
Searing Chains
Heroj ispaljuje plamene bole koje zadržavaju neprijatelje na mestu i nanose štetu svake sekunde.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJADajemo tempo, povezujemo mete kroz Chains i ostavljamo bezbedan Remnant za povratak.
Okretan i neuhvatljiv Ember Spirit brzo napada sve okolne neprijatelje i vezuje ih gorućim lancima. Brzo se kreće bojnim poljem pomoću svojih eksplozivnih kopija i malo ko može da izbegne ili obuzda njegov plamen.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Pomažu održavanje bliskog kontakta i prolazak kroz grupe jedinica.

Ubrzava čišćenje kripova i dodaje štetu napadima na više meta.

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Otključava ili unapređuje Fire Remnant. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Dodaje oklop i pritisak u oblasti i pomaže otežavanju protivničke obnove zdravlja.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj ispaljuje plamene bole koje zadržavaju neprijatelje na mestu i nanose štetu svake sekunde.

Heroj brzo napada sve neprijatelje u označenoj oblasti, a zatim se vraća na početni položaj. Herojima nanosi više štete.

Heroj se okružuje vatrenom barijerom koja upija deo primljene magijske štete i nanosi periodičnu štetu svim okolnim protivnicima. Kada barijera upije maksimalnu štetu, nestaju i zaštita i šteta u oblasti.

Bira do koje vatrene kopije će se premestiti.

Heroj stvara svoju vatrenu kopiju koja trči do odabranog mesta brzinom heroja pomnoženom sa 250%.
Heroj stvara svoju vatrenu kopiju koja trči do označenog mesta brzinom heroja pomnoženom sa 250%. Upotrebom sposobnosti Activate Fire Remnant heroj brzo prolazi kroz sve kopije po redosledu blizine, pa one eksplodiraju i nanose štetu protivnicima. Izabrana kopija biće krajnje odredište kretanja.
Povećava domet upotrebe, brzinu kretanja kopije i maksimalan broj punjenja.
Kada neprijateljski heroj umre blizu vlasnika sposobnosti, obnavlja se jedno njeno punjenje. Kada umre sam vlasnik, na njegovom mestu ostaje vatrena kopija.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Heroj stalno gori, svake sekunde nanoseći štetu obližnjim neprijateljima.
Heroj stalno gori, svake sekunde nanoseći štetu obližnjim neprijateljima.
Povećava štetu i radijus gorenja, a daje gorenje i kopijama heroja.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.