
Searing Chains
გმირი უშვებს მწველ ბოლას, რომელიც მტრებს ადგილზე აბამს, რუთით, და ყოველ წამს აყენებს ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლევთ ტემპს, ვაბამთ სამიზნეებს Chains უნარით და ვტოვებთ უსაფრთხო Remnant დაბრუნებისთვის.
სწრაფი და მიუწვდომელი Ember Spirit სწრაფად ესხმის გარშემო ყველა მტერს და აკავშირებს მათ ცეცხლოვანი ჯაჭვებით. ის სწრაფად გადაადგილდება ბრძოლის ველზე თავისი აფეთქებადი ასლებით და ცოტა ვინმე შეძლებს ცეცხლს გაექცეს ან შეაკავოს იგი.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

ხსნის ან აუმჯობესებს Fire Remnant. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი უშვებს მწველ ბოლას, რომელიც მტრებს ადგილზე აბამს, რუთით, და ყოველ წამს აყენებს ზიანს.

გმირი სწრაფად ესხმის ყველა მტერს მითითებულ არეალში, შემდეგ კი თავის საწყის ადგილს უბრუნდება. გმირებს მეტ ზიანს აყენებს.

გმირი თავს ცეცხლოვანი ბარიერით აკრავს, რომელიც შთანთქავს მიღებული მაგიური ზიანის წილს და აყენებს პერიოდულ ზიანს გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს. როცა ბარიერი მაქსიმუმ ზიანს შეიწოვს, დაცვაც და არეალის ზიანიც ქრება.

ირჩევს, რომელ ცეცხლოვან ასლთან გადავიდეს.

გმირი ქმნის თავის ცეცხლოვან ასლს, რომელიც მირბის მითითებულ ადგილას გმირის სიჩქარით, გამრავლებული 250% მნიშვნელობაზე.
გმირი ქმნის თავის ცეცხლოვან ასლს, რომელიც მირბის მითითებულ ადგილას გმირის სიჩქარით, გამრავლებულით 250%. Activate Fire Remnant უნარის გამოყენებით გმირი სწრაფად გადაადგილდება ყველა ასლში სიახლოვის მიხედვით, რის გამოც ისინი აფეთქდებიან და ზიანს მიაყენებენ მოწინააღმდეგეებს. არჩეული ასლი იქნება ფრენის საბოლოო მიზანი.
ზრდის გამოყენების მანძილს, ასლის მოძრაობის სიჩქარეს და მუხტების მაქსიმუმს.
როცა უნარის მფლობელთან ახლოს მტრული გმირი კვდება, მისი ერთი მუხტი აღდგება. როცა თავად უნარის მფლობელი კვდება, მის ადგილას ცეცხლის ასლი რჩება.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

გმირი მუდმივად იწვის და ყოველ წამს აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.
გმირი მუდმივად იწვის და ყოველ წამს აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.
ზრდის წვის ზიანს და რადიუსს, ასევე აძლევს წვას გმირის ასლებს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.