KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Muerta

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
MuertaKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Carry oynarken mesafeyi koruyup Pierce the Veil penceresini kullanıyorum; support oynarken korku ve alanla çalışıyorum.

Muerta hayat topraklarında gizlice dolaşan, hedeflerini korkutucu derecede isabetli atışlar ile çevreleyen ve düşmanlarını boğmak için hayaletler çağıran bir ölüm uzmanıdır. Her zaman dikkatsiz hedefleri yedek silahıyla gafil avlamaya hazır olan Muearta, düşmanlarını lanetlenmişlerin ruhani hiddetiyle vurmak için ölüm perdesini geçtiği zaman en tehlikeli haline bürünür.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

04

Support · pozisyon 4

Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Carry olarak uzaktan saldırılar ve Pierce the Veil büyü penceresi için seçerim; support'ta korku ve kontrol alanıyla çalışırım.

Neye karşı dikkatliyim

Ulti sırasındaki hasar türü, odaklamanın faydasını değiştirir. Büyü savunması ve kahramana hızla girilmesi, pozisyonu ve yetenek sırasını yeniden değerlendirmeyi gerektirir.

Çatışmada ne yapıyorum

Dead Shot'ı sekmeyi ve hedefin gereken hareketini hesaba katarak yönlendiririm. Ultiyi gerçek saldırı penceresinde açar, beklemeye veya anlamsız kovalamaya harcamam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Ulti sırasında hasar türü değişir: hedefin savunmasını önceden kontrol ediyor ve kendime uygun bir pozisyon bırakıyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelMaelstrom

    Creep temizlemeyi hızlandırır ve birden fazla hedefe saldırı hasarı ekler.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimMjollnir

    Maelstrom'u sık saldırılar için geliştirir ve seçilen hedefe koruyucu bir elektrik etkisi ekler.

  5. 05 / Sıradaki seçimDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Hurricane Pike ↗

Saldırı menzilini, tehlikeli mesafeyi açmaya yarayan bir araçla birleştirir.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Dead Shot

Muerta, bir düşmana veya ağaca çarptığında hasar veren, hedefi kısa süreliğine yavaşlatan ve ardından belirlenen yöne seken bir hayalet mermi ateşler.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 snMana 100 / 120 / 140 / 160
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Muerta, bir düşmana veya ağaca çarptığında hasar veren, hedefi kısa süreliğine yavaşlatan ve ardından belirlenen yöne seken bir hayalet mermi ateşler. Mermi sektikten sonra yoluna çıkan tüm düşmanlara hasar verir ve bir kahramana çarptığında durur. Seken merminin isabet ettiği kahramanlar korkarak kaçar.

Aghanim’s Scepter

Dead Shot hasarı artar. Dead Shot düşman kahramanları korkutarak aralarında sektikten ve onları delip geçtikten sonra genişler.

Yetenek

The Calling

Muerta, mezardan hedef bölgenin etrafında yavaşça dönen 4 hayalet çağırır. Alanın içindeki düşmanların hareket hızları azalır. Düşmanların içinden geçen hayaletler hedefe hasar verir ve susturur.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 snMana 135 / 150 / 165 / 180
Yetenek

Gunslinger

Açılıp kapatılabilir. Açıkken Muerta'nın saldırıları ikinci bir hedefe daha ateş edilmesine neden olabilir.

Yetenek

Pierce the Veil

Muerta ruhani forma dönüşür, fazladan temel hasar ve fazlı hareket kazanır.

↻ 75 / 60 / 45 snMana 150 / 250 / 350
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Muerta ruhani forma dönüşür, fazladan temel hasar ve fazlı hareket kazanır. Pasif olarak Muerta'nın ruhani hedeflere sürekli saldırmasına ve ruhani formdayken saldırmasına olanak tanır. Kendisi veya hedefi ruhaniyken tüm saldırı hasarı, büyü hasarı olarak verilir ve fiziksel can çalması, büyü can çalması olarak kabul edilir. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Basit Etki Geçirme

Aghanim’s Shard

Büyülerle can çalma ekler. Yetenek aktifken Muerta, yakında ölen veya öldürdüğü düşman kahramanlardan kalıcı büyü hasarı artışı kazanır; birikimler oyunun başından itibaren sayılır.

Mekanik açıklaması: kaynakta geliştirmeye ait bazı sayılar eksik; kesin değerleri oyun istemcisinde kontrol ediyorum.
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar2 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Shard ile

Spectral Slug

Kahraman seçilen düşmana hasar veren ve onu geri iten hayalet bir kurşun sıkar. Ayrıca 3 sn. boyunca

Tam açıklama

Kahraman seçilen düşmana hasar veren ve onu geri iten hayalet bir kurşun sıkar. Ayrıca 3 sn. boyunca hedefi ruhani hale getirir. Bu biçimde hedef fiziksel hasardan tamamen korunur, yavaşlar ve saldıramaz; ancak aldığı büyü hasarı 20% artar. Düşman, sahibinin saldırı menzilinin dışına itilemez.

Doğuştan

Supernatural

925 yarıçap içinde bir düşman kahraman öldüğünde yeteneğin sahibi, büyü hasarını +1% artıran bir yük kazanır. Sahibi öldüğünde yüklerinin yarısını kaybeder; sonuç aşağı yuvarlanır.

Tam açıklama

925 yarıçap içinde bir düşman kahraman öldüğünde yeteneğin sahibi, büyü hasarını +1% artıran bir yük kazanır. Sahibi öldüğünde yüklerinin yarısını kaybeder; sonuç aşağı yuvarlanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
351
Hasar · Valve alanı
47–55
Zırh · Valve alanı
3.5
Hız
295
Saldırı menzili
575
Güç · temel / artış
19 / 2
Çeviklik · temel / artış
21 / 2.7
Zekâ · temel / artış
23 / 3.6

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.