
Searing Chains
Баатыр душмандарды ордунда кармап, ар бир секунд зыян берген күйгөн болаларды чыгарат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНТемп беребиз, максаттарды Chains менен байлайбыз жана кайтуу үчүн коопсуз Remnant калтырабыз.
Шылуун жана кармалгыс Ember Spirit айланасындагы бардык душмандарды тез чабуулдап, аларды күйүп жаткан чынжырлар менен байлайт. Ал жарылуучу көчүрмөлөрү менен согуш талаасында тез жылат, жана жалынтан кутула алган же аны багындыра алгандар аз.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Fire Remnant ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Аймакка соот жана басым кошот, каршылаштын ден соолугун калыбына келтирүүсүн кыйындатууга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр душмандарды ордунда кармап, ар бир секунд зыян берген күйгөн болаларды чыгарат.

Баатыр көрсөтүлгөн аймактагы бардык душмандарды ылдам чабуулдайт, анан өзүнүн баштапкы ордуна кайтат. Баатырларга көбүрөөк зыян берет.

Баатыр өзүн оттуу тосмо менен курчап, ал алынган сыйкыр зыяндын үлүшүн сиңирет жана айланасындагы бардык каршылаштарга мезгил-мезгили менен зыян берет. Тосмо зыяндын эң жогорку чегин сиңиргенде, коргоо жана аймак боюнча зыян жок болот.

Кайсы от көчүрмөсүнө жылоону тандайт.

Баатыр өзүнүн оттуу көчүрмөсүн жаратат, ал көрсөтүлгөн жерге баатырдын ылдамдыгы 250% көбөйтүлгөн ылдамдык менен жүгүрөт.
Баатыр көрсөтүлгөн жерге өз ылдамдыгынын 250% менен жүгүргөн от көчүрмөсүн жаратат. Activate Fire Remnant жөндөмүн колдонгондо баатыр жакындык тартиби менен бардык көчүрмөлөр аркылуу тез жылат, ошондон алар жарылып каршылаштарга зыян берет. Тандалган көчүрмө учуунун акыркы максаты болот.
Колдонуу аралыгын, көчүрмөнүн кыймыл ылдамдыгын жана заряддардын эң жогорку санын көбөйтөт.
Жөндөм ээсинин жанында душман баатыр өлгөндө, анын бир заряды калыбына келет. Жөндөм ээси өзү өлгөндө, анын ордунда оттуу көчүрмө калат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Баатыр тынымсыз күйүп, ар бир секунд жакынкы душмандарга зыян берет.
Баатыр тынымсыз күйүп, ар бир секунд жакынкы душмандарга зыян берет.
Күйүүнүн зыянын жана радиусун көбөйтөт, ошондой эле күйүүнү баатырдын көчүрмөлөрүнө берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.