EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Muerta

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
MuertaPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Da carry mantengo la distanza e sfrutto la finestra di Pierce the Veil; da support lavoro con fear e controllo dell’area.

La signora della morte Muerta cammina nel mondo dei vivi, terrorizzando le vittime con colpi magistrali e scatenando spiriti sui nemici. Muerta è sempre pronta a domare gli avversari incauti con il fuoco della pistola di riserva e a scatenare su di loro la furia incorporea dei dannati, oltrepassando il velo degli spiriti.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Muerta, decisioni in partita

Quando scegliere Muerta?

La scelgo carry per gli attacchi a distanza e la finestra magica di Pierce the Veil; da support lavoro con la paura e l'area di controllo.

Cosa è pericoloso per Muerta?

Il tipo di danno durante l'ultimate cambia l'utilità del focus. La difesa magica e un ingresso rapido sull'eroe richiedono di rivedere posizione e ordine delle abilità.

Come giocare Muerta?

Dirigo Dead Shot tenendo conto del rimbalzo e del movimento desiderato del bersaglio. Attivo l'ulti per una vera finestra d'attacco, senza sprecarla aspettando o inseguendo senza scopo.

Durante l’ulti il tipo di danno cambia: controllo prima le difese del bersaglio e mantengo una posizione utile.

«Fantasma, sì. Ma devo comunque sparare.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneMjollnir

    Sviluppa Maelstrom per attacchi frequenti e aggiunge un effetto elettrico difensivo sul bersaglio scelto.

  5. 05 / Prossimo bivioDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Daedalus ↗

Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Dead Shot. Gli effetti esatti sono mostrati sotto, nella sezione delle abilità.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Dead Shot

L'eroe spara un proiettile spettrale contro un nemico o un albero. All'arrivo, il proiettile infligge danni al bersaglio e lo rallenta brevemente, poi rimbalza nella direzione indicata.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Dettagli e potenziamenti

L'eroe spara un proiettile spettrale contro un nemico o un albero. Raggiunto il bersaglio, il proiettile lo danneggia e rallenta brevemente, poi rimbalza nella direzione indicata. Il rimbalzo danneggia tutte le unità lungo il percorso e si ferma quando colpisce un eroe, applicandogli paura e facendolo fuggire nella direzione del rimbalzo.

Aghanim’s Scepter

Aumenta i danni dell'abilità. Dopo il rimbalzo il proiettile si allarga e applica paura a tutti gli eroi nemici sul percorso, attraversandoli.

Abilità

The Calling

Evoca 4 fantasmi che ruotano lentamente nell'area indicata. I nemici al suo interno si muovono più lentamente; chi tocca un fantasma subisce danni e silenzio.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Abilità

Gunslinger

Alternabile. Quando è attiva, ogni attacco dell'eroe ha una probabilità di sparare un colpo aggiuntivo contro un bersaglio casuale.

Abilità

Pierce the Veil

L'eroe assume forma eterea, ottenendo danni base aggiuntivi e la possibilità di attraversare le creature.

↻ 75 / 60 / 45 sMana 150 / 250 / 350
Dettagli e potenziamenti

L'eroe assume forma eterea, ottenendo danni base aggiuntivi e la possibilità di attraversare le creature. Passivamente può attaccare in forma eterea e colpire creature eteree. Se l'eroe o il bersaglio sono eterei, tutti i danni dei suoi attacchi diventano magici e il rubavita fisico diventa rubavita delle magie. TIPO DI DISSOLUZIONE: normale

Aghanim’s Shard

Aggiunge rubavita degli incantesimi. Mentre l'abilità è attiva, Muerta ottiene permanentemente amplificazione dei danni degli incantesimi per gli eroi nemici uccisi o morti nelle vicinanze; gli effetti si accumulano dall'inizio della partita.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità innate, potenziamenti e altre forme2 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Da Aghanim’s Shard

Spectral Slug

L'eroe spara al nemico scelto un proiettile spettrale che infligge danni e lo respinge. Inoltre per 3 s.

Descrizione completa

L'eroe spara al nemico scelto un proiettile spettrale che infligge danni e lo respinge. Inoltre rende la vittima eterea per 3 s, proteggendola completamente dai danni fisici, rallentandola e impedendole di attaccare, ma aumentando del 20% i danni magici che subisce. Il nemico non può essere spinto oltre la propria portata d'attacco.

Innata

Supernatural

Quando un eroe nemico muore entro un raggio di 925, il possessore dell'abilità ottiene una carica che conferisce +1% ai danni degli incantesimi. Alla morte, il possessore perde metà delle cariche, arrotondata per difetto.

Descrizione completa

Quando un eroe nemico muore entro un raggio di 925, il possessore dell'abilità ottiene una carica che conferisce +1% ai danni degli incantesimi. Alla morte, il possessore perde metà delle cariche, arrotondata per difetto.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
351
Danni · campo Valve
47–55
Armatura · campo Valve
3.5
Velocità
295
Portata d'attacco
575
Forza · base / crescita
19 / 2
Agilità · base / crescita
21 / 2.7
Intelligenza · base / crescita
23 / 3.6

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.