HJÄLTE / VI REDER UT DET

Muerta

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
MuertaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Som carry håller jag avstånd och utnyttjar Pierce the Veil-fönstret; som support jobbar jag med fear och zonkontroll.

Muerta är en mästare över döden som vandrar i de levandes rike. Hon tyglar mål med skrämmande rikoschetter och framkallar gengångare för att överväldiga sina motståndare. Muerta är alltid redo att beskjuta oförsiktiga mål med sin lediga vapenhand, och hon är som mest hotfull när hon korsar dödens slöja för att angripa sina fiender med de fördömdas eteriska raseri.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Som carry väljer jag henne för attacker på långt håll och det magiska tidsfönstret med Pierce the Veil; som support arbetar jag med fear och området med kontroll.

Vad jag ser upp med

Skadetypen under ultin ändrar nyttan av fokuselden. Magiskt skydd och en snabb ingång på hjälten kräver en ny bedömning av position och förmågeordning.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag riktar Dead Shot med hänsyn till rikoschetten och den rörelse jag vill tvinga målet till. Jag aktiverar ulten för ett verkligt attackfönster och slösar den inte på väntan eller meningslös jakt.

Vad jag kollar först

Under ultin ändras skadetypen: jag kontrollerar målets skydd i förväg och behåller en bra position.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalMjollnir

    Bygger vidare på Maelstrom för snabba attacker och ger en skyddande elektrisk effekt på det valda målet.

  5. 05 / Nästa vägvalDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Dead Shot. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Dead Shot

Muerta avfyrar ett spöklikt skott mot en fiendeenhet eller ett träd. När kulan träffar gör den skada och saktar ned en kort stund, och rikoschetterar därefter i vald riktning.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Mer information och uppgraderingar

Muerta avfyrar ett spöklikt skott mot en fiendeenhet eller ett träd. När kulan träffar gör den skada och saktar ned en kort stund, och rikoschetterar därefter i vald riktning. Rikoschetten skadar alla enheter den passerar genom och stoppas när den träffar en hjälte. Hjältar som träffas av rikoschetten blir skrämda och flyr i samma riktning som skottet.

Aghanim’s Scepter

Skadan från Dead Shot ökar. Projektilen expanderas efter att den rikoschetterar och tränger igenom fiendehjältar samtidigt som den skrämmer dem.

Förmåga

The Calling

Frammanar in en grupp på 4 gengångare som långsamt kretsar kring den valda platsen. Fiender inom området saktas ner. Gengångarna gör skada och tystar fiender när de passerar genom dem.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 sMana 135 / 150 / 165 / 180
Förmåga

Gunslinger

Växlingsbar. När den är på har Muertas attacker en chans att avfyra ett andra skott mot ett sekundärt mål.

Förmåga

Pierce the Veil

Muerta förvandlas, blir eterisk och får extra grundskada och obehindrad förflyttning.

↻ 75 / 60 / 45 sMana 150 / 250 / 350
Mer information och uppgraderingar

Muerta förvandlas, blir eterisk och får extra grundskada och obehindrad förflyttning. Muerta kan alltid attackera eteriska mål och attackera när hon själv är eterisk. När antingen hon eller hennes mål är eteriska, utdelas hennes attackskada som magisk skada och fysiskt livstjälande utdelas som besvärjelselivstjälande. DISPEL: Grundläggande.

Aghanim’s Shard

Ger spell lifesteal. Medan förmågan är aktiv får Muerta permanent förstärkning av spellskadan för fiendehjältar som dör nära eller dödas; effekterna staplas från matchens början.

Mekanikbeskrivning: vissa uppgraderingssiffror saknas i källan; jag kontrollerar exakta värden i klienten.
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former2 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Hjälten skjuter en spektralkula på den valda fienden som skadar och knuffar tillbaka den. Dessutom i 3 sek.

Fullständig beskrivning

Hjälten skjuter en spektralkula på den valda fienden som skadar och knuffar tillbaka den. Den gör också offret eteriskt i 3 sek., skyddar det helt mot fysisk skada, saktar ner det och hindrar attacker, men ökar den magiska skadan det tar med 20%. Fienden kan inte knuffas utanför användarens attack range.

Medfödd

Supernatural

När en fiendehjälte dör inom 925 får användaren en stack som ger +1% spellskada. När användaren dör förlorar han hälften av stackarna, avrundat nedåt.

Fullständig beskrivning

När en fiendehjälte dör inom 925 får användaren en stack som ger +1% spellskada. När användaren dör förlorar han hälften av stackarna, avrundat nedåt.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
351
Skada · Valve-fält
47–55
Rustning · Valve-fält
3.5
Hastighet
295
Attackräckvidd
575
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
21 / 2.7
Intelligens · grundvärde / ökning
23 / 3.6

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.