ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Ember Spirit

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Ember SpiritՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տեմպ ենք տալիս, նպատակները կապում ենք Chains կարողությամբ և վերադարձի համար թողնում ենք անվտանգ Remnant։

Ճարպիկ և անորսալի Ember Spirit սրընթաց հարձակվում է շուրջբոլոր թշնամիներին և կապում է նրանց վառվող շղթաներով։ Նա արագ տեղաշարժվում է մարտի դաշտով իր պայթող պատճենների օգնությամբ, և քչերը կարող են խուսափել բոցից կամ սանձել նրան։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Searing ChainsSleight of FistFlame GuardActivate Fire RemnantFire Remnant
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է ակտիվ երկրորդ դիրքի, կրկնակի մտնելու և շարժուն կախարդական ճնշմամբ վերահսկման համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Լռեցումը, ակնթարթային պահումն ու անվտանգ Remnant բացակայությունը սովորական ելքն անվստահելի են դարձնում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Remnant վերադարձի համար թողնում եմ նախապես։ Sleight և Chains օգտագործում եմ կոնկրետ նպատակի կամ ճանապարհի համար՝ պահելով շփումը փոխելու հնարավորությունը թշնամու պատասխանից հետո։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Բոլոր Remnant չեմ ծախսում մուտքի վրա. վերադարձի կետը պլանի մաս է, ոչ թե պահեստային միտք։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Fire Remnant կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Mage Slayer ↗

Նվազեցնում է հարձակված թշնամուց կախարդանքների ճնշումը և օգնում է դիմանալ կախարդական շփմանը։

Mjollnir ↗

Զարգացնում է Maelstrom հաճախակի հարձակումների համար և ընտրված նպատակի վրա ավելացնում է պաշտպանիչ էլեկտրական էֆեկտ։

Octarine Core ↗

Կրճատում է սպասման ժամանակները, երբ իմ օգուտը սահմանափակված է հասանելի կախարդանքների հաճախականությամբ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Searing Chains

Հերոսն արձակում է վառվող բոլաներ, որոնք թշնամիներին տեղում են պահում և ամեն վայրկյան վնաս են հասցնում։

↻ 13 / 12 / 11 / 10 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Կարողություն

Sleight of Fist

Հերոսը սրընթաց հարձակվում է նշված շրջանի բոլոր թշնամիների վրա, ապա վերադառնում է իր սկզբնական տեղը։ Հերոսներին ավելի շատ վնաս է հասցնում։

↻ 13 / 11 / 9 / 7 վայրկյանՄանա 75
Կարողություն

Flame Guard

Հերոսն իրեն շրջապատում է կրակե պատնեշով, որը կլանում է ստացվող կախարդական վնասի բաժինը և պարբերական վնաս է հասցնում շուրջբոլոր հակառակորդներին։ Երբ պատնեշը կլանի վնասի առավելագույնը, պաշտպանությունն ու շրջանի վնասը կանհետանան։

↻ 32 վայրկյանՄանա 65 / 80 / 95 / 110
Կարողություն

Activate Fire Remnant

Ընտրում է, թե որ կրակե պատճենին տեղաշարժվել։

Մանա 100 / 125 / 150
Կարողություն

Fire Remnant

Հերոսը ստեղծում է իր կրակե պատճենը, որը վազում է նշված տեղը հերոսի արագությամբ՝ բազմապատկված 250%։

↻ 0.5 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը ստեղծում է իր կրակե պատճենը, որը վազում է նշված տեղը հերոսի արագությամբ՝ բազմապատկված 250% չափով։ Activate Fire Remnant կարողությունն օգտագործելով՝ հերոսն արագ կտեղաշարժվի բոլոր պատճեններով մոտիկության կարգով, ինչից դրանք կպայթեն և վնաս կհասցնեն հակառակորդներին։ Ընտրված պատճենը կլինի թռիչքի վերջնական նպատակը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը, պատճենի շարժման արագությունը և լիցքերի առավելագույնը։

Aghanim’s Shard առարկա

Երբ կարողության տիրոջ մոտակայքում մահանում է թշնամի հերոս, վերականգնվում է նրա մեկ լիցքը։ Երբ մահանում է ինքը կարողության տերը, նրա տեղում մնում է կրակե պատճեն։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Immolation

Հերոսն անընդհատ այրվում է՝ ամեն վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսն անընդհատ այրվում է՝ ամեն վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է այրման վնասն ու շառավիղը, ինչպես նաև այրումը տալիս է հերոսի պատճեններին։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
51–55
Զրահ · Valve դաշտ
3.5
Արագություն
295
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.5
Ճարպկություն · հիմք / աճ
21 / 3.2
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։