HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Muerta

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
MuertaPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Na carryju držim rastojanje i koristim period Pierce the Veil; na supportu radim strahom i oblašću.

Gospodarica smrti Muerta hoda svetom živih, zastrašuje žrtve virtuoznim hicima i šalje duhove na neprijatelje. Muerta je uvek spremna da primiri neoprezne protivnike vatrom iz rezervnog pištolja i obruši na njih bestelesni bes prokletih, prešavši iza vela duhova.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

04

Support · pozicija 4

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

OOPS DOTA

Muerta: odluke u meču

Kada izabrati Muerta?

Carryja biram za napade izdaleka i magijski period Pierce the Veil; na supportu radim strahom i oblašću kontrole.

Šta je opasno za Muerta?

Vrsta štete tokom ulta menja korist fokusa. Magijska zaštita i brz ulazak na heroja zahtevaju preispitivanje položaja i redosleda sposobnosti.

Kako igrati heroja Muerta?

Dead Shot usmeravam uzimajući u obzir odbijanje i željeno kretanje mete. Ult uključujem za stvaran period napada i ne trošim ga na čekanje ili besmislenu poteru.

Tokom ulta menja se vrsta štete: unapred proveravam zaštitu mete i ostavljam sebi dobar položaj.

„Postala je duh. I dalje treba da puca.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaMaelstrom

    Ubrzava čišćenje kripova i dodaje štetu napadima na više meta.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeMjollnir

    Nadograđuje Maelstrom za česte napade i dodaje zaštitni električni efekat na izabranu metu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeDragon Lance

    Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Hurricane Pike ↗

Spaja domet napada sa alatom za prekid opasne blizine.

Daedalus ↗

Pojačava fizičku štetu od napada kada su pristup meti i zaštita već obezbeđeni.

Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Dead Shot. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Dead Shot

Heroj ispaljuje sablasni metak u neprijatelja ili drvo. Kada stigne do mete, metak joj nanosi štetu i nakratko je usporava, a zatim se odbija u označenom smeru.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalji i nadogradnje

Heroj ispaljuje sablasni metak u neprijatelja ili drvo. Kada stigne do mete, metak joj nanosi štetu i nakratko je usporava, a zatim se odbija u označenom smeru. Odbijeni metak nanosi štetu svim jedinicama na putu i zaustavlja se kada pogodi heroja, izazivajući strah kod žrtve, pa ona beži u smeru odbijanja.

Aghanim’s Scepter

Povećava štetu sposobnosti. Posle odbijanja metak se širi i izaziva strah kod svih protivničkih heroja na svom putu, prolazeći kroz njih.

Sposobnost

The Calling

Priziva 4 duha koji polako kruže u označenoj oblasti. Neprijatelji u njoj kreću se sporije, a svako ko dodirne duha prima štetu i silence.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 sek.Mana 135 / 150 / 165 / 180
Sposobnost

Gunslinger

Može da se uključi i isključi. Dok je uključena, pri svakom napadu heroj ima šansu da ispali dodatni hitac u nasumičnu metu.

Sposobnost

Pierce the Veil

Heroj poprima eterični oblik, dobija bonus na osnovnu štetu i mogućnost prolaska kroz jedinice.

↻ 75 / 60 / 45 sek.Mana 150 / 250 / 350
Detalji i nadogradnje

Heroj poprima eterični oblik, dobija bonus na osnovnu štetu i mogućnost prolaska kroz jedinice. Pasivno omogućava heroju da napada u eteričnom obliku i da napada eterične jedinice. Ako su heroj ili njegova meta eterični, sva šteta njegovih napada postaje magijska, a fizički lifesteal računa se kao lifesteal od čarolija. VRSTA DISPELA: osnovni

Aghanim’s Shard

Dodaje lifesteal od čarolija. Dok sposobnost traje, Muerta trajno dobija pojačanje štete od čarolija za neprijateljske heroje koji umru u blizini ili koje ubije; efekti se skupljaju od početka igre.

Opis mehanike: deo brojčanih vrednosti nadogradnje u izvoru je nepotpun, tačne vrednosti proveravam u klijentu.
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici2 sposobnosti +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Od Aghanim’s Shard

Spectral Slug

Heroj ispaljuje spektralni metak u izabranog neprijatelja, nanosi mu štetu i odguruje ga. Takođe na 3 sek.

Ceo opis

Heroj ispaljuje spektralni metak u izabranog neprijatelja, nanosi mu štetu i odguruje ga. Takođe na 3 sek. čini žrtvu eteričnom, potpuno je štiti od fizičke štete, usporava je i onemogućava joj napadanje, ali povećava magijsku štetu koju prima za 20%. Neprijatelj ne može da bude odgurnut izvan dometa napada heroja.

Urođena

Supernatural

Kada neprijateljski heroj umre u krugu od 925, vlasnik sposobnosti dobija jedan efekat koji daje +1% štete od čarolija. Kada umre, vlasnik gubi polovinu efekata zaokruženu naniže.

Ceo opis

Kada neprijateljski heroj umre u krugu od 925, vlasnik sposobnosti dobija jedan efekat koji daje +1% štete od čarolija. Kada umre, vlasnik gubi polovinu efekata zaokruženu naniže.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
538
Mana · osnovna vrednost
351
Šteta · polje podataka Valve
47–55
Oklop · polje Valve
3.5
Brzina
295
Domet napada
575
Snaga · osnova / rast
19 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
21 / 2.7
Inteligencija · osnova / rast
23 / 3.6

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.