
Dead Shot
瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。
詳情與升級
瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。 跳彈將會對穿過的所有單位造成傷害,擊中英雄後停下。被跳彈擊中的英雄會被恐懼。
彈無虛發的傷害提升。彈無虛發的作用範圍在彈跳後會擴大,並且跳彈恐懼敵人時會穿過敵方英雄。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃打核心時,我保持距離,把握 Pierce the Veil 的輸出時間;打輔助時,我用恐懼和區域控制做事。
瓊英碧靈漫步於生者的土地,主宰著死亡,她利用駭人的花式槍彈和召喚的亡魂困住目標,將敵人完全扼殺。她總是準備好用手上備用的槍來解決大意的目標,當她穿越生死之界,用惡靈的超凡憤怒打擊敵人,那就是她兇相畢露之時。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

在 Maelstrom 基礎上強化頻繁普攻,併為選定目標增加防禦性電擊效果。

提高遠端英雄的攻擊距離,並提供有用的屬性。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。
瓊英碧靈向一個敵方單位或一棵樹發射一顆幽靈子彈。子彈擊中時會對敵人造成傷害和短暫減速,然後沿向量目標的方向彈去。 跳彈將會對穿過的所有單位造成傷害,擊中英雄後停下。被跳彈擊中的英雄會被恐懼。
彈無虛發的傷害提升。彈無虛發的作用範圍在彈跳後會擴大,並且跳彈恐懼敵人時會穿過敵方英雄。

召喚 4 個幽靈,在指定區域內緩慢盤旋。區域內敵人移動速度降低,每個碰到幽靈的敵人都會受到傷害和沉默。

可以開關。開啟後,瓊英碧靈攻擊時有機率對另一個目標再射一槍。

瓊英碧靈變身,成為虛無狀態,獲得基礎攻擊力加成和相位移動狀態。
瓊英碧靈變身,成為虛無狀態,獲得基礎攻擊力加成和相位移動狀態。 被動使總是可以攻擊虛無狀態下的目標,並且她在虛無狀態下也能攻擊。在她或目標處於虛無時,她的所有攻擊傷害均為魔法傷害,她的物理吸血被視為技能吸血。 驅散型別:弱驅散
增加技能吸血。技能生效期間,Muerta 會因附近死亡或被她擊殺的敵方英雄永久獲得法術傷害增強;效果從遊戲開始就累計。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄向選定敵人射出靈體子彈,造成傷害並將其擊退。同時持續 3 秒。
英雄向選定敵人射出靈體子彈,造成傷害並將其擊退。同時使目標虛無 3 秒,完全免疫物理傷害、減速且無法攻擊,但受到的魔法傷害提高 20%。無法把敵人擊退到施放者的攻擊距離以外。

敵方英雄在 925 範圍內死亡時,技能擁有者獲得一層效果,提供 +1% 法術傷害。技能擁有者死亡時損失一半層數,向下取整。
敵方英雄在 925 範圍內死亡時,技能擁有者獲得一層效果,提供 +1% 法術傷害。技能擁有者死亡時損失一半層數,向下取整。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。