HELD / GENAUER BETRACHTET

Muerta

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
MuertaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Als Carry halte ich Abstand und nutze das Zeitfenster von Pierce the Veil; als Support arbeite ich mit Furcht und der Zone.

Muerta ist eine Gebieterin über den Tod, die das Land der Lebenden heimsucht, ihre Feinde kunstvoll mit furchterregenden Geschossen in die Flucht schlägt und Wiedergänger beschwört, um sie mit deren Hilfe vollends zu zermürben. Muerta ist stets darauf bedacht, unvorsichtige Opfer mit ihrer zweiten Pistole zur Strecke zu bringen. Am gefährlichsten ist sie aber, wenn sie den Schleier des Todes durchquert, um ihre Feinde mit der ätherischen Wut der Verdammten zu treffen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Als Carry wähle ich sie für Fernangriffe und das magische Fenster von Pierce the Veil; als Support arbeite ich mit Furcht und einer Kontrollzone.

Wovor ich mich hüte

Die Schadensart während des Ults verändert den Nutzen des Fokus. Magieschutz und ein schneller Einstieg auf meinen Helden verlangen eine neue Position und Tastenreihenfolge.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich richte Dead Shot nach dem Abpraller und der gewünschten Bewegung des Ziels aus. Den Ult aktiviere ich für ein echtes Angriffsfenster, statt ihn für Warten oder sinnlose Verfolgung zu verbrauchen.

Was ich zuerst prüfe

Während der Ulti ändert sich die Schadensart: Ich prüfe die Verteidigung des Ziels vorher und sichere mir eine Position.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungMjollnir

    Baut Maelstrom für häufige Angriffe aus und ergänzt einen schützenden elektrischen Effekt auf dem gewählten Ziel.

  5. 05 / Nächste EntscheidungDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Hurricane Pike ↗

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Dead Shot frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Dead Shot

Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 Sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Details und Upgrades

Muerta feuert kunstvoll ein geisterhaftes Geschoss auf eine gegnerische Einheit oder einen Baum. Beim Aufprall verursacht das Geschoss Schaden und verlangsamt das Ziel kurzzeitig, bevor es in eine zuvor gewählte Richtung abprallt. Der Querschläger fügt allen Einheiten in seinem Weg Schaden zu und stoppt, wenn ein Held getroffen wird. Vom Querschläger getroffene Helden werden in Furcht versetzt und fliehen in Flugrichtung des Geschosses.

Aghanim’s Scepter

Erhöht den Schaden von Dead Shot. Der Radius des Projektils nimmt nach dem Abpraller zu, durchdringt gegnerische Helden und versetzt sie in Furcht.

Fähigkeit

The Calling

Beschwört eine Gruppe von 4 Wiedergängern, die langsam den Zielort umkreisen. Gegner im Wirkungsbereich werden verlangsamt. Bei Kollision mit den Wiedergängern erleiden Gegner Schaden und werden verstummt.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 Sek.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Fähigkeit

Gunslinger

Kann umgeschaltet werden. Muertas Angriffe haben eine Chance, einen zweiten Schuss auf ein anderes Ziel abzufeuern.

Fähigkeit

Pierce the Veil

Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an, wird ätherisch, erhält Bonusgrundschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

↻ 75 / 60 / 45 Sek.Mana 150 / 250 / 350
Details und Upgrades

Muerta nimmt ihre wahre Gestalt an, wird ätherisch, erhält Bonusgrundschaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen. Muerta kann ätherische Ziele immer angreifen. Muerta kann auch angreifen, wenn sie ihre ätherische Form angenommen hat. In beiden Fällen wird ihr Angriffsschaden als magischer Schaden zugefügt und ihr physischer Lebensraub als Zauberlebensraub angewendet. ENTZAUBERUNG: Standard

Aghanim’s Shard

Gewährt Zauberlebensraub. Solange die Fähigkeit wirkt, erhält Muerta dauerhaft Zauberschadensverstärkung für gegnerische Helden, die in der Nähe sterben oder getötet werden; die Effekte werden seit Spielbeginn gesammelt.

Mechanikbeschreibung: Ein Teil der Upgrade-Zahlen ist in der Quelle unvollständig; die genauen Werte prüfe ich im Client.
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Der Held schießt eine Spektralkugel auf den gewählten Gegner, die Schaden verursacht und ihn zurückstößt. Zusätzlich für 3 Sek.

Vollständige Beschreibung

Der Held schießt eine Spektralkugel auf den gewählten Gegner, die Schaden verursacht und ihn zurückstößt. Sie versetzt das Opfer außerdem für 3 Sek. in eine ätherische Form, die vollständig vor physischem Schaden schützt, es verlangsamt und Angriffe verhindert, aber seinen erlittenen magischen Schaden um 20% erhöht. Der Gegner kann nicht über die eigene Angriffsreichweite hinausgestoßen werden.

Angeboren

Supernatural

Stirbt ein gegnerischer Held in einem Radius von 925, erhält der Besitzer der Fähigkeit einen Effekt mit +1% Zauberschaden. Stirbt der Besitzer, verliert er die Hälfte seiner Effekte, abgerundet.

Vollständige Beschreibung

Stirbt ein gegnerischer Held in einem Radius von 925, erhält der Besitzer der Fähigkeit einen Effekt mit +1% Zauberschaden. Stirbt der Besitzer, verliert er die Hälfte seiner Effekte, abgerundet.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
538
Mana · Basis
351
Schaden · Valve-Datenfeld
47–55
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.5
Geschwindigkeit
295
Angriffsreichweite
575
Stärke · Basis / Zuwachs
19 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
21 / 2.7
Intelligenz · Basis / Zuwachs
23 / 3.6

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.