HERÓI / VAMOS ENTENDER

Muerta

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
MuertaPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Como carry, mantenho distância e aproveito a janela de Pierce the Veil; como suporte, trabalho com o medo e o controle de área.

A Muerta é uma mestra da morte que vagueia a terra dos vivos, comandando alvos com disparos fantasmagóricos certeiros e invocando espíritos regressores para atormentar os seus inimigos. Sempre pronta para atingir alvos desprevenidos com a sua segunda pistola, a Muerta torna-se ainda mais ameaçadora quando cruza o véu dos mortos para golpear os seus inimigos com a fúria etérea dos condenados.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

04

Suporte · posição 4

Trabalho com a rota, o controle e as movimentações. Adapto o caminho caro de core ao meu orçamento.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Escolho a função de carry pelos ataques à distância e pela janela de dano mágico de Pierce the Veil; como suporte, trabalho com o medo e a área de controle.

O que me preocupa

O tipo de dano durante a ult muda a utilidade do foco. Proteção mágica e entrada rápida no herói exigem rever posição e ordem das habilidades.

O que faço na troca

Direciono Dead Shot levando em conta o ricochete e o movimento que quero provocar no alvo. Ativo a ult para uma janela real de ataques, sem gastá-la esperando ou em uma perseguição sem sentido.

O que confiro primeiro

Durante a ult, o tipo de dano muda: confiro antes a proteção do alvo e garanto meu posicionamento.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPower Treads

    Concedem velocidade de ataque e atributos alternáveis para farmar e administrar os próprios recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera a limpeza de creeps e acrescenta dano com ataques em vários alvos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  4. 04 / Próxima escolhaMjollnir

    Aprimora Maelstrom para ataques frequentes e acrescenta um efeito elétrico defensivo no alvo escolhido.

  5. 05 / Próxima escolhaDragon Lance

    Aumenta o alcance de ataque de um herói de ataque à distância e dá atributos úteis.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Hurricane Pike ↗

Combina alcance de ataque com uma ferramenta para se afastar de uma aproximação perigosa.

Daedalus ↗

Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Dead Shot. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Dead Shot

O herói dispara uma bala espectral contra um inimigo ou uma árvore. Ao chegar ao alvo, ela causa dano e uma breve lentidão, depois ricocheteia na direção indicada.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Dead Shot A Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada. Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.

Aghanim’s Scepter

Aumenta o dano do Rebatiro. Ao rebater, o projétil se expande e perfura heróis inimigos ao amedrontá-los.

Habilidade

The Calling

Em inglês: The Calling Invoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 s.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Habilidade

Gunslinger

Em inglês: Gunslinger Alternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.

Habilidade

Pierce the Veil

O herói assume uma forma etérea, recebendo um bônus de dano base e podendo atravessar unidades.

↻ 75 / 60 / 45 s.Mana 150 / 250 / 350
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Pierce the Veil A Muerta se transforma, tornando-se etérea, ganhando dano base adicional e movimentação faseada. Passivamente, permite à Muerta atacar alvos etéreos, e atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Aghanim’s Shard

Adiciona roubo de vida por magias. Enquanto a habilidade estiver ativa, Muerta ganha permanentemente amplificação de dano de magias por heróis inimigos que morram por perto ou sejam mortos por ela; os efeitos são acumulados desde o início da partida.

Descrição da mecânica: parte dos números do aprimoramento está incompleta na fonte; confiro os valores exatos no cliente.
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Spectral Slug

O herói dispara uma bala espectral no inimigo escolhido, causando dano e empurrando-o para trás. Também por 3 s.

Descrição completa

O herói dispara uma bala espectral no inimigo escolhido, causando dano e empurrando-o para trás. Ela também deixa o alvo etéreo por 3 s: imune a dano físico, mais lento e incapaz de atacar, mas recebendo 20% mais dano mágico. O inimigo não pode ser empurrado para fora do alcance de ataque do herói.

Inata

Supernatural

Quando um herói inimigo morre em um raio de 925, o dono da habilidade recebe um acúmulo que concede +1% de dano de magias. Ao morrer, perde metade dos acúmulos, arredondada para baixo.

Descrição completa

Quando um herói inimigo morre em um raio de 925, o dono da habilidade recebe um acúmulo que concede +1% de dano de magias. Ao morrer, perde metade dos acúmulos, arredondada para baixo.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
351
Dano · campo da Valve
47–55
Armadura · campo da Valve
3.5
Velocidade
295
Alcance de ataque
575
Força · base / ganho por nível
19 / 2
Agilidade · base / ganho por nível
21 / 2.7
Inteligência · base / ganho por nível
23 / 3.6

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.