétát lő az ellenfélre, amely sebzést okoz, elmozdítja a célpontot a tulajdonostól, rootot alkalmaz rá, és 2 másodpercre csökkenti támadási és varázslathasználati hatótávját.

Teljes leírás

A hős jelzőrakétát lő az ellenfélre, amely sebzést okoz, elmozdítja a célpontot a tulajdonostól, rootot alkalmaz rá, és 2 másodpercre csökkenti támadási és varázslathasználati hatótávját. Az elmozdítás távolsága annál nagyobb, minél közelebb van a célpont a képesség tulajdonosához.

Veleszületett

Eureka!

Minden 3 intelligenciapont 1%-kal csökkenti a tárgyak újratöltődését, legfeljebb 60%-kal.

Teljes leírás

Minden 3 intelligenciapont 1%-kal csökkenti a tárgyak újratöltődését, legfeljebb 60%-kal.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
435
Sebzés · Valve-adatmező
52–58
Páncél · Valve-adatmező
4.83
Sebesség
305
Támadási hatótáv
500
Erő · alap / növekedés
19 / 2.3
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 1.4
Intelligencia · alap / növekedés
30 / 3.3

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.