გმირი / ვარკვევით

Ember Spirit

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ember Spiritგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლევთ ტემპს, ვაბამთ სამიზნეებს Chains უნარით და ვტოვებთ უსაფრთხო Remnant დაბრუნებისთვის.

სწრაფი და მიუწვდომელი Ember Spirit სწრაფად ესხმის გარშემო ყველა მტერს და აკავშირებს მათ ცეცხლოვანი ჯაჭვებით. ის სწრაფად გადაადგილდება ბრძოლის ველზე თავისი აფეთქებადი ასლებით და ცოტა ვინმე შეძლებს ცეცხლს გაექცეს ან შეაკავოს იგი.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ეხამება აქტიურ მეორე პოზიციას, განმეორებით შესვლებს და კონტროლს მოძრავი მაგიური წნეხით.

რისი მეშინია

დადუმება, საილენსი, მყისიერი შეკავება და უსაფრთხო Remnant არქონა ჩვეულ გასვლას არასანდოს ხდის.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Remnant დაბრუნებისთვის წინასწარ ვტოვებ. Sleight და Chains ვიყენებ კონკრეტულ სამიზნეზე ან გზაზე და ვინარჩუნებ კონტაქტის შეცვლის შესაძლებლობას მტრის პასუხის შემდეგ.

რას ვამოწმებ პირველს

ყველა Remnant შესვლაზე არ ვხარჯავ: დაბრუნების წერტილი გეგმის ნაწილია და არა სათადარიგო აზრი.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Fire Remnant. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიShiva's Guard

    მატებს ჯავშანს და ზეწოლას არეალში, ეხმარება მოწინააღმდეგის სიცოცხლის აღდგენის გაძნელებაში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Mage Slayer ↗

ამცირებს შელოცვების წნეხს შეტევილი მტრისგან და ეხმარება მაგიური კონტაქტის გადატანაში.

Mjollnir ↗

ავითარებს Maelstrom ხშირი შეტევებისთვის და მატებს დამცავ ელექტრულ ეფექტს არჩეულ სამიზნეზე.

Octarine Core ↗

ამოკლებს გადატენვებს, როცა ჩემი სარგებელი შეზღუდულია ხელმისაწვდომი შელოცვების სიხშირით.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Searing Chains

გმირი უშვებს მწველ ბოლას, რომელიც მტრებს ადგილზე აბამს, რუთით, და ყოველ წამს აყენებს ზიანს.

↻ 13 / 12 / 11 / 10 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
უნარი

Sleight of Fist

გმირი სწრაფად ესხმის ყველა მტერს მითითებულ არეალში, შემდეგ კი თავის საწყის ადგილს უბრუნდება. გმირებს მეტ ზიანს აყენებს.

↻ 13 / 11 / 9 / 7 წმ.მანა 75
უნარი

Flame Guard

გმირი თავს ცეცხლოვანი ბარიერით აკრავს, რომელიც შთანთქავს მიღებული მაგიური ზიანის წილს და აყენებს პერიოდულ ზიანს გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს. როცა ბარიერი მაქსიმუმ ზიანს შეიწოვს, დაცვაც და არეალის ზიანიც ქრება.

↻ 32 წმ.მანა 65 / 80 / 95 / 110
უნარი

Activate Fire Remnant

ირჩევს, რომელ ცეცხლოვან ასლთან გადავიდეს.

მანა 100 / 125 / 150
უნარი

Fire Remnant

გმირი ქმნის თავის ცეცხლოვან ასლს, რომელიც მირბის მითითებულ ადგილას გმირის სიჩქარით, გამრავლებული 250% მნიშვნელობაზე.

↻ 0.5 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ქმნის თავის ცეცხლოვან ასლს, რომელიც მირბის მითითებულ ადგილას გმირის სიჩქარით, გამრავლებულით 250%. Activate Fire Remnant უნარის გამოყენებით გმირი სწრაფად გადაადგილდება ყველა ასლში სიახლოვის მიხედვით, რის გამოც ისინი აფეთქდებიან და ზიანს მიაყენებენ მოწინააღმდეგეებს. არჩეული ასლი იქნება ფრენის საბოლოო მიზანი.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის გამოყენების მანძილს, ასლის მოძრაობის სიჩქარეს და მუხტების მაქსიმუმს.

Aghanim’s Shard ნივთი

როცა უნარის მფლობელთან ახლოს მტრული გმირი კვდება, მისი ერთი მუხტი აღდგება. როცა თავად უნარის მფლობელი კვდება, მის ადგილას ცეცხლის ასლი რჩება.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Immolation

გმირი მუდმივად იწვის და ყოველ წამს აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი მუდმივად იწვის და ყოველ წამს აყენებს ზიანს ახლომდებარე მტრებს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის წვის ზიანს და რადიუსს, ასევე აძლევს წვას გმირის ასლებს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
51–55
ჯავშანი · Valve ველი
3.5
სიჩქარე
295
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 2.5
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
21 / 3.2
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 2.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.