
Searing Chains
灰燼之靈釋放出火焰繩索來纏繞附近的敵人,將他們困於原地並每秒造成一定傷害。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我們帶起節奏,用 Chains 留住目標,並保留安全的 Remnant 作為返程點。
Ember Spirit: 身手矯捷,飄忽不定;出手迅速,無人倖免;陽炎長索,破陣縛敵;爆裂殘像,瞬息飛至;燼靈之焰,難捕難防。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

解鎖或強化 Fire Remnant。具體效果見下方的技能部分。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

灰燼之靈釋放出火焰繩索來纏繞附近的敵人,將他們困於原地並每秒造成一定傷害。

灰燼之靈以燎原之火的速度橫衝直撞,攻擊目標區域內所有敵人,隨後返回所在位置。對英雄造成額外傷害。

灰燼之靈用火焰之環將自己包裹起來,會消耗受到的魔法傷害,使受到的魔法傷害被吸收一定百分比。烈火罩開啟後會對灰燼之靈周圍的敵人造成每秒傷害。護盾消失後將失去傷害效果。

選擇殘焰,灰燼之靈將向其衝去。

英雄生成一個火焰複製體,以英雄速度乘以 250% 的速度跑向指定地點。
英雄生成一個火焰複製體,以英雄速度乘以 250% 的速度跑向指定地點。使用 Activate Fire Remnant 後,英雄按距離順序快速穿過所有複製體,使其爆炸並對敵人造成傷害。選定的複製體是最終飛行目的地。
提升施法距離、初始殘焰速度和最大能量點數。
灰燼之靈附近範圍內有敵方英雄陣亡時,恢復一點殘焰能量點數。另外,灰燼之靈陣亡時會在原地留下一個殘焰。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

灰燼之靈持續燃燒,時刻對周圍所有敵人造成每秒傷害。
灰燼之靈持續燃燒,時刻對周圍所有敵人造成每秒傷害。
使殘焰獲得獻祭心,並且每秒傷害和作用範圍提升。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。