英雄 / 一起弄懂

Muerta

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Muerta英雄计划

我想在这局做什么

打核心时,我保持距离,把握 Pierce the Veil 的输出时间;打辅助时,我用恐惧和区域控制做事。

琼英碧灵漫步于生者的土地,主宰着死亡,她利用骇人的花式枪弹和召唤的亡魂困住目标,将敌人完全扼杀。她总是准备好用手上备用的枪来解决大意的目标,当她穿越生死之界,用恶灵的超凡愤怒打击敌人,那就是她凶相毕露之时。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

04

辅助 · 4 号位

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

打一号位核心时,我会选择远程普攻及 Pierce the Veil 的魔法窗口;打辅助时,用恐惧和控制区域做事。

我会防备什么

大招期间的伤害类型,会改变集火的价值。魔法防护和对方快速切到英雄身边,都要求重新考虑站位与技能顺序。

交战时我做什么

Dead Shot 要考虑弹射,以及希望目标怎样移动。大招配合真正的普攻窗口开启,不会耗在等待或无意义追逐上。

我先检查什么

大招期间伤害类型会改变:我提前检查目标的防御,并给自己留好站位。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Mjollnir

    在 Maelstrom 基础上强化频繁普攻,并为选定目标增加防御性电击效果。

  5. 05 / 下一处分岔Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Hurricane Pike ↗

将攻击距离与拉开危险距离的工具结合起来。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Dead Shot。具体效果见下方的技能部分。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Dead Shot

琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
详情与升级

琼英碧灵向一个敌方单位或一棵树发射一颗幽灵子弹。子弹击中时会对敌人造成伤害和短暂减速,然后沿矢量目标的方向弹去。 跳弹将会对穿过的所有单位造成伤害,击中英雄后停下。被跳弹击中的英雄会被恐惧。

Aghanim’s Scepter

弹无虚发的伤害提升。弹无虚发的作用范围在弹跳后会扩大,并且跳弹恐惧敌人时会穿过敌方英雄。

技能

The Calling

召唤 4 个幽灵,在指定区域内缓慢盘旋。区域内敌人移动速度降低,每个碰到幽灵的敌人都会受到伤害和沉默。

↻ 30 / 28 / 26 / 24 秒魔法消耗 135 / 150 / 165 / 180
技能

Gunslinger

可以开关。开启后,琼英碧灵攻击时有几率对另一个目标再射一枪。

技能

Pierce the Veil

琼英碧灵变身,成为虚无状态,获得基础攻击力加成和相位移动状态。

↻ 75 / 60 / 45 秒魔法消耗 150 / 250 / 350
详情与升级

琼英碧灵变身,成为虚无状态,获得基础攻击力加成和相位移动状态。 被动使总是可以攻击虚无状态下的目标,并且她在虚无状态下也能攻击。在她或目标处于虚无时,她的所有攻击伤害均为魔法伤害,她的物理吸血被视为技能吸血。 驱散类型:弱驱散

Aghanim’s Shard

增加技能吸血。技能生效期间,Muerta 会因附近死亡或被她击杀的敌方英雄永久获得法术伤害增强;效果从游戏开始就累计。

机制说明:来源中的部分升级数值不完整,精确数值我会在客户端中核对。
先天技能、升级与其他形态2 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Shard

Spectral Slug

英雄向选定敌人射出灵体子弹,造成伤害并将其击退。同时持续 3 秒。

完整描述

英雄向选定敌人射出灵体子弹,造成伤害并将其击退。同时使目标虚无 3 秒,完全免疫物理伤害、减速且无法攻击,但受到的魔法伤害提高 20%。无法把敌人击退到施放者的攻击距离以外。

先天

Supernatural

敌方英雄在 925 范围内死亡时,技能拥有者获得一层效果,提供 +1% 法术伤害。技能拥有者死亡时损失一半层数,向下取整。

完整描述

敌方英雄在 925 范围内死亡时,技能拥有者获得一层效果,提供 +1% 法术伤害。技能拥有者死亡时损失一半层数,向下取整。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
351
伤害 · Valve 数据字段
47–55
护甲 · Valve 数据字段
3.5
速度
295
攻击距离
575
力量 · 基础 / 成长
19 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
21 / 2.7
智力 · 基础 / 成长
23 / 3.6

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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