HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Tinker

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
TinkerPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Radim sa distance, štitim saveznike i obnavljam dostupne akcije kroz Rearm.

Tinker uništava neprijatelje svojom vojskom mehanizama i drugim smrtonosnim uređajima. Kada ojača, može da napada na više frontova zahvaljujući ultiju koji ponovo priprema sve njegove sposobnosti.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

03

Offlane · pozicija 3

Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.

OOPS DOTA

Tinker: odluke u meču

Kada izabrati Tinker?

Odgovara ako sam spreman da stalno računam položaj i ponovljene magije, a tim stvara prostor za rad sa distance.

Šta je opasno za Tinker?

Ne oslanjam se na stare navike sa predmetima: aktuelni Rearm i dostupna unapređenja treba proveriti. Trenutna kontrola na izlasku prekida ponovni ulazak.

Kako igrati heroja Tinker?

Svaku promenu položaja povezujem sa zadatkom: šteta, zaštita saveznika ili sledeća bezbedna tačka. Ne ostajem na očiglednom mestu posle niza magija.

Aktuelni Rearm ne treba tumačiti prema starim vodičima: proveravam šta zaista osvežava.

„Obnovio sam sposobnosti. Vreme je i za položaj.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakArcane Boots

    Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

  2. 02 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  3. 03 / OsnovaKaya

    Jača magični plan i upravljanje manom bez obaveze da se odmah sastavi skup predmet.

  4. 04 / Sledeće raskršćeAether Lens

    Omogućava korišćenje ciljanih sposobnosti i predmeta sa bezbednijeg rastojanja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeShiva's Guard

    Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Guardian Greaves ↗

Spajaju podršku mani i zdravlju tima; korisne su u zajedničkoj dugoj borbi.

Scythe of Vyse ↗

Daje jaku usmerenu kontrolu na važnoj meti kada obično usporavanje ili silence nisu dovoljni.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Laser

Ispaljuje zrak koncentrisane energije koji nanosi štetu meti i zaslepljuje je, pa promašuje svaki napad.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sek.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Detalji i nadogradnje

Ispaljuje zrak koncentrisane energije koji nanosi štetu meti i zaslepljuje je, pa promašuje svaki napad.

Aghanim’s Scepter

Unapređuje laser u kompresioni zrak koji smanjuje veličinu glavne mete i njeno trenutno i maksimalno zdravlje za 13%. Efekti više korišćenja se sabiraju.

Sposobnost

March of the Machines

Priziva vojsku mehaničkih slugu koji napadaju protivnike u oblasti oko heroja.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalji i nadogradnje

Priziva vojsku mehaničkih slugu koji napadaju protivnike u oblasti oko heroja.

Aghanim’s Scepter

Roboti dodaju saveznicima kroz koje prolaze efekat postepenog lečenja koji se ne sabira.

Sposobnost

Deploy Turrets

Spušta na izabranu tačku 3 tureta kojima se ne upravlja, nanosi štetu protivnicima u oblasti pada i odguruje ih, kao i vlasnika sposobnosti ako je pogođen. Posle postavljanja tureti ispaljuju rakete ka najbližem protivničkom heroju.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalji i nadogradnje

Spušta na izabranu tačku 3 tureta kojima se ne upravlja, nanosi štetu protivnicima u oblasti pada i odguruje ih, kao i vlasnika sposobnosti ako je pogođen. Posle postavljanja tureti ispaljuju rakete ka najbližem protivničkom heroju.

Aghanim’s Scepter

Kupole pucaju 20% češće.

Sposobnost

Rearm

KANALISANJE — resetuje vreme punjenja herojevih sposobnosti.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 sek.Mana 100 / 150 / 200
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Warp Flare

Heroj ispaljuje signalnu raketu na neprijatelja, nanosi štetu, odguruje metu od vlasnika, vezuje je za mesto i smanjuje joj domet napada i čarolija na 2 sek.

Ceo opis

Heroj ispaljuje signalnu raketu na neprijatelja, nanosi štetu, odguruje metu od vlasnika, vezuje je za mesto i smanjuje joj domet napada i čarolija na 2 sek. Pomeranje je duže što je meta bliža vlasniku sposobnosti.

Urođena

Eureka!

Svake 3 jedinice inteligencije smanjuju vreme ponovne upotrebe predmeta za 1% (maksimum — 60%).

Ceo opis

Svake 3 jedinice inteligencije smanjuju vreme ponovne upotrebe predmeta za 1% (maksimum — 60%).

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
538
Mana · osnovna vrednost
435
Šteta · polje podataka Valve
52–58
Oklop · polje Valve
4.83
Brzina
305
Domet napada
500
Snaga · osnova / rast
19 / 2.3
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 1.4
Inteligencija · osnova / rast
30 / 3.3

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.