ヒーロー / 理解を深める

Muerta

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Muertaヒーローのプラン

試合で何をしたいか

キャリーでは距離を保ち、Pierce the Veilのチャンスを生かす。サポートでは恐怖と範囲の制圧を担当する。

ムエルタは生の世界を彷徨う死の達人である。恐るべきトリックショットで標的を追い込み、レヴナントを召喚して敵を包囲する。片方の銃を使って油断している敵を仕留める準備も万全だ。ムエルタは死者のベールを越えて、呪われし者たちのこの世のものとは思えない怒りで敵を攻撃するとき、彼女の脅威は最高潮に達する。

すぐ確認できるアビリティ
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

キャリーは遠距離攻撃と Pierce the Veil の魔法ダメージ時間のために選ぶ。サポートではフィアーと拘束範囲で働く。

警戒すること

アルティメット中のダメージ種類で、集中攻撃の価値が変わる。魔法防御と、自分への素早い接近があれば、立ち位置とスキルの順番を考え直す必要がある。

交戦中にすること

Dead Shot は、跳弾と、対象を動かしたい方向を考えて向ける。アルティメットは実際の攻撃時間に使い、待機や無意味な追跡に使い切らない。

最初に確認すること

ウルト中はダメージの種類が変わる。先に対象の防御を確認し、自分の位置も確保しておく。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Mjollnir

    Maelstromを頻繁に攻撃するビルドへ発展させ、選んだ対象に防御用の電撃効果を加える。

  5. 05 / 次の分岐Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Dead Shot

敵ユニットまたは木を狙って霊弾のトリックショットを撃つ。命中した弾はダメージと短い減速を与え、その後指定した方向に跳弾する。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒マナ 100 / 120 / 140 / 160
詳細とアップグレード

敵ユニットまたは木を狙って霊弾のトリックショットを撃つ。命中した弾はダメージと短い減速を与え、その後指定した方向に跳弾する。 跳弾は軌道上の全ユニットにダメージを与え、ヒーローにヒットすると止まる。跳弾がヒットしたヒーローは恐怖状態になって弾道と反対方向に移動する。

Aghanim’s Scepter

デッドショットのダメージが増加する。跳弾した後にショットは拡大し、敵ヒーローを貫通し、かつ恐怖状態にする。

アビリティ

The Calling

指定範囲をゆっくり回る亡霊を4体召喚する。範囲内の敵は移動速度が低下し、亡霊に触れた敵はダメージとサイレンスを受ける。

↻ 30 / 28 / 26 / 24 秒マナ 135 / 150 / 165 / 180
アビリティ

Gunslinger

切り替え式。有効にすると、攻撃するたびにランダムな対象へ追加の一発を撃つことがある。

アビリティ

Pierce the Veil

変身してエーテル状になり、ボーナス基本ダメージとフェイズ動作を獲得する。

↻ 75 / 60 / 45 秒マナ 150 / 250 / 350
詳細とアップグレード

変身してエーテル状になり、ボーナス基本ダメージとフェイズ動作を獲得する。 エーテル状の対象を常に攻撃可能になり、自身がエーテル状の間も攻撃が可能になるパッシブ効果を得る。自身または対象がエーテル状の場合、ムエルタの攻撃ダメージは魔法ダメージとなり、物理ライフ吸収はスペルライフ吸収となる。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

Aghanim’s Shard

スペルライフスティールを追加する。スキルの効果中、周囲で死んだ敵ヒーローや自分が倒した敵ヒーローから、Muertaは永久的なスペルダメージ増幅を得る。スタックは試合開始から蓄積する。

メカニクスの説明:出典では強化の数値が一部欠けているため、正確な値はゲームクライアントで確認する。
生得アビリティ、アップグレード、別形態2スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Shardによる強化

Spectral Slug

選んだ敵へ霊体の弾丸を撃ち、ダメージを与えてノックバックさせる。さらに3秒間

説明全文

選んだ敵へ霊体の弾丸を撃ち、ダメージを与えてノックバックさせる。また、対象を3秒間エーテリアル状態にする。物理ダメージを完全に防ぎ、スローと攻撃不能を与えるが、受ける魔法ダメージは20%増加する。敵を使用者の攻撃射程より遠くへ押し出すことはできない。

生得

Supernatural

半径925以内で敵ヒーローが死ぬと、使用者はスペルダメージ+1%のスタックを一つ得る。使用者が死ぬと、端数を切り捨ててスタックの半分を失う。

説明全文

半径925以内で敵ヒーローが死ぬと、使用者はスペルダメージ+1%のスタックを一つ得る。使用者が死ぬと、端数を切り捨ててスタックの半分を失う。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
351
ダメージ · Valve のフィールド
47–55
アーマー · Valve のフィールド
3.5
速度
295
攻撃射程
575
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
21 / 2.7
インテリジェンス · 基本値 / 成長
23 / 3.6

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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