ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Muerta

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Muertaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ถ้าเล่นแคร์รี่ ผมรักษาระยะและใช้ช่วง Pierce the Veil ให้เต็มที่ ถ้าเล่นซัพพอร์ตจะใช้ความกลัวและคุมพื้นที่

Muerta คือเจ้าแห่งความตายผู้สะกดล่าเหยื่อในดินแดนแห่งชีวิต เธอสามารถจับเป้าหมายด้วยกระสุนแฉลบเขย่าขวัญ และอัญเชิญภูตวิญญาณขึ้นมาปกคลุมศัตรู อีกทั้งพร้อมเสมอที่จะยิงเก็บเป้าหมายที่เผลอตัวด้วยปืนในมือรองของเธอ Muerta จะน่ากลัวที่สุดเมื่อเธอแปลงร่างข้ามผ่านโลกมรณะเพื่อโจมตีศัตรูของเธอด้วยพลังวิญญาณแค้นมหันต์

สกิลพร้อมให้ดู
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

ผมเลือกแครี่เพื่อการตีไกลและช่วงเวท Pierce the Veil ส่วนซัพพอร์ตใช้เฟียร์กับพื้นที่คอนโทรล

สิ่งที่ผมระวัง

ชนิดดาเมจระหว่างอัลติเปลี่ยนประโยชน์ของโฟกัส การป้องกันเวทและการเข้าถึงฮีโร่เร็วบังคับให้คิดตำแหน่งกับลำดับสกิลใหม่

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมเล็ง Dead Shot โดยคิดถึงการเด้งและทิศที่ต้องการให้เป้าเคลื่อน เปิดอัลติเมื่อมีช่วงตีจริง ไม่เสียกับการรอหรือไล่ไร้ความหมาย

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ชนิดดาเมจเปลี่ยนระหว่างอัลติ ผมจึงดูการป้องกันของเป้าหมายล่วงหน้าและรักษาตำแหน่งตัวเอง

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  4. 04 / ทางแยกถัดไปMjollnir

    ต่อยอด Maelstrom สำหรับการโจมตีถี่ และเพิ่มเอฟเฟกต์ไฟฟ้าป้องกันให้เป้าหมายที่เลือก

  5. 05 / ทางแยกถัดไปDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Hurricane Pike ↗

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

Daedalus ↗

เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Dead Shot ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Dead Shot

Muerta ยิงกระสุนวิญญาณไปที่ต้นไม้หรือยูนิตศัตรู เมื่อกระสุนปะทะจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วครู่หนึ่ง จากนั้นพุ่งกระดอนในทิศทางเป้าหมายที่กำหนด

↻ 16 / 14 / 12 / 10 วินาทีมานา 100 / 120 / 140 / 160
รายละเอียดและการอัปเกรด

Muerta ยิงกระสุนวิญญาณไปที่ต้นไม้หรือยูนิตศัตรู เมื่อกระสุนปะทะจะสร้างความเสียหายและลดความเร็วครู่หนึ่ง จากนั้นพุ่งกระดอนในทิศทางเป้าหมายที่กำหนด กระสุนที่พุ่งกระดอนจะสร้างความเสียหายต่อทุกยูนิตที่ทะลุผ่าน โดยจะหยุดเมื่อพุ่งชนฮีโร่ ฮีโร่ที่โดนกระสุนพุ่งกระดอนใส่จะวิ่งไปในทิศทางเดียวกับการยิง

Aghanim’s Scepter

Dead Shot สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และหลังจากที่ Dead Shot กระดอน กระสุนจะขยายตัวและเจาะทะลุผ่านฮีโร่ศัตรูได้ ทำให้ศัตรูในเส้นทางหวาดกลัว

สกิล

The Calling

อัญเชิญกลุ่มวิญญาณ 4 ตน ซึ่งจะวนรอบตำแหน่งเป้าหมายอย่างช้า ๆ ศัตรูในพื้นที่ดังกล่าวจะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง วิญญาณจะสร้างความเสียหายและใบ้ศัตรูที่เคลื่อนผ่าน

↻ 30 / 28 / 26 / 24 วินาทีมานา 135 / 150 / 165 / 180
สกิล

Gunslinger

เปิดหรือปิดได้ เมื่อเปิด ทุกการโจมตีมีโอกาสยิงเพิ่มใส่เป้าหมายสุ่ม

สกิล

Pierce the Veil

Muerta แปลงร่าง เข้าสู่สถานะ Ethereal พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้

↻ 75 / 60 / 45 วินาทีมานา 150 / 250 / 350
รายละเอียดและการอัปเกรด

Muerta แปลงร่าง เข้าสู่สถานะ Ethereal พลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นและสามารถเคลื่อนที่ผ่านยูนิตได้ ส่งผลแบบติดตัวทำให้ Muerta สามารถโจมตีเป้าหมายที่อยู่ในสถานะ Ethereal ได้เสมอ และโจมตีได้เมื่อเธออยู่ในสถานะ Ethereal โดยเมื่อเธอหรือเป้าหมายอยู่ในสถานะ Ethereal ความเสียหายจากการโจมตีทั้งหมดจะถูกสร้างเป็นความเสียหายเวทมนตร์ และการดูดพลังชีวิตกายภาพจะถูกนับเป็นสกิลดูดพลังชีวิตแทน ชนิดการลบล้าง: การลบล้างพื้นฐาน

Aghanim’s Shard

เพิ่มดูดเลือดจากสกิล ระหว่างสกิลทำงาน Muerta จะได้เพิ่มดาเมจเวทถาวรจากฮีโร่ศัตรูที่ตายใกล้หรือถูกเธอฆ่า โดยสะสมเอฟเฟกต์มาตั้งแต่เริ่มเกม

คำอธิบายกลไก: ตัวเลขอัปเกรดบางส่วนในแหล่งข้อมูลไม่ครบ ผมตรวจค่าที่แน่นอนในไคลเอนต์
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น2 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Shard

Spectral Slug

ฮีโร่ยิงกระสุนวิญญาณใส่ศัตรูที่เลือก สร้างดาเมจและผลักออก นอกจากนี้ เป็นเวลา 3 วินาที

คำอธิบายเต็ม

ฮีโร่ยิงกระสุนวิญญาณใส่ศัตรูที่เลือก สร้างดาเมจและผลักออก พร้อมทำให้เป้าหมายไร้ตัวตน 3 วินาที ป้องกันดาเมจกายภาพทั้งหมด สโลว์และโจมตีไม่ได้ แต่ได้รับดาเมจเวทเพิ่ม 20% ไม่สามารถผลักศัตรูออกเกินระยะโจมตีของผู้ใช้

แต่กำเนิด

Supernatural

เมื่อฮีโร่ศัตรูตายในรัศมี 925 ผู้ใช้ได้หนึ่งชั้นที่ให้ดาเมจสกิล +1% เมื่อตายจะเสียครึ่งหนึ่งของชั้น โดยปัดลง

คำอธิบายเต็ม

เมื่อฮีโร่ศัตรูตายในรัศมี 925 ผู้ใช้ได้หนึ่งชั้นที่ให้ดาเมจสกิล +1% เมื่อตายจะเสียครึ่งหนึ่งของชั้น โดยปัดลง

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
538
มานา · พื้นฐาน
351
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
47–55
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.5
ความเร็ว
295
ระยะโจมตี
575
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
19 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 2.7
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
23 / 3.6

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น