გმირი / ვარკვევით

Muerta

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Muertaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

პირველ პოზიციაზე ვინარჩუნებ დისტანციას და ვახორციელებ Pierce the Veil ფანჯარას; საპორტზე ვმუშაობ შიშით და ზონით.

სიკვდილის მბრძანებელი Muerta დადის ცოცხალთა სამყაროში, აშინებს მსხვერპლებს ოსტატური გასროლებით და სულებს ატეხს მტრებს. Muerta ყოველთვის მზადაა შეაგონოს დაუდევარი მოწინააღმდეგეები სათადარიგო პისტოლეტის ცეცხლით და დაატეხოს მათ წყეულთა უსხეულო რისხვა, სულების ფარდის მიღმა შესვლით.

უნარები ხელთ
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ქერს, ზიანის მთავარ როლს, ვირჩევ შორი შეტევებისთვის და Pierce the Veil მაგიური ფანჯრისთვის; საპორტზე ვმუშაობ შიშით და კონტროლის არეალით.

რისი მეშინია

ზიანის ტიპი მთავარი უნარის დროს ცვლის სამიზნეზე კონცენტრაციის სარგებელს. მაგიური დაცვა და გმირში სწრაფი შესვლა მოითხოვს პოზიციისა და ღილაკების რიგის გადახედვას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Dead Shot ვმართავ რიკოშეტისა და სამიზნის საჭირო მოძრაობის გათვალისწინებით. მთავარ უნარს, ულტს, ვრთავ შეტევების რეალურ ფანჯარაზე და არ ვხარჯავ მას ლოდინზე ან უაზრო დევნაზე.

რას ვამოწმებ პირველს

მთავარი უნარის დროს ზიანის ტიპი იცვლება: წინასწარ ვუყურებ სამიზნის დაცვას და პოზიციას ვიტოვებ თავისთვის.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაMjollnir

    ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Dead Shot უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Dead Shot

გმირი უშვებს მოჩვენებით ტყვიას მტერში ან ხეში. სამიზნემდე მისვლისას ტყვია მიაყენებს მას ზიანს და მცირე ხნით შეანელებს, შემდეგ კი მითითებული მიმართულებით მოახტება.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 წმ.მანა 100 / 120 / 140 / 160
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი უშვებს მოჩვენებით ტყვიას მტერში ან ხეში. სამიზნემდე მისვლისას ტყვია ზიანს მიაყენებს მას და მცირე ხნით შეანელებს, შემდეგ კი მითითებული მიმართულებით აირიკოშეტებს. რიკოშეტი ზიანს აყენებს გზაზე ყველა არსებას და ჩერდება გმირში მოხვედრისას, მსხვერპლს ადებს შიშს, რის გამოც ის რიკოშეტის მიმართულებით გარბის.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის უნარის ზიანს. რიკოშეტის შემდეგ ტყვია ფართოვდება და ადებს შიშს გზაზე ყველა მტრულ გმირს, გადის მათში გავლით.

უნარი

The Calling

იძახებს 4 მოჩვენებას, რომლებიც ნელა ტრიალებენ მითითებულ არეალში. მასში მტრები უფრო ნელა მოძრაობენ, მოჩვენებას შეხებული კი მიიღებს ზიანს და დადუმებას.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 წმ.მანა 135 / 150 / 165 / 180
უნარი

Gunslinger

გადართვადი. როცა ჩართულია, ყოველ შეტევაზე გმირს აქვს შანსი შეასრულოს დამატებითი გასროლა შემთხვევით სამიზნეზე.

უნარი

Pierce the Veil

გმირი იღებს უსხეულო ფორმას, იღებს ბონუსს საბაზისო ზიანზე და არსებებში გავლის შესაძლებლობას.

↻ 75 / 60 / 45 წმ.მანა 150 / 250 / 350
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იღებს უსხეულო ფორმას, იღებს ბონუსს საბაზისო ზიანზე და არსებებში გავლის შესაძლებლობას. პასიურად აძლევს გმირს საშუალებას შეუტიოს უსხეულო ფორმაში და შეუტიოს უსხეულო არსებებს. თუ გმირი ან მისი სამიზნე უსხეულოა, მისი შეტევების მთელი ზიანი ხდება მაგიური, ფიზიკური ვამპირიზმი კი ითვლება შელოცვების ვამპირიზმად. განქარვების ტიპი: ჩვეულებრივი

Aghanim’s Shard ნივთი

მატებს ვამპირიზმს შელოცვებით. სანამ უნარი მოქმედებს, Muerta სამუდამოდ იღებს შელოცვების ზიანის გაძლიერებას ახლოს დაღუპული ან მის მიერ მოკლული მტერი გმირებისთვის; ეფექტები გროვდება თამაშის დასაწყისიდან.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები2 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Shard ნივთიდან

Spectral Slug

გმირი ისვრის არჩეულ მტერში სპექტრულ ტყვიას, რომელიც აყენებს ზიანს და აგდებს მას. ასევე 3 წმ.

სრული აღწერა

გმირი ისვრის არჩეულ მტერში სპექტრულ ტყვიას, რომელიც აყენებს ზიანს და აგდებს მას. ასევე 3 წმ. ხდის მსხვერპლს უსხეულოს, სრულად იცავს მას ფიზიკური ზიანისგან, ანელებს და არ აძლევს შეტევის საშუალებას, მაგრამ ზრდის მის მიერ მიღებულ მაგიურ ზიანს 20% ოდენობით. მტრის გადაგდება არ შეიძლება საკუთარი შეტევის მანძილის მიღმა.

თანდაყოლილი

Supernatural

როცა 925 რადიუსში მტერი გმირი იღუპება, უნარის მფლობელი იღებს ერთ ეფექტს, რომელიც იძლევა +1% შელოცვების ზიანზე. სიკვდილისას მფლობელი კარგავს ეფექტების ნახევარს ქვევით დამრგვალებით.

სრული აღწერა

როცა 925 რადიუსში მტერი გმირი იღუპება, უნარის მფლობელი იღებს ერთ ეფექტს, რომელიც იძლევა +1% შელოცვების ზიანზე. სიკვდილისას მფლობელი კარგავს ეფექტების ნახევარს ქვევით დამრგვალებით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
351
ზიანი · Valve ველი
47–55
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
575
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 2.7
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
23 / 3.6

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.