ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Muerta

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
MuertaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Առաջին դիրքում հեռավորություն եմ պահում և իրականացնում եմ Pierce the Veil պատուհանը. աջակցողի վրա աշխատում եմ վախով և գոտիով։

Մահվան տիրուհի Մուերտան քայլում է կենդանիների աշխարհով՝ զոհերին սարսափեցնելով վարպետ կրակոցներով և թշնամիների վրա ոգիներ ուղարկելով։ Մուերտան միշտ պատրաստ է անհոգ հակառակորդներին սանձել պահեստային ատրճանակի կրակով և նրանց վրա գցել անիծյալների անմարմին կատաղությունը՝ մտնելով ոգիների վարագույրի հետևը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Առաջին դիրքն ընտրում եմ հեռու հարձակումների և Pierce the Veil կախարդական պատուհանի համար. աջակցողի վրա աշխատում եմ վախով և վերահսկման շրջանով։

Ինչից եմ զգուշանում

Ուլտիմեյթի ժամանակ վնասի տեսակը փոխում է թիրախի կենտրոնացման օգտակարությունը։ Կախարդական պաշտպանությունը և հերոսի վրա արագ մուտքը պահանջում են վերանայել դիրքը և կոճակների կարգը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Dead Shot ուղղում եմ՝ հաշվի առնելով ռիկոշետը և նպատակի պետքական շարժումը։ Ուլտիմեյթը միացնում եմ հարձակումների իրական պատուհանի տակ՝ այն չծախսելով սպասման կամ անիմաստ հետապնդման վրա։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ուլտիմեյթի ընթացքում վնասի տեսակը փոխվում է. նախապես նայում եմ նպատակի պաշտպանությանը և ինձ համար դիրք եմ թողնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանMjollnir

    Զարգացնում է Maelstrom հաճախակի հարձակումների համար և ընտրված նպատակի վրա ավելացնում է պաշտպանիչ էլեկտրական էֆեկտ։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Dead Shot կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Dead Shot

Հերոսը թշնամու կամ ծառի վրա է արձակում ուրվական գնդակ։ Նպատակին հասնելով՝ գնդակը վնաս կհասցնի նրան և կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի, ապա կցատկի նշված ուղղությամբ։

↻ 16 / 14 / 12 / 10 վայրկյանՄանա 100 / 120 / 140 / 160
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ուրվական գնդակ է արձակում թշնամու կամ ծառի վրա։ Նպատակին հասնելով՝ գնդակը վնաս կհասցնի և կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի նրան, ապա կռիկոշետի նշված ուղղությամբ։ Ռիկոշետը վնաս է հասցնում ճանապարհի բոլոր արարածներին և կանգ է առնում հերոսին դիպչելիս՝ զոհի վրա դնելով վախ, ինչից նա վազում է ռիկոշետի ուղղությամբ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կարողության վնասը։ Ռիկոշետից հետո գնդակը լայնանում է և վախ է դնում իր ճանապարհի բոլոր թշնամի հերոսների վրա՝ անցնելով նրանց միջով։

Կարողություն

The Calling

Կանչում է 4 ուրվական, որոնք դանդաղ պտտվում են նշված հատվածում։ Այնտեղի թշնամիներն ավելի դանդաղ են շարժվում, իսկ ուրվականին դիպչողը կստանա վնաս և լռեցում։

↻ 30 / 28 / 26 / 24 վայրկյանՄանա 135 / 150 / 165 / 180
Կարողություն

Gunslinger

Փոխարկվող։ Երբ միացված է, ամեն հարձակման ժամանակ հերոսն ունի հավանականություն կատարել լրացուցիչ կրակոց պատահական նպատակի վրա։

Կարողություն

Pierce the Veil

Հերոսն ընդունում է անմարմին կերպարանք՝ ստանալով բոնուս հիմնական վնասին և արարածների միջով անցնելու հնարավորություն։

↻ 75 / 60 / 45 վայրկյանՄանա 150 / 250 / 350
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն ընդունում է անմարմին կերպարանք՝ ստանալով բոնուս հիմնական վնասին և արարածների միջով անցնելու հնարավորություն։ Պասիվ թույլ է տալիս հերոսին հարձակումներ կատարել անմարմին կերպարանքով և հարձակվել անմարմին արարածների վրա։ Եթե հերոսը կամ նրա նպատակն անմարմին են, նրա հարձակումների ամբողջ վնասը դառնում է կախարդական, իսկ ֆիզիկական վամպիրիզմը հաշվվում է որպես կախարդանքների վամպիրիզմ։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Aghanim’s Shard առարկա

Ավելացնում է կախարդանքների արյունախումություն։ Քանի դեռ կարողությունը գործում է, Muerta ընդմիշտ ստանում է կախարդանքների վնասի ուժեղացում մոտակայքում զոհված կամ սպանված թշնամի հերոսների համար. էֆեկտները կուտակվում են խաղի սկզբից։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Spectral Slug

Հերոսը կրակում է ընտրված թշնամու վրա սպեկտրալ գնդակով, որը վնաս է հասցնում և հրում է նրան։ Նաև 3 վայրկյան

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսն ընտրված թշնամու վրա կրակում է սպեկտրալ գնդակով, որը վնաս է հասցնում և հրում է նրան։ Նաև 3 վայրկյանով զոհին դարձնում է անմարմին՝ լիովին պաշտպանելով ֆիզիկական վնասից, դանդաղեցնելով նրան և թույլ չտալով հարձակվել, բայց նրա ստացած կախարդական վնասը մեծացնելով 20% չափով։ Թշնամուն չի կարելի դուրս հրել սեփական հարձակման հեռավորությունից այն կողմ։

Բնածին

Supernatural

Երբ 925 շառավղում մահանում է թշնամի հերոս, կարողության տերը ստանում է մեկ էֆեկտ, որը տալիս է +1% կախարդանքների վնասին։ Մահանալով՝ տերը կորցնում է էֆեկտների կեսը՝ ներքև կլորացմամբ։

Ամբողջական նկարագրություն

Երբ 925 շառավղում մահանում է թշնամի հերոս, կարողության տերը ստանում է մեկ էֆեկտ, որը տալիս է +1% կախարդանքների վնասին։ Մահանալով՝ տերը կորցնում է էֆեկտների կեսը՝ ներքև կլորացմամբ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
351
Վնաս · Valve դաշտ
47–55
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
575
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 2.7
Բանականություն · բազա / աճ
23 / 3.6

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։