QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Ember Spirit

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Ember SpiritQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Temp veririk, hədəfləri Chains ilə bağlayırıq və qayıdış üçün təhlükəsiz Remnant saxlayırıq.

Çevik və tutulmaz Ember Spirit ətrafdakı bütün düşmənlərə sürətlə hücum edir və onları yanan zəncirlərlə bağlayır. Partlayan nüsxələri ilə döyüş meydanında tez yerini dəyişir və az adam alovdan qaça və ya onu ram edə bilər.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Aktiv ikinci mövqe, təkrar girişlər və mobil sehr təzyiqi ilə nəzarət üçün uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Susdurma, ani saxlama və təhlükəsiz Remnant olmaması vərdiş edilmiş çıxışı etibarsız edir.

Təmasda nə edirəm

Qayıdış üçün Remnant əvvəlcədən saxlayıram. Sleight və Chains konkret hədəf və ya yol üçün işlədirəm, düşmənin cavabından sonra təması dəyişmək imkanını saxlayıram.

İlk yoxladığım

Girişə bütün Remnant sərf etmirəm: qayıdış nöqtəsi planın hissəsidir, ehtiyat fikir deyil.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Fire Remnant açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıShiva's Guard

    Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Mage Slayer ↗

Hücum edilmiş düşməndən sehr təzyiqini azaldır və sehrli təmasa dözməyə kömək edir.

Mjollnir ↗

Tez-tez hücumlar üçün Maelstrom inkişaf etdirir və seçilmiş hədəfə qoruyucu elektrik effekti əlavə edir.

Octarine Core ↗

Əlçatan sehrlərin tezliyi mənim faydamı məhdudlaşdıranda gözləmə müddətlərini qısaldır.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Searing Chains

Qəhrəman düşmənləri yerində saxlayan və hər saniyə zərər verən yandırıcı bola buraxır.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Bacarıq

Sleight of Fist

Qəhrəman göstərilən sahədəki bütün düşmənləri sürətlə hücum edir, sonra başlanğıc yerinə qayıdır. Qəhrəmanlara daha çox zərər verir.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 san.Mana 75
Bacarıq

Flame Guard

Qəhrəman özünü alovlu baryerlə əhatə edir. Baryer alınan sehr zərərinin payını udur və ətrafdakı bütün rəqiblərə dövri zərər verir. Baryer maksimum zərəri udanda qoruma və sahə zərəri yox olur.

↻ 32 san.Mana 65 / 80 / 95 / 110
Bacarıq

Activate Fire Remnant

Hansı odlu nüsxəyə keçəcəyini seçir.

Mana 100 / 125 / 150
Bacarıq

Fire Remnant

Qəhrəman öz odlu surətini yaradır, o, göstərilən yerə qəhrəmanın sürətinin 250% misli ilə qaçır.

↻ 0.5 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman göstərilən yerə öz sürətinin 250% qatı ilə qaçan odlu surətini yaradır. Activate Fire Remnant bacarığını işlədəndə qəhrəman yaxınlıq sırası ilə bütün surətlərin üstündən tez keçir, onlar partlayır və rəqiblərə zərər verir. Seçilmiş surət uçuşun son hədəfi olur.

Aghanim’s Scepter əşyası

Tətbiq məsafəsini, surətin hərəkət sürətini və yüklərin maksimumunu artırır.

Aghanim’s Shard parçası

Bacarıq sahibinin yaxınında düşmən qəhrəman öləndə onun bir yükü bərpa olunur. Bacarıq sahibinin özü öləndə yerində odlu surət qalır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Immolation

Qəhrəman daim yanır və hər saniyə yaxındakı düşmənlərə zərər verir.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman daim yanır və hər saniyə yaxındakı düşmənlərə zərər verir.

Aghanim’s Shard parçası

Yanma zərərini və radiusunu artırır, həmçinin qəhrəmanın surətlərinə yanma verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
51–55
Zireh · Valve sahəsi
3.5
Sürət
295
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
21 / 2.5
Çeviklik · baza / artım
21 / 3.2
İntellekt · baza / artım
20 / 2.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.