EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Tinker

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
TinkerPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Agisco a distanza, proteggo gli alleati e ripristino le azioni disponibili con Rearm.

Tinker demolisce i nemici con il suo esercito di macchine e altri dispositivi letali. Una volta ottenuta abbastanza potenza, può attaccare su più fronti grazie all'ulti, che ricarica tutte le sue abilità.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

03

Offlane · posizione 3

La mia risorsa è lo spazio della squadra: tengo la corsia e preparo l'iniziazione o la difesa collettiva.

OOPS DOTA

Tinker, decisioni in partita

Quando scegliere Tinker?

È adatto se sono pronto a calcolare continuamente posizione e incantesimi ripetuti e la squadra crea spazio per agire da lontano.

Cosa è pericoloso per Tinker?

Non mi affido alle vecchie abitudini con gli oggetti: vanno controllati Rearm attuale e i miglioramenti disponibili. Un controllo istantaneo all’uscita impedisce il nuovo ingresso.

Come giocare Tinker?

Lego ogni riposizionamento a uno scopo: danni, protezione di un alleato o prossimo punto sicuro. Dopo una serie di magie non resto in una posizione prevedibile.

Non interpreto Rearm attuale in base alle vecchie guide: controllo cosa aggiorna davvero.

«Ho ricaricato le abilità. È ora di cambiare anche posizione.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

  3. 03 / BaseKaya

    Potenzia il piano magico e la gestione del mana senza obbligare a completare subito un oggetto costoso.

  4. 04 / La prossima diramazioneAether Lens

    Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

  5. 05 / Prossimo bivioShiva's Guard

    Aggiunge armatura e pressione ad area e aiuta a ostacolare il recupero di salute nemico.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Guardian Greaves ↗

Combinano il sostegno al mana e alla salute della squadra; utili in uno scontro di gruppo prolungato.

Scythe of Vyse ↗

Fornisce un forte controllo mirato su un bersaglio importante quando un normale rallentamento o silenzio non basta.

Black King Bar ↗

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Laser

Spara un raggio di energia concentrata che infligge danni al bersaglio e lo acceca, facendogli mancare ogni attacco.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 sec.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Dettagli e potenziamenti

Spara un raggio di energia concentrata che infligge danni al bersaglio e lo acceca, facendogli mancare ogni attacco.

Aghanim’s Scepter

Potenzia il laser in un raggio compressore che rimpicciolisce il bersaglio principale e ne riduce salute attuale e massima del 13%. Gli effetti di più utilizzi si sommano.

Abilità

March of the Machines

Evoca un esercito di servitori meccanici che attaccano i nemici nell'area intorno all'eroe.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Dettagli e potenziamenti

Evoca un esercito di servitori meccanici che attaccano i nemici nell'area intorno all'eroe.

Aghanim’s Scepter

I robot applicano un effetto non cumulabile di cura graduale agli alleati che attraversano.

Abilità

Deploy Turrets

Fa cadere nel punto scelto 3 torrette incontrollabili, danneggiando e respingendo i nemici nell'area d'impatto e anche il possessore dell'abilità se viene colpito. Una volta schierate, le torrette lanciano razzi verso l'eroe nemico più vicino.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Dettagli e potenziamenti

Fa cadere nel punto scelto 3 torrette incontrollabili, danneggiando e respingendo i nemici nell'area d'impatto e anche il possessore dell'abilità se viene colpito. Una volta schierate, le torrette lanciano razzi verso l'eroe nemico più vicino.

Aghanim’s Scepter

Le torrette sparano il 20% più spesso.

Abilità

Rearm

CANALIZZATA: azzera la ricarica delle abilità dell’eroe.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 sMana 100 / 150 / 200
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Warp Flare

L'eroe spara al nemico un razzo di segnalazione che infligge danni, allontana il bersaglio dal possessore, lo radica e ne riduce portata d'attacco e di lancio degli incantesimi per 2 s.

Descrizione completa

L'eroe spara al nemico un razzo di segnalazione che infligge danni, allontana il bersaglio dal possessore, lo radica e ne riduce portata d'attacco e di lancio degli incantesimi per 2 s. La distanza dello spostamento è maggiore quanto più il bersaglio è vicino al possessore dell'abilità.

Innata

Eureka!

Ogni 3 punti di intelligenza riducono la ricarica degli oggetti dell'1%, fino a un massimo del 60%.

Descrizione completa

Ogni 3 punti di intelligenza riducono la ricarica degli oggetti dell'1%, fino a un massimo del 60%.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
435
Danni · campo Valve
52–58
Armatura · campo Valve
4.83
Velocità
305
Portata d'attacco
500
Forza · base / crescita
19 / 2.3
Agilità · base / crescita
17 / 1.4
Intelligenza · base / crescita
30 / 3.3

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

Cosa fa ogni oggetto ↗Capire il gergo di gioco ↗I nostri episodi e momenti ↗Iscriviti su YouTube ↗

Meno nebbia. Più risposte.