영웅 / 함께 알아보기

Muerta

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Muerta영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

캐리라면 거리를 유지하며 Pierce the Veil의 타이밍을 활용하고, 서포트라면 공포와 영역 제어를 활용합니다.

무에르타는 죽음을 지배하는 주인으로서 산 자의 땅을 활보하며, 무시무시하고 절묘한 총술과 소환하는 원혼으로 목표를 꼼짝 못 하게 몰아갑니다. 언제든 다른 손의 총으로 방심한 대상을 제거할 준비가 되어 있는 무에르타는 망자의 장막을 가로질러 저주받은 자들이 품는 무형의 분노로 적을 공격할 때 가장 위협적인 존재가 됩니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

04

서포트 · 포지션 4

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

캐리로는 원거리 공격과 Pierce the Veil의 마법 공격 기회를 활용하려고 선택해요. 서포터로는 공포와 광역 제어를 중심으로 역할을 해요.

제가 경계하는 것

궁극기 중의 피해 유형은 집중 공격의 유용성을 바꿔요. 마법 방어와 제 영웅에 대한 빠른 진입이 있다면 위치와 능력 순서를 다시 살펴야 해요.

교전 중 제가 하는 일

Dead Shot은 도탄과 대상이 움직여야 할 방향을 고려해서 쏴요. 궁극기는 실제로 공격할 기회에 맞춰 켜고, 기다리거나 의미 없이 쫓아가는 데 쓰지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

궁극기 중에는 피해 유형이 달라집니다. 미리 대상의 방어 수단을 확인하고 제 위치를 확보합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Maelstrom

    크립 정리를 가속하고 여러 대상에게 공격 피해를 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Mjollnir

    Maelstrom을 발전시켜 잦은 공격을 강화하고 선택한 대상에게 전기 보호 효과를 추가합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Hurricane Pike ↗

공격 사거리와 위험한 근접 거리에서 벗어나는 수단을 함께 제공합니다.

Daedalus ↗

대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Dead Shot

적 유닛이나 나무에 절묘하게 유령 총알을 한 발 발사합니다. 총알이 대상을 맞히면 피해를 주고 잠깐 느려지게 한 다음, 지정된 방향으로 튕겨 나갑니다.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 초마나 100 / 120 / 140 / 160
자세한 내용과 업그레이드

적 유닛이나 나무에 절묘하게 유령 총알을 한 발 발사합니다. 총알이 대상을 맞히면 피해를 주고 잠깐 느려지게 한 다음, 지정된 방향으로 튕겨 나갑니다. 튕겨 나온 총알은 지나치는 모든 유닛에게 피해를 주며, 영웅을 맞히면 멈춥니다. 튕겨 나온 총알에 맞은 영웅은 공포에 휩싸여 맞았던 위치에서 달아납니다.

Aghanim’s Scepter

죽음의 명중 피해가 증가합니다. 죽음의 명중은 튕겨 적 영웅을 관통하면서 공포에 질리게 한 후 확장됩니다.

스킬

The Calling

지정 위치를 천천히 선회하는 4명의 원혼 무리를 소환합니다. 해당 지역 안에 있는 적은 둔화합니다. 원혼은 지나치는 적에게 피해를 주고 침묵시킵니다.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 초마나 135 / 150 / 165 / 180
스킬

Gunslinger

전환형 능력입니다. 켜져 있으면 영웅이 공격할 때마다 확률에 따라 무작위 대상에게 추가 사격을 합니다.

스킬

Pierce the Veil

형태를 바꾸어, 에테르 상태가 되고 보너스 기본 공격력과 위상 이동 능력을 얻습니다.

↻ 75 / 60 / 45 초마나 150 / 250 / 350
자세한 내용과 업그레이드

형태를 바꾸어, 에테르 상태가 되고 보너스 기본 공격력과 위상 이동 능력을 얻습니다. 지속하여 무에르타는 에테르 상태의 유닛을 공격할 수 있으며, 에테르 상태에서도 공격할 수 있습니다. 무에르타나 대상이 에테르 상태일 때는 모든 공격 피해가 마법 피해로 가해지며, 물리 흡혈이 주문 흡혈로 간주됩니다. 해제 유형: 기본 해제

Aghanim’s Shard

주문 흡혈을 추가합니다. 능력이 지속되는 동안 주변에서 죽거나 처치한 적 영웅마다 Muerta의 주문 피해가 영구적으로 강화됩니다. 중첩은 경기 시작부터 계산합니다.

메커니즘 설명: 원문에 일부 업그레이드 수치가 빠져 있어 정확한 값은 게임 클라이언트에서 확인합니다.
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태2 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Shard 효과

Spectral Slug

선택한 적에게 영혼의 탄환을 발사해 피해를 주고 밀어냅니다. 또한 3초 동안

전체 설명

선택한 적에게 영혼의 탄환을 발사해 피해를 주고 밀어냅니다. 또한 대상을 3초 동안 에테르 상태로 만들어 물리 피해를 완전히 막고 둔화시키며 공격하지 못하게 하지만, 받는 마법 피해는 20% 증가합니다. 적은 시전자의 공격 사거리 밖으로 밀려날 수 없습니다.

선천

Supernatural

반경 925에서 적 영웅이 죽으면 시전자가 주문 피해를 +1% 증가시키는 효과 하나를 얻습니다. 시전자가 죽으면 중첩의 절반을 잃으며, 소수점은 내림합니다.

전체 설명

반경 925에서 적 영웅이 죽으면 시전자가 주문 피해를 +1% 증가시키는 효과 하나를 얻습니다. 시전자가 죽으면 중첩의 절반을 잃으며, 소수점은 내림합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
351
피해량 · Valve 필드
47–55
방어력 · Valve 필드
3.5
속도
295
공격 사거리
575
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
21 / 2.7
지능 · 기본값 / 성장
23 / 3.6

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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