HÉROS / ON DÉCRYPTE

Muerta

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
MuertaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

En carry, je garde mes distances et exploite la fenêtre de Pierce the Veil ; en support, je joue la peur et le contrôle de zone.

Muerta s'est rendue maitresse de la mort et erre parmi les peuples vivants. Elle manipule ses cibles avec ses tirs effroyablement précis et invoque des esprits défunts pour tourmenter ses adversaires. Toujours prête à attaquer quelque hère sans méfiance avec son second pistolet, Muerta devient encore plus menaçante lorsqu'elle traverse le voile de l'au-delà pour frapper ses adversaires avec la fureur éthérée des âmes damnées.

Les capacités à portée de main
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je choisis la version carry pour les attaques à distance et la fenêtre magique de Pierce the Veil ; en support, je travaille avec la peur et la zone de contrôle.

Ce que je redoute

Le type de dégâts pendant l’ultime change l’intérêt du focus. La protection magique et une entrée rapide sur le héros demandent de revoir le placement et l’ordre des compétences.

Ce que je fais au contact

Je dirige Dead Shot en tenant compte du ricochet et du déplacement voulu de la cible. J’active l’ultime pour une vraie fenêtre d’attaques, sans le gaspiller à attendre ou dans une poursuite inutile.

Ce que je vérifie d'abord

Le type de dégâts change pendant l'ulti : je vérifie à l'avance les défenses de la cible et garde une bonne position.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accélère le nettoyage des creeps et ajoute des dégâts d'attaque sur plusieurs cibles.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  4. 04 / Prochain choixMjollnir

    Prolonge Maelstrom pour les attaques fréquentes et ajoute un effet électrique défensif sur la cible choisie.

  5. 05 / Prochain choixDragon Lance

    Augmente la portée d'attaque d'un héros à distance et donne des attributs utiles.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Hurricane Pike ↗

Associe la portée d'attaque à un outil pour rompre une distance dangereuse.

Daedalus ↗

Renforce les dégâts physiques par les attaques lorsque l'accès à la cible et la protection sont déjà assurés.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Dead Shot. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Dead Shot

Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Détails et améliorations

Muerta tire un projectile spectral en direction d'une unité ennemie ou d'un arbre. Quand le projectile atteint sa cible, celle-ci subit des dégâts et est ralentie. Le projectile ricoche ensuite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies traversées, jusqu'à ce qu'il touche une unité héroïque. Les unités héroïques touchées courent dans la direction du projectile.

Aghanim’s Scepter

Augmente les dégâts de Dead Shot. Le projectile s'étend après avoir ricoché et passe à travers les unités ennemies tout en les effrayant.

Capacité

The Calling

Muerta invoque un groupe de 4 fantômes qui encerclent lentement l'emplacement ciblé. Les unités ennemies dans la zone sont ralenties. Les unités qui entrent en contact avec les fantômes subissent des dégâts et sont réduites au silence.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Capacité

Gunslinger

Cette capacité peut être activée ou désactivée. Quand elle est activée, à chaque attaque, Muerta a une chance de tirer sur une autre unité ennemie à portée choisie au hasard.

Capacité

Pierce the Veil

Muerta se transforme et devient éthérée. Elle obtient des dégâts de base bonus et peut traverser les obstacles.

↻ 75 / 60 / 45 sMana 150 / 250 / 350
Détails et améliorations

Muerta se transforme et devient éthérée. Elle obtient des dégâts de base bonus et peut traverser les obstacles. Permet passivement à Muerta d'attaquer les unités éthérées et d'attaquer lorsqu'elle est transformée. Quand elle ou sa cible est éthérée, toutes ses attaques comptent comme des attaques magiques et son vol de vie physique est considéré comme un vol de vie pour les sorts. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Aghanim’s Shard

Ajoute du vol de vie sur les sorts. Pendant la capacité, Muerta gagne définitivement des dégâts de sorts pour les héros ennemis tués ou morts près d'elle ; les charges sont comptées depuis le début de la partie.

Description de la mécanique : certains chiffres de l'amélioration sont incomplets dans la source ; je vérifie les valeurs exactes dans le client.
Capacités innées, améliorations et autres formes2 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Le héros tire sur l'ennemi choisi une balle spectrale qui lui inflige des dégâts et le repousse. Également pendant 3 s.

Description complète

Le héros tire sur l'ennemi choisi une balle spectrale qui lui inflige des dégâts et le repousse. Elle rend aussi la victime éthérée pendant 3 s. : elle est entièrement protégée des dégâts physiques, ralentie et incapable d'attaquer, mais subit 20% de dégâts magiques supplémentaires. L'ennemi ne peut pas être repoussé au-delà de la portée d'attaque du propriétaire.

Innée

Supernatural

Quand un héros ennemi meurt dans un rayon de 925, le propriétaire gagne une charge donnant +1% de dégâts de sorts. À sa mort, il perd la moitié des charges, arrondie à l'entier inférieur.

Description complète

Quand un héros ennemi meurt dans un rayon de 925, le propriétaire gagne une charge donnant +1% de dégâts de sorts. À sa mort, il perd la moitié des charges, arrondie à l'entier inférieur.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
538
Mana · base
351
Dégâts · champ Valve
47–55
Armure · champ Valve
3.5
Vitesse
295
Portée d'attaque
575
Force · base / gain
19 / 2
Agilité · base / gain
21 / 2.7
Intelligence · base / gain
23 / 3.6

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.