
Searing Chains
A hős égő bolákat dob, amelyek helyben tartják az ellenfeleket, és másodpercenként sebzik őket.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVTempót adunk, Chainsszel összekötjük a célpontokat, és biztonságos Remnantot hagyunk a visszatéréshez.
A fürge és megfoghatatlan Ember Spirit villámgyorsan támad minden környező ellenfelet, és égő láncokkal köti meg őket. Robbanó másolataival gyorsan mozog a csatatéren, és kevesen képesek elkerülni vagy megfékezni a lángját.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Feloldja vagy fejleszti a Fire Remnant képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Páncélt és területi nyomást ad, segít megnehezíteni az ellenfél életerő-visszatöltését.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős égő bolákat dob, amelyek helyben tartják az ellenfeleket, és másodpercenként sebzik őket.

A hős villámgyorsan megtámad minden ellenfelet a kijelölt területen, majd visszatér eredeti helyére. Hősöknek több sebzést okoz.

A hős tűzpajzzsal veszi körül magát, amely elnyeli a kapott mágikus sebzés egy részét, és időszakos sebzést okoz minden környező ellenfélnek. Amikor a pajzs a maximális sebzést elnyelte, a védelem és a területi sebzés is megszűnik.

Kiválasztja, melyik tüzes másolathoz helyeződjön át.

A hős tüzes másolatot hoz létre magáról, amely a kijelölt helyre fut a hős sebességének 250%-ával.
A hős létrehozza tüzes másolatát, amely a hős sebességének 250%-ával fut a kijelölt helyre. Az Activate Fire Remnant használatával a hős gyorsan végighalad az összes másolaton, közelség szerinti sorrendben. Ettől azok felrobbannak, és sebzik az ellenfeleket. A kiválasztott másolat lesz az út végső célpontja.
Növeli a használati hatótávolságot, a másolat mozgási sebességét és a maximális töltetszámot.
Amikor a képesség tulajdonosa közelében meghal egy ellenséges hős, visszatöltődik a képesség egy töltete. Amikor maga a tulajdonos hal meg, tüzes másolat marad a helyén.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

A hős folyamatosan ég, másodpercenként sebezve a közeli ellenfeleket.
A hős folyamatosan ég, másodpercenként sebezve a közeli ellenfeleket.
Növeli az égés sebzését és sugarát, valamint a hős másolatainak is égést ad.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.