هیرو / بررسی می‌کنیم

Muerta

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Muertaبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

در نقش کری فاصله را نگه می‌دارم و از فرصت Pierce the Veil استفاده می‌کنم؛ در نقش ساپورت با ترس و محدوده کار می‌کنم.

موئرتا، فرمانروای مرگ، در دنیای زندگان قدم می‌زند؛ با شلیک‌های ماهرانه قربانیان را می‌ترساند و روح‌ها را به جان دشمنان می‌اندازد. موئرتا همیشه آماده است با تپانچهٔ یدکی دشمنان بی‌خیال را آرام کند و با رفتن پشت پردهٔ ارواح، خشم اتریال نفرین‌شدگان را بر آن‌ها فرود آورد.

قابلیت‌ها دم دست
Dead ShotThe CallingGunslingerPierce the Veil
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Muerta: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Muerta را انتخاب کنم؟

در نقش کری برای حمله‌های دوربرد و فرصت جادویی Pierce the Veil انتخاب می‌کنم؛ در ساپورت با ترس و محدودهٔ کنترل کار می‌کنم.

چه چیزی برای Muerta خطرناک است؟

نوع دمیج هنگام اولت، فایدهٔ فوکوس را عوض می‌کند. دفاع جادویی و ورود سریع به خود هیرو بازنگری موقعیت و ترتیب دکمه‌ها را می‌خواهند.

چطور با Muerta بازی کنم؟

Dead Shot را با در نظر گرفتن کمانه و حرکت لازم هدف جهت می‌دهم. اولت را برای فرصت واقعی حمله فعال می‌کنم و صرف انتظار یا تعقیب بی‌هدف نمی‌کنم.

نوع دمیج در زمان اولت تغییر می‌کند؛ از قبل دفاع هدف را می‌بینم و برای خودم موقعیت نگه می‌دارم.

«روح شدم. هنوز باید شلیک کنم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیMjollnir

    Maelstrom را برای حمله‌های مکرر ارتقا می‌دهد و اثر برقی دفاعی به هدف انتخابی اضافه می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Hurricane Pike ↗

برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

Daedalus ↗

وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

Aghanim's Scepter ↗

Dead Shot را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Dead Shot

هیرو گلوله‌ای شبح‌وار به دشمن یا درخت شلیک می‌کند. گلوله با رسیدن به هدف دمیج می‌زند و کوتاه کندش می‌کند، سپس در جهت مشخص‌شده کمانه می‌کند.

↻ 16 / 14 / 12 / 10 ثانیهمانا 100 / 120 / 140 / 160
جزئیات و ارتقاها

هیرو گلوله‌ای شبح‌وار به دشمن یا درخت شلیک می‌کند. گلوله با رسیدن به هدف دمیج می‌زند و کوتاه کندش می‌کند، سپس در جهت مشخص‌شده کمانه می‌کند. کمانه به همهٔ واحدهای مسیر دمیج می‌زند و با برخورد به هیرو متوقف می‌شود؛ قربانی را می‌ترساند تا در جهت کمانه بدود.

Aghanim’s Scepter

دمیج قابلیت را بیشتر می‌کند. گلوله پس از کمانه پهن می‌شود، روی همهٔ هیروهای دشمن مسیر ترس می‌گذارد و از آن‌ها عبور می‌کند.

قابلیت

The Calling

4 شبح فرا می‌خواند که آرام در محدودهٔ مشخص‌شده می‌چرخند. دشمنان آن محدوده کندتر حرکت می‌کنند و هر کسی که شبحی را لمس کند، دمیج می‌گیرد و سایلنس می‌شود.

↻ 30 / 28 / 26 / 24 ثانیهمانا 135 / 150 / 165 / 180
قابلیت

Gunslinger

تغییرپذیر. وقتی روشن است، هیرو با هر حمله شانس شلیک اضافه به یک هدف تصادفی دارد.

قابلیت

Pierce the Veil

هیرو اتریال می‌شود، بونوس دمیج پایه و امکان عبور از واحدها می‌گیرد.

↻ 75 / 60 / 45 ثانیهمانا 150 / 250 / 350
جزئیات و ارتقاها

هیرو اتریال می‌شود، بونوس دمیج پایه و امکان عبور از واحدها می‌گیرد. به‌صورت پسیو اجازه می‌دهد در حالت اتریال حمله کند و به واحدهای اتریال حمله بزند. اگر هیرو یا هدفش اتریال باشند، تمام دمیج حمله‌اش جادویی می‌شود و لایف‌استیل فیزیکی، لایف‌استیل اسپل محسوب می‌شود. نوع دیسپل: پایه

Aghanim’s Shard

لایف‌استیل اسپل اضافه می‌کند. تا وقتی قابلیت فعال است، Muerta برای هیروهای دشمنی که نزدیک می‌میرند یا به دست او کشته می‌شوند، تقویت دائمی دمیج اسپل می‌گیرد؛ اثرها از ابتدای بازی انباشته می‌شوند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر2 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

از Aghanim’s Shard

Spectral Slug

هیرو به دشمن انتخابی گلوله‌ای شبح‌وار شلیک می‌کند که دمیج می‌زند و عقبش می‌راند. همچنین برای 3 ثانیه.

توضیح کامل

هیرو به دشمن انتخابی گلوله‌ای شبح‌وار شلیک می‌کند که دمیج می‌زند و عقبش می‌راند. همچنین قربانی را برای 3 ثانیه اتریال می‌کند، کاملاً از دمیج فیزیکی محافظت می‌کند، کندش می‌کند و نمی‌گذارد حمله کند، اما دمیج جادویی دریافتی‌اش را 20% افزایش می‌دهد. دشمن را نمی‌توان بیرون از برد حملهٔ خود هل داد.

ذاتی

Supernatural

وقتی هیروی دشمنی در شعاع 925 بمیرد، صاحب قابلیت یک اثر می‌گیرد که +1% دمیج اسپل می‌دهد. با مرگ، صاحب قابلیت نصف اثرها را با گرد کردن رو به پایین از دست می‌دهد.

توضیح کامل

وقتی هیروی دشمنی در شعاع 925 بمیرد، صاحب قابلیت یک اثر می‌گیرد که +1% دمیج اسپل می‌دهد. با مرگ، صاحب قابلیت نصف اثرها را با گرد کردن رو به پایین از دست می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
351
دمیج · فیلد Valve
47–55
آرمور · فیلد Valve
3.5
سرعت
295
برد حمله
575
قدرت · پایه / رشد
19 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
21 / 2.7
اینتلیجنس · پایه / رشد
23 / 3.6

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.