
Dead Shot
琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。
详情与升级
琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。 跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。
弹无虚发的伤害提升。弹无虚发的作用范围在弹跳后会扩大,并且跳弹恐惧敌人时会穿过敌方英雄。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划打核心时,我保持距离,把握 Pierce the Veil 的输出时间;打辅助时,我用恐惧和区域控制做事。
琼英碧灵漫步于生者的土地,主宰着死亡,她利用骇人的花式枪弹和召唤的亡魂困住目标,将敌人完全扼杀。她总是准备好用手上备用的枪来解决大意的目标,当她穿越生死之界,用恶灵的超凡愤怒打击敌人,那就是她凶相毕露之时。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。
琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。 跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。
弹无虚发的伤害提升。弹无虚发的作用范围在弹跳后会扩大,并且跳弹恐惧敌人时会穿过敌方英雄。

召唤 4 个幽灵,在指定区域内缓慢盘旋。区域内敌人移动速度降低,每个碰到幽灵的敌人都会受到伤害和沉默。

可以开关。开启后,琼英碧灵攻击时有几率对另一个目标再射一枪。

琼英碧灵变身,成为虚无状态,获得基础攻击力加成和相位移动状态。
琼英碧灵变身,成为虚无状态,获得基础攻击力加成和相位移动状态。 被动使总是可以攻击虚无状态下的目标,并且她在虚无状态下也能攻击。在她或目标处于虚无时,她的所有攻击伤害均为魔法伤害,她的物理吸血被视为技能吸血。 驱散类型:弱驱散
增加技能吸血。技能生效期间,Muerta 会因附近死亡或被她击杀的敌方英雄永久获得法术伤害增强;效果从游戏开始就累计。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄向选定敌人射出灵体子弹,造成伤害并将其击退。同时持续 3 秒。
英雄向选定敌人射出灵体子弹,造成伤害并将其击退。同时使目标虚无 3 秒,完全免疫物理伤害、减速且无法攻击,但受到的魔法伤害提高 20%。无法把敌人击退到施放者的攻击距离以外。

敌方英雄在 925 范围内死亡时,技能拥有者获得一层效果,提供 +1% 法术伤害。技能拥有者死亡时损失一半层数,向下取整。
敌方英雄在 925 范围内死亡时,技能拥有者获得一层效果,提供 +1% 法术伤害。技能拥有者死亡时损失一半层数,向下取整。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。