हीरो / चलो समझें

Muerta

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Muertaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

कैरी पर मैं दूरी रखता हूँ और Pierce the Veil की विंडो का फायदा उठाता हूँ; सपोर्ट पर फ़ियर और क्षेत्र से काम करता हूँ।

मौत की मालकिन Muerta ज़िंदा लोगों की दुनिया में चलती है, सटीक शॉट से शिकार डराती है और दुश्मनों पर स्पिरिट भेजती है। Muerta हमेशा अपने दूसरे पिस्तौल से बेफ़िक्र दुश्मनों को शांत करने को तैयार है। स्पिरिट के पर्दे के पीछे जाकर वह उन पर शापित लोगों का एथीरियल गुस्सा छोड़ती है।

एबिलिटी एक जगह
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

कैरी दूर से अटैक और Pierce the Veil के मैजिकल समय के लिए चुनता हूँ; सपोर्ट पर फियर और कंट्रोल क्षेत्र से काम करता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

अल्ट के दौरान डैमेज का प्रकार फोकस का फायदा बदल देता है। मैजिकल सुरक्षा और हीरो पर जल्दी एंट्री के कारण पोज़िशन और क्षमताओं का क्रम दोबारा तय करना पड़ता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

रिकोशे और लक्ष्य के ज़रूरी मूवमेंट के हिसाब से Dead Shot चलाता हूँ। असली अटैक के मौके पर अल्ट इस्तेमाल करता हूँ, इंतज़ार या बेकार पीछा करने में नहीं खर्च करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

अल्ट के दौरान डैमेज का प्रकार बदलता है। मैं पहले टार्गेट की सुरक्षा देखता हूँ और अपनी जगह सुरक्षित रखता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावMjollnir

    लगातार हमलों के लिए Maelstrom को आगे बढ़ाता है और चुने हुए लक्ष्य पर सुरक्षा वाला इलेक्ट्रिक प्रभाव जोड़ता है।

  5. 05 / अगला चुनावDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Dead Shot

हीरो दुश्मन या पेड़ पर भूतिया गोली चलाता है। लक्ष्य तक पहुँचकर गोली उसे डैमेज देती है और थोड़ी देर स्लो करती है, फिर चुनी हुई दिशा में उछलती है।

↻ 16 / 14 / 12 / 10 सेकंडमाना 100 / 120 / 140 / 160
विस्तार और अपग्रेड

हीरो दुश्मन या पेड़ पर भूतिया गोली चलाता है। लक्ष्य तक पहुँचकर गोली उसे डैमेज देती है और थोड़ी देर स्लो करती है, फिर चुनी हुई दिशा में उछलती है। उछली हुई गोली रास्ते की सभी यूनिटों को डैमेज देती है और हीरो से लगकर रुकती है। शिकार पर फ़ियर लगता है, जिससे वह गोली के उछाल की दिशा में भागता है।

Aghanim’s Scepter

क्षमता का डैमेज बढ़ता है। रिकोशे के बाद गोली चौड़ी हो जाती है और रास्ते के सभी दुश्मन हीरो को फियर लगाते हुए उनके पार निकलती है।

एबिलिटी

The Calling

4 भूत बुलाता है, जो चुने हुए क्षेत्र में धीरे-धीरे घूमते हैं। अंदर के दुश्मन धीमे चलते हैं। भूत को छूने वाले हर दुश्मन को डैमेज मिलता है और वह साइलेंस होता है।

↻ 30 / 28 / 26 / 24 सेकंडमाना 135 / 150 / 165 / 180
एबिलिटी

Gunslinger

टॉगल क्षमता। चालू होने पर हर हमले के साथ हीरो को किसी रैंडम लक्ष्य पर एक अतिरिक्त शॉट चलाने का चांस मिलता है।

एबिलिटी

Pierce the Veil

हीरो एथीरियल रूप लेता है, जिसमें उसे बेस डैमेज का बोनस मिलता है और वह यूनिटों के बीच से चल सकता है।

↻ 75 / 60 / 45 सेकंडमाना 150 / 250 / 350
विस्तार और अपग्रेड

हीरो एथीरियल रूप लेता है, जिसमें उसे बेस डैमेज का बोनस मिलता है और वह यूनिटों के बीच से चल सकता है। पैसिव रूप से हीरो को एथीरियल रहते हुए हमला करने और एथीरियल यूनिटों पर हमला करने देता है। हीरो या उसका लक्ष्य एथीरियल हो, तो उसके हमलों का सारा डैमेज मैजिकल हो जाता है और फ़िज़िकल लाइफ़स्टील को स्पेल लाइफ़स्टील माना जाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

Aghanim’s Shard

स्पेल लाइफ़स्टील जोड़ता है। क्षमता चलने तक Muerta को पास में मरे या खुद मारे गए दुश्मन हीरो से स्थायी स्पेल डैमेज एम्प्लिफ़िकेशन मिलता है; स्टैक गेम की शुरुआत से जमा होते हैं।

मैकेनिक का विवरण: स्रोत में अपग्रेड के कुछ आँकड़े अधूरे हैं, सही मान मैं गेम क्लाइंट में जाँचता हूँ।
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप2 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Shard से

Spectral Slug

हीरो चुने हुए दुश्मन पर एक स्पेक्ट्रल गोली चलाता है, जो उसे डैमेज देती है और पीछे धकेलती है। साथ ही 3 सेकंड के लिए

पूरा विवरण

हीरो चुने हुए दुश्मन पर एक स्पेक्ट्रल गोली चलाता है, जो उसे डैमेज देती है और पीछे धकेलती है। शिकार को 3 सेकंड के लिए एथीरियल भी बनाती है: वह फ़िज़िकल डैमेज से पूरी तरह सुरक्षित होता है, स्लो होता है और हमला नहीं कर सकता, लेकिन उसे मिलने वाला मैजिकल डैमेज 20% बढ़ता है। दुश्मन को इस्तेमाल करने वाले की अटैक रेंज से बाहर नहीं धकेल सकते।

जन्मजात

Supernatural

925 रेडियस में दुश्मन हीरो मरे, तो इस्तेमाल करने वाले को स्पेल डैमेज में +1% देने वाला एक स्टैक मिलता है। मरने पर इस्तेमाल करने वाला आधे स्टैक खोता है; संख्या नीचे की ओर राउंड होती है।

पूरा विवरण

925 रेडियस में दुश्मन हीरो मरे, तो इस्तेमाल करने वाले को स्पेल डैमेज में +1% देने वाला एक स्टैक मिलता है। मरने पर इस्तेमाल करने वाला आधे स्टैक खोता है; संख्या नीचे की ओर राउंड होती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
538
मना · बेस
351
डैमेज · Valve फ़ील्ड
47–55
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.5
स्पीड
295
अटैक रेंज
575
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.7
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
23 / 3.6

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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धुंध कम। जवाब ज़्यादा।