HŐS / MEGÉRTJÜK

Muerta

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
MuertaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Carryként távolságot tartok és kihasználom a Pierce the Veil idejét; supportként félelemmel és területtel dolgozom.

A halál úrnője, Muerta az élők világát járja: virtuóz lövésekkel rémíti áldozatait, és szellemeket küld ellenfeleire. Muerta mindig kész tartalék pisztolyával rendre utasítani az óvatlan ellenfeleket, és a szellemek fátyla mögé lépve rájuk zúdítani az elkárhozottak testetlen dühét.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Muerta: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Muerta?

Carrynek távoli támadásokra és a Pierce the Veil mágikus időszakára választom; supportként félelemmel és kontrollterülettel dolgozom.

Mi veszélyes Muerta számára?

Az ulti alatti sebzéstípus módosítja a fókusz hasznát. A mágikus védelem és a hős gyors megtámadása a pozíció és gombsorrend újragondolását igényli.

Hogyan játssz Muerta hőssel?

A Dead Shotot a visszapattanás és a célpont kívánt mozgása szerint irányítom. Az ultit valódi támadási alkalomra kapcsolom be, nem költöm várakozásra vagy értelmetlen üldözésre.

Az ulti alatt megváltozik a sebzéstípus: előre megnézem a célpont védelmét, és hagyok magamnak megfelelő pozíciót.

„Szellemmé váltam. Lőni attól még kell.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásMjollnir

    Továbbfejleszti a Maelstrom tárgyat a gyakori támadásokhoz, és védő elektromos hatást ad a kiválasztott célpontra.

  5. 05 / A következő elágazásDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Daedalus ↗

Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Dead Shot képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Dead Shot

A hős kísértetlövedéket lő egy ellenfélre vagy fára. A célhoz érve a lövedék sebzi és rövid időre lelassítja azt, majd a kijelölt irányba pattan tovább.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 másodpercMana 100 / 120 / 140 / 160
Részletek és fejlesztések

A hős kísértetlövedéket lő egy ellenfélre vagy fára. A célhoz érve a lövedék sebzi és rövid időre lelassítja azt, majd a kijelölt irányba pattan tovább. A pattanó lövedék minden útba eső egységet sebez, és hőst találva megáll, félelmet alkalmazva az áldozatra, aki a pattanás irányába fut.

Aghanim’s Scepter

Növeli a képesség sebzését. Visszapattanás után a golyó kiszélesedik, és minden útjába kerülő ellenséges hősön áthaladva félelmet okoz.

Képesség

The Calling

4 szellemet idéz, amelyek lassan keringenek a kijelölt területen. Az ott lévő ellenfelek lassabban mozognak, és aki hozzáér egy szellemhez, sebzést és némítást kap.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 másodpercMana 135 / 150 / 165 / 180
Képesség

Gunslinger

Kapcsolható. Bekapcsolva a hősnek minden támadásnál esélye van további lövést leadni egy véletlen célpontra.

Képesség

Pierce the Veil

A hős éteri formát vesz fel, alapsebzés-bónuszt és az egységeken való áthaladás lehetőségét kapva.

↻ 75 / 60 / 45 másodpercMana 150 / 250 / 350
Részletek és fejlesztések

A hős éteri formát vesz fel, alapsebzés-bónuszt és az egységeken való áthaladás lehetőségét kapva. Passzívan lehetővé teszi, hogy éteri formában támadjon, és éteri egységeket támadjon. Ha a hős vagy célpontja éteri, támadásainak teljes sebzése mágikussá válik, a fizikai életerőlopás pedig varázslati életerőlopásnak számít. DISPEL TÍPUSA: alap

Aghanim’s Shard

Varázslati életerőlopást ad. Amíg a képesség hat, Muerta végleges varázslatsebzés-erősítést kap a közelében meghalt vagy általa megölt ellenséges hősökért; a hatások a játék kezdetétől halmozódnak.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok2 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Az Aghanim’s Shard fejlesztésből

Spectral Slug

A hős spektrális lövedéket lő a kiválasztott ellenfélre, amely sebzi és hátralöki őt. Emellett 3 mp-re.

Teljes leírás

A hős spektrális lövedéket lő a kiválasztott ellenfélre, amely sebzi és hátralöki őt. Emellett 3 mp-re éterivé teszi az áldozatot: teljesen megvédi a fizikai sebzéstől, lassítja és megakadályozza a támadását, de 20%-kal növeli a kapott mágikus sebzését. Az ellenfelet nem lehet a használó támadási hatótávján túlra lökni.

Veleszületett

Supernatural

Amikor 925 sugarú körben meghal egy ellenséges hős, a képesség használója egy hatást kap, amely +1% varázslatsebzést ad. Halálakor a hatások felét veszíti el, a veszteséget lefelé kerekítve.

Teljes leírás

Amikor 925 sugarú körben meghal egy ellenséges hős, a képesség használója egy hatást kap, amely +1% varázslatsebzést ad. Halálakor a hatások felét veszíti el, a veszteséget lefelé kerekítve.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
351
Sebzés · Valve-adatmező
47–55
Páncél · Valve-adatmező
3.5
Sebesség
295
Támadási hatótáv
575
Erő · alap / növekedés
19 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
21 / 2.7
Intelligencia · alap / növekedés
23 / 3.6

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.