英雄 / 一起弄懂

Muerta

煞女亡靈 · 瓊英碧靈

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Muerta英雄計劃

我想在這局做什麼

打核心時,我保持距離,把握 Pierce the Veil 的輸出時間;打輔助時,我用恐懼和區域控制做事。

瓊英碧靈漫步於生者的土地,主宰著死亡,她利用駭人的花式槍彈和召喚的亡魂困住目標,將敵人完全扼殺。她總是準備好用手上備用的槍來解決大意的目標,當她穿越生死之界,用惡靈的超凡憤怒打擊敵人,那就是她兇相畢露之時。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Muerta:對局決策

什麼時候適合選Muerta?

打一號位核心時,我會選擇遠距離普攻及 Pierce the Veil 的魔法輸出時段;打輔助時,用恐懼和控制區域做事。

Muerta需要防範什麼?

大招期間的傷害型別,會改變集火的價值。魔法防護和對方快速切到英雄身邊,都要求重新考慮站位與技能順序。

Muerta該怎麼打?

Dead Shot 要考慮彈射,以及希望目標怎樣移動。大招配合真正的普攻視窗開啟,不會耗在等待或無意義追逐上。

大招期間傷害型別會改變:我提前檢查目標的防禦,並給自己留好站位。

«變成幽靈了。還是得開槍。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Mjollnir

    在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

  5. 05 / 下一處分岔Dragon Lance

    提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Hurricane Pike ↗

將攻擊距離與拉開危險距離的工具結合起來。

Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Dead Shot。具體效果見下方的技能部分。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Dead Shot

瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
詳情與升級

瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。 跳彈將會對穿過的所有單位造成傷害,擊中英雄後停下。被跳彈擊中的英雄會被恐懼。

Aghanim’s Scepter

彈無虛發的傷害提升。彈無虛發的作用範圍在彈跳後會擴大,並且跳彈恐懼敵人時會穿過敵方英雄。

技能

The Calling

召喚 4 個幽靈,在指定區域內緩慢盤旋。區域內敵人移動速度降低,每個碰到幽靈的敵人都會受到傷害和沉默。

↻ 30 / 28 / 26 / 24 秒魔法消耗 135 / 150 / 165 / 180
技能

Gunslinger

可以開關。開啟後,瓊英碧靈攻擊時有機率對另一個目標再射一槍。

技能

Pierce the Veil

瓊英碧靈變身,成為虛無狀態,獲得基礎攻擊力加成和相位移動狀態。

↻ 75 / 60 / 45 秒魔法消耗 150 / 250 / 350
詳情與升級

瓊英碧靈變身,成為虛無狀態,獲得基礎攻擊力加成和相位移動狀態。 被動使總是可以攻擊虛無狀態下的目標,並且她在虛無狀態下也能攻擊。在她或目標處於虛無時,她的所有攻擊傷害均為魔法傷害,她的物理吸血被視為技能吸血。 驅散型別:弱驅散

Aghanim’s Shard

增加技能吸血。技能生效期間,Muerta 會因附近死亡或被她擊殺的敵方英雄永久獲得法術傷害增強;效果從遊戲開始就累計。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Spectral Slug

英雄向選定敵人射出靈體子彈,造成傷害並將其擊退。同時持續 3 秒。

完整描述

英雄向選定敵人射出靈體子彈,造成傷害並將其擊退。同時使目標虛無 3 秒,完全免疫物理傷害、減速且無法攻擊,但受到的魔法傷害提高 20%。無法把敵人擊退到施放者的攻擊距離以外。

先天

Supernatural

敵方英雄在 925 範圍內死亡時,技能擁有者獲得一層效果,提供 +1% 法術傷害。技能擁有者死亡時損失一半層數,向下取整。

完整描述

敵方英雄在 925 範圍內死亡時,技能擁有者獲得一層效果,提供 +1% 法術傷害。技能擁有者死亡時損失一半層數,向下取整。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
351
傷害 · Valve 資料欄位
47–55
護甲 · Valve 資料欄位
3.5
速度
295
攻擊距離
575
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
21 / 2.7
智力 · 基礎 / 成長
23 / 3.6

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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