HÉROE / LO CONOCEMOS

Muerta

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
MuertaPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Como carry, mantengo la distancia y aprovecho la ventana de Pierce the Veil; como support, juego con fear y control de zona.

Muerta es una maestra de la muerte que merodea por las tierras vivas, acorralando a sus objetivos con temibles disparos engañosos e invocando espíritus para asfixiar a sus enemigos. Siempre dispuesta a abatir objetivos desprevenidos con su pistola de repuesto, Muerta es más amenazadora cuando cruza el velo de la muerte para atacar a sus enemigos con la furia etérea de los condenados.

01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

01

Carry · posición 1

Recomendación inicial

Necesito farm protegido, mi ventana de objetos y daño sobre los objetivos importantes.

04

Support · posición 4

Aporto con la línea, el control y los movimientos. Adapto la ruta cara de core a mi presupuesto.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Elijo carry para ataques de rango y la ventana mágica de Pierce the Veil; como support uso miedo y control en área.

Qué me preocupa

El tipo de daño durante la ulti cambia el valor del focus. La protección mágica y una entrada rápida al héroe obligan a replantear posición y orden de habilidades.

Qué hago en combate

Dirijo Dead Shot pensando en el rebote y el movimiento que quiero provocar. Activo la ulti para una ventana real de ataques, no para esperar ni perseguir sin sentido.

Qué reviso primero

Durante la ulti, cambia el tipo de daño: reviso la defensa del objetivo de antemano y conservo una buena posición.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Carry · posición 1

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPower Treads

    Dan velocidad de ataque y atributos que se pueden cambiar para farmear y manejar mis recursos.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Acelera la limpieza de creeps y añade daño de ataques sobre varios objetivos.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  4. 04 / Siguiente alternativaMjollnir

    Mejora Maelstrom para atacar con frecuencia y añade un efecto eléctrico defensivo sobre la unidad seleccionada.

  5. 05 / Siguiente alternativaDragon Lance

    Aumenta el rango de ataque de un héroe de rango y da atributos útiles.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Hurricane Pike ↗

Combina rango de ataque con una herramienta para alejarse de una distancia peligrosa.

Daedalus ↗

Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Dead Shot. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Dead Shot

La heroína dispara una bala espectral a un enemigo o un árbol. Al llegar, inflige daño y ralentiza brevemente al objetivo, y luego rebota en la dirección indicada.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 s.Maná 100 / 120 / 140 / 160
Detalles y mejoras

En inglés: Dead Shot. Muerta dispara un tiro fantasmal a una unidad enemiga o a un árbol. La bala impacta en el objetivo, lo daña y se ralentiza un poco para luego rebotar en la dirección deseada. El rebote causa daño a todas las unidades que atraviesa y se detiene al impactar en un héroe. Los héroes que reciban el impacto del rebote correrán en la dirección del disparo.

Aghanim’s Scepter

Aumenta el daño de Disparo Mortal. Disparo Mortal se expande después de rebotar y atraviesa a los héroes enemigos al atemorizarlos.

Habilidad

The Calling

En inglés: The Calling. Invoca a un grupo de 4 espíritus que rodean lentamente la ubicación elegida. Los enemigos de la zona son ralentizado. Los espíritus infligen daño y silencian a los enemigos al pasar a través de ellos.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 s.Maná 135 / 150 / 165 / 180
Habilidad

Gunslinger

En inglés: Gunslinger. Alternable. Cuando se alterna, los ataques de Muerta tienen una oportunidad de disparar un segundo disparo a otro objetivo.

Habilidad

Pierce the Veil

La heroína adopta una forma etérea, obtiene un bonus de daño base y puede atravesar unidades.

↻ 75 / 60 / 45 s.Maná 150 / 250 / 350
Detalles y mejoras

En inglés: Pierce the Veil. Muerta se transforma, se vuelve etérea, obtiene daño base adicional y movimiento en fase. Le permite a Muerta, de forma pasiva, atacar siempre a los objetivos etéreos y atacar cuando ella sea etérea. Cuando ella o los objetivos sean etéreos, todo el daño que inflige es mágico, y su robo de vida físico se trata como robo de vida por hechizo. TIPO DE DISPACIÓN: Básica.

Aghanim’s Shard

Añade robo de vida de hechizos. Mientras la habilidad está activa, Muerta obtiene amplificación permanente de hechizos por los héroes enemigos que mueren cerca o que ella mata; las acumulaciones se registran desde el inicio de la partida.

Descripción de la mecánica: algunos valores de la mejora están incompletos en la fuente; reviso los valores exactos en el cliente.
Innatas, mejoras y otras formas2 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Shard

Spectral Slug

La heroína dispara una bala espectral al enemigo elegido, inflige daño y lo empuja. Además, durante 3 s.

Descripción completa

El héroe dispara una bala espectral al enemigo elegido, le inflige daño y lo empuja hacia atrás. También vuelve al objetivo etéreo durante 3 s: lo hace inmune al daño físico, lo ralentiza y le impide atacar, pero aumenta un 20% el daño mágico que recibe. No se puede empujar al enemigo fuera del alcance de ataque del héroe.

Innatas

Supernatural

Cuando un héroe enemigo muere en un radio de 925, la portadora de la habilidad obtiene una acumulación que da +1% de daño de hechizos. Al morir, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeada hacia abajo.

Descripción completa

Cuando un héroe enemigo muere en un radio de 925, la portadora de la habilidad obtiene una acumulación que da +1% de daño de hechizos. Al morir, pierde la mitad de las acumulaciones, redondeada hacia abajo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
538
Maná · base
351
Daño · campo de Valve
47–55
Armadura · campo de Valve
3.5
Velocidad
295
Alcance de ataque
575
Fuerza · base / ganancia
19 / 2
Agilidad · base / ganancia
21 / 2.7
Inteligencia · base / ganancia
23 / 3.6

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.