QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Muerta

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
MuertaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Birinci mövqedə məsafəni saxlayıram və Pierce the Veil pəncərəsini reallaşdırıram; dəstəkdə qorxu və zona ilə işləyirəm.

Ölüm hökmdarı Muerta dirilər dünyasında addımlayır, qurbanlarını virtuoz atəşlərlə qorxudur və düşmənlərin üstünə ruhlar salır. Muerta ehtiyatsız rəqibləri ehtiyat tapançasının atəşi ilə ram etməyə və ruhlar pərdəsinin arxasına keçib lənətlilərin bədənsiz hirsini onların üstünə endirməyə həmişə hazırdır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Birinci mövqeni uzaq hücumlar və Pierce the Veil sehr pəncərəsi üçün seçirəm; dəstəkdə qorxu və nəzarət sahəsi ilə işləyirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Son bacarıq zamanı zərər növü bir hədəfə yığılmanın faydasını dəyişir. Sehr qoruması və qəhrəmana sürətli giriş mövqeni və düymə sırasını yenidən nəzərdən keçirməyi tələb edir.

Təmasda nə edirəm

Dead Shot-u səkilməni və hədəfin lazım olan hərəkətini nəzərə alaraq yönəldirəm. Son bacarığı real hücum pəncərəsi üçün açıram, onu gözləməyə və ya mənasız təqibə sərf etmirəm.

İlk yoxladığım

Son bacarıq zamanı zərər növü dəyişir: hədəfin qorumasına əvvəlcədən baxıram və özümə mövqe saxlayıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıMjollnir

    Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Dead Shot

Qəhrəman düşmənə və ya ağaca xəyal gülləsi buraxır. Hədəfə çatanda güllə ona zərər verir və qısa müddətə yavaşladır, sonra göstərilən istiqamətə səksənir.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 san.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman düşmənə və ya ağaca ruh gülləsi buraxır. Hədəfə çatanda güllə ona zərər verəcək və qısa müddət yavaşladacaq, sonra göstərilən istiqamətə səksəyəcək. Səksəyiş yoldakı bütün məxluqlara zərər verir və qəhrəmana dəyəndə dayanır, qurbana qorxu qoyur, ona görə o, səksəyiş istiqamətində qaçır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bacarığın zərərini artırır. Rikosetdən sonra güllə genişlənir və yolundakı bütün düşmən qəhrəmanlara qorxu qoyur, onların içindən keçir.

Bacarıq

The Calling

Göstərilən sahədə asta-asta fırlanan 4 ruh çağırır. İçindəki düşmənlər daha yavaş hərəkət edir, ruha toxunan hər kəs zərər və susdurma alır.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 san.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Bacarıq

Gunslinger

Keçirilən. Açıq olanda hər hücumda qəhrəmanın təsadüfi hədəfə əlavə atəş şansı olur.

Bacarıq

Pierce the Veil

Qəhrəman qeyri-maddi forma alır, əsas zərərə bonus və məxluqların içindən keçmək imkanı qazanır.

↻ 75 / 60 / 45 san.Mana 150 / 250 / 350
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman cisimsiz forma alır, əsas zərərə bonus və məxluqların içindən keçmək imkanı qazanır. Passiv olaraq cisimsiz formada hücum etməyə və cisimsiz məxluqlara hücum etməyə imkan verir. Qəhrəman və ya hədəfi cisimsizdirsə, hücumlarının bütün zərəri sehrli olur, fiziki vampirizm isə sehr vampirizmi sayılır. DAĞITMA NÖVÜ: normal

Aghanim’s Shard parçası

Sehr vampirizmi əlavə edir. Bacarıq təsir edərkən Muerta yanında ölən və ya öldürülən düşmən qəhrəmanlara görə sehr zərərinin güclənməsini həmişəlik alır; effektlər oyunun əvvəlindən yığılır.

Mexanika təsviri: mənbədə yaxşılaşdırmanın ədədlərinin bir hissəsi natamamdır, dəqiq dəyərləri klientdə yoxlayıram.
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar2 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Shard-dan

Spectral Slug

Qəhrəman seçilmiş düşmənə spektral güllə atır, o, zərər verir və onu itələyir. Həmçinin 3 san.

Tam təsvir

Qəhrəman seçilmiş düşmənə spektral güllə atır. Güllə zərər verir və onu itələyir. Həmçinin qurbanı 3 san. qeyri-maddi edir, fiziki zərərdən tam qoruyur, yavaşladır və hücum etməyə qoymur, amma aldığı sehr zərərini 20% artırır. Düşməni öz hücum məsafəsindən kənara itələmək olmaz.

Anadangəlmə

Supernatural

925 radiusda düşmən qəhrəman öləndə bacarıq sahibi sehr zərərinə +1% verən bir effekt alır. Ölən sahibi effektlərin yarısını aşağı yuvarlaqla itirir.

Tam təsvir

925 radiusda düşmən qəhrəman öləndə bacarıq sahibi sehr zərərinə +1% verən bir effekt alır. Ölən sahibi effektlərin yarısını aşağı yuvarlaqla itirir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
351
Zərər · Valve sahəsi
47–55
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
295
Hücum məsafəsi
575
Güc · baza / artım
19 / 2
Çeviklik · baza / artım
21 / 2.7
İntellekt · baza / artım
23 / 3.6

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.