BOHATER / POZNAJEMY

Muerta

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
MuertaPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Na carry utrzymuję dystans i wykorzystuję okno Pierce the Veil; na supporcie pracuję strachem i strefą.

Muerta jest panią śmierci, która przemierza krainy życia, zapędzając cele w kozi róg siejącymi postrach finezyjnymi strzałami i przywołując upiory, by stłamsić swych wrogów. W każdej chwili gotowa użyć zapasowej broni, by zdjąć nieświadome zagrożenia cele, Muerta jest najgroźniejsza, gdy przekracza woal umarłych i uderza wrogów eteryczną furią potępionych.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

01

Carry · pozycja 1

Wyjściowa rekomendacja

Potrzebuję chronionej farmy, własnego okna przedmiotów i obrażeń przeciwko ważnym celom.

04

Support · pozycja 4

Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Carry wybieram do dalekich ataków i magicznego okna Pierce the Veil; na supporcie pracuję strachem i obszarem kontroli.

Czego się obawiam

Rodzaj obrażeń podczas ulti zmienia użyteczność fokusu. Ochrona magiczna i szybkie wejście w bohatera wymagają ponownego przemyślenia pozycji i kolejności umiejętności.

Co robię w bezpośredniej walce

Dead Shot kieruję z uwzględnieniem rykoszetu i potrzebnego ruchu celu. Ulti włączam pod rzeczywiste okno ataków, nie zużywając go na czekanie lub bezsensowną pogoń.

Co sprawdzam najpierw

Podczas ulta zmienia się typ obrażeń: wcześniej sprawdzam ochronę celu i zachowuję własną pozycję.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Carry · pozycja 1

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPower Treads

    Dają szybkość ataku i przełączane atrybuty do farmy oraz zarządzania własnymi zasobami.

  2. 02 / PodstawaMaelstrom

    Przyspiesza czyszczenie creepów i daje obrażenia z ataków kilku celom.

  3. 03 / PodstawaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  4. 04 / Kolejna decyzjaMjollnir

    Rozwija Maelstrom pod częste ataki i daje ochronny efekt elektryczny na wybranym celu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaDragon Lance

    Zwiększa dystans ataków bohatera dystansowego i daje przydatne atrybuty.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Hurricane Pike ↗

Łączy zasięg ataków z narzędziem do zwiększenia niebezpiecznie małego dystansu.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Dead Shot. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Dead Shot

Muerta precyzyjnie wystrzeliwuje widmowy pocisk we wrogą jednostkę lub drzewo. Pocisk po uderzeniu w cel zadaje obrażenia i chwilowo go spowalnia, a następnie odbija się rykoszetem we wskazanym kierunku.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Szczegóły i ulepszenia

Muerta precyzyjnie wystrzeliwuje widmowy pocisk we wrogą jednostkę lub drzewo. Pocisk po uderzeniu w cel zadaje obrażenia i chwilowo go spowalnia, a następnie odbija się rykoszetem we wskazanym kierunku. Rykoszet zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, przez które przejdzie, i zatrzyma się, jeśli trafi bohatera. Bohaterowie trafieni rykoszetem pobiegną przerażeni w kierunku przeciwnym do trafienia.

Aghanim’s Scepter

Obrażenia z Dead Shot zostają zwiększone. Dead Shot rozszerza się po rykoszecie i przebija wrogich bohaterów, gdy nakłada na nich przerażenie.

Umiejętność

The Calling

Przyzywa grupę 4 upiorów, które powoli okrążają wybraną lokalizację. Wrogowie w jej obrębie są spowolnieni. Upiory zadają obrażenia i uciszają wrogów, gdy przez nich przenikają.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 s.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Umiejętność

Gunslinger

Można przełączyć. Po przełączeniu ataki Muerty mają szansę wystrzelić drugi raz w inny cel.

Umiejętność

Pierce the Veil

Muerta przekształca się, stając się eteryczną, zyskując premię do bazowych obrażeń oraz ruch fazowy.

↻ 75 / 60 / 45 s.Mana 150 / 250 / 350
Szczegóły i ulepszenia

Muerta przekształca się, stając się eteryczną, zyskując premię do bazowych obrażeń oraz ruch fazowy. Pasywnie pozwala Muercie zawsze atakować cele eteryczne i atakować, gdy jest eteryczna. Gdy ona lub jej cel jest eteryczny, wszystkie jej obrażenia od ataku są zadawane jako obrażenia magiczne, a jej fizyczna kradzież zdrowia jest traktowana jako kradzież zdrowia z czarów. TYP ROZPROSZENIA: zwykłe

Aghanim’s Shard

Dodaje spell lifesteal. Podczas działania umiejętności Muerta na stałe zyskuje wzmocnienie obrażeń zaklęć za wrogich bohaterów, którzy giną w pobliżu lub zostają przez nią zabici; efekty kumulują się od początku gry.

Opis mechaniki: część wartości ulepszenia w źródle jest niepełna, dokładne liczby sprawdzam w kliencie.
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Bohater strzela do wybranego wroga widmową kulą, która zadaje obrażenia i go odpycha. Również na 3 s.

Pełny opis

Bohater strzela do wybranego wroga widmową kulą, która zadaje obrażenia i go odpycha. Również na 3 s nadaje ofierze eteryczną postać, całkowicie chroniąc ją przed obrażeniami fizycznymi, spowalniając i uniemożliwiając atakowanie, ale zwiększając otrzymywane obrażenia magiczne o 20%. Wroga nie można wypchnąć poza zasięg jego własnego ataku.

Wrodzona

Supernatural

Gdy w promieniu 925 ginie wrogi bohater, właściciel umiejętności otrzymuje jeden efekt dający +1% do obrażeń zaklęć. Przy śmierci właściciel traci połowę efektów, zaokrąglając w dół.

Pełny opis

Gdy w promieniu 925 ginie wrogi bohater, właściciel umiejętności otrzymuje jeden efekt dający +1% do obrażeń zaklęć. Przy śmierci właściciel traci połowę efektów, zaokrąglając w dół.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
351
Obrażenia · pole Valve
47–55
Pancerz · pole Valve
3.5
Szybkość
295
Zasięg ataku
575
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
21 / 2.7
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
23 / 3.6

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.