
Searing Chains
Qəhrəman düşmənləri yerində saxlayan və hər saniyə zərər verən yandırıcı bola buraxır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANTemp veririk, hədəfləri Chains ilə bağlayırıq və qayıdış üçün təhlükəsiz Remnant saxlayırıq.
Çevik və tutulmaz Ember Spirit ətrafdakı bütün düşmənlərə sürətlə hücum edir və onları yanan zəncirlərlə bağlayır. Partlayan nüsxələri ilə döyüş meydanında tez yerini dəyişir və az adam alovdan qaça və ya onu ram edə bilər.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Fire Remnant açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Zireh və sahədə təzyiq əlavə edir, rəqibin sağlamlıq bərpasını çətinləşdirməyə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman düşmənləri yerində saxlayan və hər saniyə zərər verən yandırıcı bola buraxır.

Qəhrəman göstərilən sahədəki bütün düşmənləri sürətlə hücum edir, sonra başlanğıc yerinə qayıdır. Qəhrəmanlara daha çox zərər verir.

Qəhrəman özünü alovlu baryerlə əhatə edir. Baryer alınan sehr zərərinin payını udur və ətrafdakı bütün rəqiblərə dövri zərər verir. Baryer maksimum zərəri udanda qoruma və sahə zərəri yox olur.

Hansı odlu nüsxəyə keçəcəyini seçir.

Qəhrəman öz odlu surətini yaradır, o, göstərilən yerə qəhrəmanın sürətinin 250% misli ilə qaçır.
Qəhrəman göstərilən yerə öz sürətinin 250% qatı ilə qaçan odlu surətini yaradır. Activate Fire Remnant bacarığını işlədəndə qəhrəman yaxınlıq sırası ilə bütün surətlərin üstündən tez keçir, onlar partlayır və rəqiblərə zərər verir. Seçilmiş surət uçuşun son hədəfi olur.
Tətbiq məsafəsini, surətin hərəkət sürətini və yüklərin maksimumunu artırır.
Bacarıq sahibinin yaxınında düşmən qəhrəman öləndə onun bir yükü bərpa olunur. Bacarıq sahibinin özü öləndə yerində odlu surət qalır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəman daim yanır və hər saniyə yaxındakı düşmənlərə zərər verir.
Qəhrəman daim yanır və hər saniyə yaxındakı düşmənlərə zərər verir.
Yanma zərərini və radiusunu artırır, həmçinin qəhrəmanın surətlərinə yanma verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.