HERO / MARI FAHAMI

Muerta

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
MuertaRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Sebagai carry, saya jaga jarak dan manfaatkan tempoh Pierce the Veil; sebagai support, saya gunakan fear dan kawalan kawasan.

Penguasa kematian Muerta berjalan dalam dunia hidup, menakutkan mangsa dengan tembakan cekap dan menghantar roh menyerang musuh. Muerta sentiasa sedia menundukkan lawan cuai dengan pistol simpanannya, lalu melangkah di sebalik tirai roh untuk menghujani mereka dengan kemarahan ethereal orang terkutuk.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih carry untuk serangan ranged dan tempoh magis Pierce the Veil; sebagai support, aku menggunakan fear dan kawasan disable.

Apa yang saya bimbangkan

Jenis damage semasa ulti mengubah manfaat fokus serangan. Perlindungan magis dan kemasukan pantas terhadap hero memerlukan posisi serta urutan butang dinilai semula.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku halakan Dead Shot dengan mengambil kira pantulan dan pergerakan sasaran diperlukan. Aku aktifkan ulti untuk peluang serangan sebenar, bukan membazirkannya untuk menunggu atau pengejaran sia-sia.

Apa yang saya semak dahulu

Jenis damage berubah semasa ulti: saya semak pertahanan sasaran lebih awal dan jaga posisi.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasMaelstrom

    Mempercepat pembersihan creep dan menambah attack damage terhadap beberapa sasaran.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaMjollnir

    Mengembangkan Maelstrom untuk serangan kerap dan menambah kesan pertahanan elektrik pada sasaran pilihan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Hurricane Pike ↗

Menggabungkan attack range dengan alat untuk memutuskan jarak berbahaya.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Dead Shot. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Dead Shot

Hero menembak peluru roh ke arah musuh atau pokok. Apabila mencapai sasaran, peluru memberikan damage dan slow seketika, kemudian memantul ke arah yang ditetapkan.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero menembak peluru roh ke arah musuh atau pokok. Apabila mencapai sasaran, peluru memberikan damage dan slow seketika, kemudian memantul ke arah yang ditetapkan. Pantulan memberikan damage kepada semua unit di laluan dan berhenti apabila terkena hero, mengenakan fear yang membuat mangsa berlari mengikut arah pantulan.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan damage skill. Selepas ricochet, peluru menjadi lebih lebar dan mengenakan fear kepada semua hero musuh di laluannya sambil menembusi mereka.

Ability

The Calling

Memanggil 4 roh yang beredar perlahan dalam kawasan pilihan. Musuh di dalamnya bergerak lebih perlahan; sesiapa yang menyentuh roh menerima damage dan silence.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Ability

Gunslinger

Boleh ditogol. Apabila aktif, setiap serangan hero berpeluang melepaskan tembakan tambahan pada sasaran rawak.

Ability

Pierce the Veil

Hero mengambil bentuk ethereal, mendapat bonus base damage dan boleh melalui unit.

↻ 75 / 60 / 45 sMana 150 / 250 / 350
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengambil bentuk ethereal, mendapat bonus base damage dan boleh melalui unit. Secara pasif, dia boleh menyerang ketika ethereal dan menyerang unit ethereal. Jika hero atau sasarannya ethereal, semua attack damage menjadi magik dan lifesteal fizikal dikira sebagai spell lifesteal. JENIS DISPEL: asas

Aghanim’s Shard

Menambah spell lifesteal. Semasa skill aktif, Muerta mendapat penguatan spell damage secara kekal bagi hero musuh yang mati berdekatan atau dibunuhnya; stack dikumpulkan sejak awal permainan.

Penerangan mekanik: sebahagian angka naik taraf dalam sumber tidak lengkap; nilai tepat saya semak dalam client.
Ability innate, upgrade dan bentuk lain2 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Hero menembak musuh pilihan dengan peluru spektral yang memberikan damage dan knockback. Turut selama 3 saat

Penerangan penuh

Hero menembak peluru spektral kepada musuh pilihan, memberikan damage dan knockback. Mangsa turut menjadi ethereal selama 3 saat: kebal sepenuhnya terhadap damage fizikal, terkena slow dan tidak boleh menyerang, tetapi menerima 20% lebih damage magik. Musuh tidak boleh ditolak melepasi attack range hero yang menggunakan skill.

Innate

Supernatural

Apabila hero musuh mati dalam radius 925, pemilik mendapat satu stack yang memberikan +1% spell damage. Apabila mati, pemilik kehilangan separuh stack, dibundarkan ke bawah.

Penerangan penuh

Apabila hero musuh mati dalam radius 925, pemilik mendapat satu stack yang memberikan +1% spell damage. Apabila mati, pemilik kehilangan separuh stack, dibundarkan ke bawah.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
351
Damage · medan Valve
47–55
Armor · medan Valve
3.5
Kelajuan
295
Jarak serangan
575
Strength · asas / pertambahan
19 / 2
Agility · asas / pertambahan
21 / 2.7
Intelligence · asas / pertambahan
23 / 3.6

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.