
Searing Chains
Հերոսն արձակում է վառվող բոլաներ, որոնք թշնամիներին տեղում են պահում և ամեն վայրկյան վնաս են հասցնում։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐՏեմպ ենք տալիս, նպատակները կապում ենք Chains կարողությամբ և վերադարձի համար թողնում ենք անվտանգ Remnant։
Ճարպիկ և անորսալի Ember Spirit սրընթաց հարձակվում է շուրջբոլոր թշնամիներին և կապում է նրանց վառվող շղթաներով։ Նա արագ տեղաշարժվում է մարտի դաշտով իր պայթող պատճենների օգնությամբ, և քչերը կարող են խուսափել բոցից կամ սանձել նրան։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Բացում կամ բարելավում է Fire Remnant կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսն արձակում է վառվող բոլաներ, որոնք թշնամիներին տեղում են պահում և ամեն վայրկյան վնաս են հասցնում։

Հերոսը սրընթաց հարձակվում է նշված շրջանի բոլոր թշնամիների վրա, ապա վերադառնում է իր սկզբնական տեղը։ Հերոսներին ավելի շատ վնաս է հասցնում։

Հերոսն իրեն շրջապատում է կրակե պատնեշով, որը կլանում է ստացվող կախարդական վնասի բաժինը և պարբերական վնաս է հասցնում շուրջբոլոր հակառակորդներին։ Երբ պատնեշը կլանի վնասի առավելագույնը, պաշտպանությունն ու շրջանի վնասը կանհետանան։

Ընտրում է, թե որ կրակե պատճենին տեղաշարժվել։

Հերոսը ստեղծում է իր կրակե պատճենը, որը վազում է նշված տեղը հերոսի արագությամբ՝ բազմապատկված 250%։
Հերոսը ստեղծում է իր կրակե պատճենը, որը վազում է նշված տեղը հերոսի արագությամբ՝ բազմապատկված 250% չափով։ Activate Fire Remnant կարողությունն օգտագործելով՝ հերոսն արագ կտեղաշարժվի բոլոր պատճեններով մոտիկության կարգով, ինչից դրանք կպայթեն և վնաս կհասցնեն հակառակորդներին։ Ընտրված պատճենը կլինի թռիչքի վերջնական նպատակը։
Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունը, պատճենի շարժման արագությունը և լիցքերի առավելագույնը։
Երբ կարողության տիրոջ մոտակայքում մահանում է թշնամի հերոս, վերականգնվում է նրա մեկ լիցքը։ Երբ մահանում է ինքը կարողության տերը, նրա տեղում մնում է կրակե պատճեն։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսն անընդհատ այրվում է՝ ամեն վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։
Հերոսն անընդհատ այրվում է՝ ամեն վայրկյան վնաս հասցնելով մոտակա թշնամիներին։
Մեծացնում է այրման վնասն ու շառավիղը, ինչպես նաև այրումը տալիս է հերոսի պատճեններին։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։